В Delusion Mountain and Sea, если вы хотите получить сильную боевую мощь, вы можете получить ее только путем изучения игрового контента. Сегодня редактор Source Code.com представляет вам графический процесс прохождения миссии «Сирота» в игре «Я не знаю сироту в горе, море, море и море, если вы хотите решить эту проблему». и быстро улучшите свою боевую эффективность, а затем заработайте десятки миллионов долларов. Не пропустите это руководство, предоставленное вам редактором Source Code Network.
1. Принимайте задания
В настоящее время на Южном острове есть только одна побочная миссия. Путешественнику необходимо достичь 38-го уровня, а затем найти [Бабушку-Русалку] на Южном острове, чтобы получить миссию.
Путешественник нажимает на колесо функций в главном интерфейсе [Телепорт-Город-Главный город Южно-Китайского моря]. После прибытия в храм Наньхай перспектива смотрит на храм-дворец Наньхай. Поднимитесь по проходу с правой стороны платформы с наградами. Чтобы добраться до [Морского города Ракшаса], [Человек-акула] Теща] находится с правой стороны от выхода из прохода, перед знаком [Морской город Ракшаса]. Подойдите к [Бабушке-Русалочке] и поговорите с ней, чтобы получить задание [Сирота в морском городе]. Просто следуйте инструкциям, чтобы завершить задание.
2. Награды за задания
Каждый раз, когда путешественник завершает ветку сюжета «Сирота в морском городе», он может получить фиксированную награду, случайный подарок в виде души солдата (случайным образом получает душу солдата с атрибутом Чжуронхо фиолетового качества), оригинальный энергетический кристалл и духовная энергия, одна из которых является ветвью сюжета. Вы также можете получить украшения [Гирлянда · Юнфанфэй]. Всего существует 5 концовок, и вы можете получить до 5 фиксированных наград.
3. Обзор сюжета
① После завершения любой концовки побочной миссии вы можете начать обратный путь. Путешественник нажимает [Вводное зеркало] в правом нижнем углу интерфейса [Заметки - Сироты в Хайши], чтобы войти в обзор сюжета, найдите узел сюжета с помощью. отметка [Зеркало введения] и нажатие кнопки «Введение» позволяют перезапустить график с узла.
② Два узла, соответствующие разным концовкам этой побочной миссии: [Прошлое похоже на сон и меланхолию] и [Проверка стражей, чтобы выяснить истинные чувства]. Будьте осторожны, не возвращайтесь к началу.
③ Путешественники могут щелкнуть значок «Зеркало-гид» в правом нижнем углу интерфейса «Зеркало-гид», чтобы быстро найти соответствующий узел, или они могут найти соответствующий участок, сдвинув блок черной области в правом верхнем углу. (PS: Неактивированные узлы отображаться не будут)