1. Духовная форма Белой Вороны и Тан : в качестве первого выбора на ранней стадии они обладают достаточной мобильностью и могут одновременно выполнять операции трансформации. Практикуйте хотя бы одну настоящую форму для удовлетворения боевых потребностей.
2. Форма легкой реальности : подходит для одного выхода, вы можете выбрать, сосредоточиться ли на выращивании в соответствии с личными предпочтениями.
3. Персонажи заднего ряда : учитывая ограниченность ресурсов, два персонажа низкого уровня могут быть размещены в качестве получения опыта без больших вложений.
• Реалистичная форма :
- Выживание: блок, атака, жизнь, физическая защита (специальная защита)
- Форма разума: блок, жизнь, физическая защита, специальная защита (уклонение) (значок экстремального выживания не рекомендуется)
• Психическая форма : блок, атака, жизнь, критический удар (или физическая защита, специальная защита, удар).
• Нулевой звук (Великий воин с мечом) : рекомендуется для значков атакующего типа. Хотя это сбалансированный тип, он ориентирован на урон.
• Тан (Нападающий с молотом) : рекомендуется настроить силу выживания и полагаться на уверенное убийство в качестве метода вывода.
• Реальная форма/ментальная форма : здоровье, специальная защита, блок, защита (уклонение).
• Специальные персонажи : корректируются в соответствии с характеристиками персонажа. Например, серия Jialuo Zhanyi может пожертвовать частью своего выживания, в то время как Ходок с чистым сердцем может пожертвовать физической защитой.
• Реальная форма/психическая форма : специальная атака, защита, жизнь, специальная защита (некоторые выбирают критический удар или попадание)
• Специальные роли :
-Свет (Черная Дива) : рекомендуемая специальная конфигурация атаки, ориентированная на контроль мощности.
-Бамия (элегантная танцовщица) : чтобы обеспечить выживание, выберите значок попадания, чтобы усилить эффект контроля.
Короче говоря, в соответствии с ролевым позиционированием и ограничениями ресурсов, значки должны распределяться рационально, чтобы максимизировать потенциал персонажа. На начальном этапе основное внимание будет уделяться эффективности и использованию ресурсов, а боевая эффективность главных героев будет постепенно улучшаться. .