Когда вы впервые входите в патруль коридора Белых Шипов, для имитации патруля будет израсходован пустой носитель, тем самым быстро генерируя тактические отпечатки. После входа в патруль вам необходимо выбрать персонажа в качестве капитана, а затем выбрать 6. ваших собственных персонажей и 1. Появляется персонаж поддержки.
1. Когда игрок впервые входит в роуминговый патруль, пустой носитель будет использован для имитации блуждающего патруля, тем самым быстро создавая тактические отпечатки.
2. После входа в тур вам необходимо выбрать персонажа в качестве капитана, а затем выбрать для игры 6 своих персонажей и 1 персонажа поддержки.
3. При выборе капитана на раннем этапе просто выбирайте того капитана, который имеет наивысшую базовую ценность.
4. Когда основной сюжет перенесен во вторую главу, и у вас есть направление подбора команд, вы можете подумать о том, чтобы сделать выбор, исходя из навыков капитана.
5. Зона исследования является основным местом получения очков навыков, которые используются для улучшения навыков гравировки.
6. Зона пробуждения — это место, где можно разблокировать и улучшить основные навыки Брэнда, а также получить очки навыков.
7. Если вы несколько раз войдете в зону пробуждения одного и того же бренда, ваши основные навыки будут улучшены. Уровни 2 и 4 будут вознаграждены очками атрибутов и очками навыков, а уровни 3 и 5 повысят ваш основной уровень навыков. .
8. Зона риска — это сетка, требующая боя. Зона риска, с которой вы сталкиваетесь впервые, после решения битвы поглотит очко эрозии мудрости.
9. Если вы снова встретитесь во время патрулирования, вы можете напрямую пропустить битву, чтобы получить награды. Предполагается, что уровень глубины ниже восьмого уровня или боевая мощь подавляющая.
10. Если мы раньше не сражались, мы можем потратить немного эрозии мудрости, чтобы избежать битвы, и мы не сможем получать награды и разблокировать последующие маршруты на сетке, а наш уровень глубины и умственная нагрузка будут снижены.
11. Точка многомерной согласованности — это место, где мы в основном получаем атрибуты. Горящие метки добавят дополнительные очки атрибутов. Негорящие метки будут накапливать вероятность до тех пор, пока они не загорятся. вызывая взрыв.
12. Точки глубокого проникновения — это сетки, увеличивающие глубину. Чем выше уровень глубины, тем выше сложность боя и выше преимущества.
13. Точка улучшения памяти означает, что соответствующая марка будет подсвечена при следующем входе в точку многомерной гомологии, а очки атрибутов, увеличенные за счет освещения, будут добавлены. Перед этим одна марка может быть усилена до двух раз. горит.
14. Очки продвижения тура позволят персонажу попасть в новые области и получить возможность разблокировать дополнительные навыки.
15. Следы прошлого будут иметь вероятность получения следов памяти капитана. Если не получены, вероятность увеличивается. Пока не получены, Word Patrol может получить файлы других персонажей до трех раз.
16. World Reflection — это некоторые сюжеты, связанные с основной линией. Точки исследования маршрута необходимо разблокировать в соответствии с требованиями текста, чтобы получить более высокие преимущества роуминга.