Кто-нибудь знает об игре Ледниковый период? Полагаю, что многим игрокам это до сих пор непонятно. Ведь различных механических элементов в игре довольно много, и ознакомиться со всеми ними пока сложно. По этой причине редактор исходного кода. com выпустил игру Ice and Steam Age, надеясь, что она поможет всем игрокам.
1. Ранний этап сбора барахла.
2. Доходные люди могут использовать ресурсы для строительства инфраструктуры, что является среднесрочным этапом технологического развития.
3. Приходит метель и на более позднем этапе подвергает весь город окончательному испытанию.
Фактически, весь игровой процесс заключается в том, чтобы обеспечить рабочую силу, расширить инфраструктуру, выйти на улицу, разработать технологии, расширить масштабы и пережить последнюю снежную бурю с достаточной производительностью.
На протяжении всего процесса вам следует обращать внимание на три ключевых момента: человеческие ресурсы, ресурсы и технологии.
В правом нижнем углу можно увидеть рабочую силу, разделенную на рабочих, инженеров, детей, инвалидов, преступников и т. д.
Ресурсы можно увидеть вверху, а именно
1. Уголь: используется для поддержания тепла. На начальном этапе сбора угля в отвалах (ограниченно), на среднесрочных угольных шахтах (неограниченно), может быть использован на более поздних стадиях после отработки технологии и масштабов. В последний момент необходим запас 7500 в день для поддержки ядра уровня 4 и объема уровня 4.
2. Древесина: используется для основного строительства. Деревянные ящики собираются на ранней стадии (ограничено), лесопилки производятся на среднесрочной стадии (ограниченно), а сверлильные станки производятся на более поздней стадии (неограниченно). пока есть два завода каждый день, достаточно 100-300 в день.
3. Сталь. Для высококачественного строительства соотношение древесины к дереву составляет 3, а стали 2 достаточно. Собирайте мусор на ранней стадии (ограничено), а сразу покидайте шахту на среднесрочной (неограниченно). Это тоже два камня и 100-300 в день — это нормально.
4. Ядро Steam: функция этой штуки на самом деле — человеческие ресурсы. Источник можно получить только путем исследования внешнего мира (крайне ограничено, но в среднесрочной перспективе вы можете собирать по одному в день). Одно ядро соответствует рабочей силе от 5 до 10 рабочих или инженеров. Методы реализации включают автоматизированные заводы и автоматизированных роботов. Первое генерирует ресурсы независимо от технологий и зданий, а второе использует роботов для входа в здания с общей рабочей силой для производства. Гораздо большей гибкости.
5. Ингредиенты, сырье и пищевой рацион. Сырье — это полуфабрикаты, которые можно получить на охоте (20-45 в день) и в теплицах (30-60 в день, но требуется паровое ядро) (неограниченный рацион). представляют собой готовую продукцию, которая напрямую поддерживает снабжение жителей города. На кухне можно переработать 1 порцию сырых ингредиентов на 4 и более порций пищевых рационов.
6. Протезирование может позволить инвалидам вернуться к производительности в среднесрочной перспективе.
Они бывают всех видов, в основном делятся на нагрев (для обеспечения стабильности рабочей силы), разведку (важный источник среднесрочных ресурсов и взрывной силы рабочей силы для ускорения развития), сбор (для ускорения производства ресурсов), медицинскую помощь. (для обеспечения стабильности рабочей силы) и проживания (для обеспечения стабильности рабочей силы)).
По сути, это не что иное, как повышение эффективности и увеличение запаса хода, но есть несколько ключевых моментов, на которые следует обратить внимание: 1. Это паровой обогреватель. Он ставится на дорогу. очень полезно в городской планировке. Как правило, одного уровня достаточно для среднего и более поздних этапов. 2. Это фабрика, которая может использовать 100 единиц дерева, 100 единиц стали, 50 единиц среды и 1 паровое ядро для производства роботов, примерно равных 10-. 15 человек рабочей силы.
