WalkMaster — это игра-симулятор ходьбы на ходулях с боковой прокруткой. Есть множество уровней с разным уровнем сложности, как же их пройти? Сегодня редактор предлагает вам прохождение всех уровней Walking Master. Давайте посмотрим на него вместе.
Полученные золотые монеты можно использовать для покупки персонажей, головных уборов и шестов. Фактический эффект от наворотов ничем не отличается, но стиль рисования действительно хорош.
Рекомендуется для следующих людей: случайные люди из Дантана, которые просто хотят убить время, обычные игроки, не являющиеся императорами печени (те, кто удалился после 50-го уровня).
Не рекомендуется для следующих людей: людей с ограниченными возможностями, которые любят исследовать красоту игр, любят хорошо начинать и хорошо заканчивать.
Полученные золотые монеты можно использовать для покупки персонажей, головных уборов и шестов. Фактический эффект от наворотов ничем не отличается, но стиль рисования действительно хорош.
Рекомендуется для следующих людей: случайные люди из Дантана, которые просто хотят убить время, обычные игроки, не являющиеся императорами печени (те, кто удалился после 50-го уровня).
Не рекомендуется для следующих людей: людей с ограниченными возможностями, которые любят исследовать красоту игр, любят хорошо начинать и хорошо заканчивать.
а. Первый шаг через деревянный кол.
б. Используйте эластичность камня вниз.
в. Прыгнуть на лужайку.
d. Затем перейдите по второму одностоечному мосту.
e. Пройдите контрольно-пропускные пункты и получите пять золотых монет.
f. Перейдите два однобалочных моста.
г. побеждает.
а. Пчелы нападут, когда упадут.
б. Подождите, пока пчелы поднимутся.
в. На первом контрольно-пропускном пункте получите пять золотых монет.
d. Наступите на дерево посередине.
д. Не прикасайтесь к головке и хвосту бревна, так как оно наклонится.
ф., дело сделано.
а. Спуститесь по каменному пирсу и встаньте на него.
б. Идите направо от каменного пирса и идите вперед.
в. Пройдите первую контрольную точку и получите пять золотых монет.
d. Наступите на дерево посередине.
е. пройти тест.
Обратите внимание на расстояние спереди, сзади, слева и справа от каменного пирса и не наступайте на деревянные доски с обеих сторон.
а. Подождите, пока он сначала распылит огонь вверх.
б. Когда огонь распространится вверх и вниз, снова покиньте помещение.
в. Пройдите первую контрольную точку и получите пять золотых монет.
d. Наступите на большой камень немного правее посередине.
е. Пройдите второй контрольно-пропускной пункт и получите пять золотых монет.
f. Подождите, пока большой камень не поднимется, прежде чем идти.
г. пройти тест.
Обратите внимание на ритм движения огня вверх и вниз, а также на скорость подъема больших камней вверх, и все будет в порядке.
а. Подождите, пока он сначала распылит огонь вверх.
б. Когда огонь распространится вверх и вниз, снова покиньте помещение.
в. Пройдите первую контрольную точку и получите пять золотых монет.
d. Наступите на большой камень немного правее посередине.
е. Пройдите второй контрольно-пропускной пункт и получите пять золотых монет.
f. Подождите, пока большой камень не поднимется, прежде чем идти.
г. пройти тест.
Обратите внимание на ритм движения пираньи вверх и вниз и на скорость плавания больших камней, и все будет в порядке.
а. Река с пираньями, не купайтесь.
б. Когда мост опущен, сделайте длинный шаг.
в. Идите в середину, мост наклонится и соскользнет вниз, поэтому идите быстрее.
d. Идите к первой контрольной точке и получите пять золотых монет.
е. Вторую реку можно пересечь.
е. Когда мы собирались пересечь реку, мы увидели ступеньку, которая была немного скользкой.
g. Доберитесь до второй контрольной точки.
З. Третья река недоступна, потому что там водятся пираньи.
i. Лес посреди реки плавучий, поэтому постарайтесь наступить на него.
Дж. Победа.
Обратите внимание на ритм движения пираньи вверх и вниз и на скорость плавания больших камней, и все будет в порядке.