• Чистая победа или поражение : рейтинговый матч Honor of Kings проводится в режиме командного соревнования 5 на 5, цель которого — разрушить хрустальную башню на базе противника. Победа над вражеским кристаллом считается победой, понятия ничья не существует.
• Тактическая схема :
- Верхняя линия: герои-танки принимают оборону.
- Средняя линия: Маг обеспечивает урон и контроль на дальней дистанции.
- Нижняя линия: стрелки и помощники развиваются вместе
- Jungler: поддержка роуминга, своевременный ганк
• Сотрудничество между поддержкой и лесником : поддержка иногда помогает леснику, но не всегда следует за ним. Агрессивный лесник может действовать независимо.
• Решение о победе или поражении : даже если обе стороны имеют одинаковое количество убийств, тот, кто первым наберет 30 убийств, будет признан победителем. Ничьей не будет.
• Особые обстоятельства : если кристаллы обеих сторон уничтожаются одновременно, система определит результат на основе разницы во времени уничтожения (менее 0,1 миллисекунды) или активной капитуляции обеих сторон (разница во времени менее 0,1 миллисекунды). .
• Редкая ситуация : чтобы вызвать ничью, обе стороны должны уничтожить кристалл одновременно, а разница во времени должна быть с точностью до 0,1 миллисекунды, или обе стороны должны решить сдаться одновременно в течение очень короткого периода времени. время.
• Влияние на ранг : Ничья не будет засчитана как победа или поражение и не повлияет на звезду ранга игрока. В протоколе боя она будет отображаться как «Не решено».
Короче говоря, рейтинговые матчи Honor of Kings ориентированы на соревновательность и техничность. Вероятность ничьей чрезвычайно мала, но структура правил гарантирует честность и интенсивность соревнования.