Есть много способов играть в эту игру, и именно в этом заключается самое интересное. Вот основные моменты, на которые следует обратить внимание:
1. Сложность этой игры на самом деле требует положительного цикла обеспечения рабочей силой, расширения инфраструктуры, исследований, разработки технологий и расширения масштабов на ранних этапах:
Рабочая сила находит людей посредством разведки (один маяк и две заставы), строит жилье (10 человек в комнате, разделенной на три уровня для обеспечения теплоизоляции, высокая температура означает, что вам не нужно идти в больницу, если вы заболеете) и обеспечивает температуру (около центра, центральной башни и периферийного парового узла), обеспечивать медицинскую помощь (небольшие медицинские пункты на 5 человек на раннем этапе, большие медицинские пункты на 10 человек на более позднем этапе, на позднем этапе будет построено от 7 до 8 человек). средней и поздней стадиях, а на заключительной стадии, когда эффективность повысится, достаточно будет 5), обеспечение продовольствием (охотничьи хижины и теплицы, одна хижина может гарантировать ежедневную норму продовольствия 40-80 человек, а одна кухня справляется с продовольствием 4-8 хижин), стабилизировать сердца людей (подсказки в левом нижнем углу ранней, средней и поздней стадий, дуэли на средней стадии, законы об алкоголе, меньше сверхурочной работы, более поздние посты охраны и церкви) могут в принципе гарантировать, что нет один умрет. Например, если я умер на ранней стадии, а несколько ресурсов появились позже, ни один из них не умер.
Для строительства инфраструктуры необходимо хорошо подготовить планировку в среднесрочной перспективе, но это не сложно. Просто эффективно используйте пространство, поскольку центральная башня является средней точкой, на начальном этапе внешний вид можно разделить на 4 части. стадии проживания она находится на средней, а на более поздней стадии на один угол приходится 3%. На ранней стадии производства сооружаются деревянные коробчатые угольные штабели, и стальной каркас не нужно строить. На среднесрочной перспективе древесина, камень и замерзшая древесина вырубаются, а все, что находится в пределах горного массива, демонтируется. и перестроен. При добыче угля 1 угольная шахта оборудуется 2-3 приемными станциями, и непосредственно сталелитейный завод. Последний сбор находится на самом дальнем краю. Две буровые установки и сталелитейные заводы по производству древесины и стали модернизированы до самого высокого уровня. Если температура слишком низкая, идите прямо к роботу. Уголь особенный. Есть два места. Каждая из двух угольных шахт оснащена 4 станциями сбора, то есть 8 станциями сбора. Всего 4 угольных шахты плюс 16-20 станций сбора, которые могут поставлять достаточное количество керна 4 уровня и. Диапазоны 4-го уровня. Куча паровых узлов и обогревателей для каждого здания. Мой запас в более поздний период в основном не изменился. Как упоминалось ранее, на жилье приходится 3 очка и 1 круг, остальные три очка — это охотничий домик и теплица, медицинское обслуживание и хранение — 3 очка и 1 круг, а остальные мелкие предметы не являются обязательными. Обратите внимание, что на средней и более поздних стадиях поселения должен быть паровой узел и либо охранная станция, либо церковь, оба из которых закрыты вместе. Расположение в принципе достаточное. Дорогу можно разобрать, поэтому не важно, как ее положить, лишь бы она работала.
Исследование — очень важная часть в среднесрочной перспективе. Соответствующие здания — это маяки (максимум 3 команды, требующие технологической поддержки) и аванпосты (максимум 2 команды, требующие технологической поддержки). Если у вас достаточно ресурсов, немедленно постройте первый маяк. Как правило, по пути вы можете найти Отправку людей обратно в город, а в среднесрочной перспективе, если вы найдете крепость, которую можно периодически собирать, вы сразу же покинете аванпост, чтобы развивать его. Это единственная крепость, которая производит одно паровое ядро в день. Обнаружение его на день раньше означает еще 10 ненужных в день. Предоставляемая рабочая сила весьма впечатляет. В остальном просто следуйте инструкциям.
Технологии, основные ресурсы — дерево и сталь, 4 рабочих станции могут достигать максимальной скорости, на ранней стадии будет достаточно от 1 до 2, а на более поздней стадии — 4. Как правило, сначала осуществляется среднесрочное развитие ресурсного строительства, а затем различные методы строительства зданий, интенсивность и дальность нагрева, а также эффективность сбора. Пока инфраструктура и технологии не прерываются, времени в принципе достаточно, но лучше всего заплатить. внимание на автоматизированные здания и роботов. Выбирайте только одну сторону, потому что паровое ядро ограничено, и если развивать обе стороны, эффект будет невелик.
По масштабу это в основном означает кадровую поддержку и сбор ресурсов. По сути, это полный набор, не оставляющий вакансий.