Игра Honkai Dome Railway в последнее время пользуется большой популярностью, и событие Honkai Dome Railway Fighting Frenzy также является проблемой, на которую все обращают пристальное внимание. Многие друзья не знают, что делать. На самом деле, это не имеет значения. если все не знают, как это сделать. Теперь эта книга. Редактор этого сайта поделится с вами событием «Боевое безумие на железной дороге с коллапсом звездного купола», не пропустите его.
Путеводитель по событию «Боевое безумие» на железной дороге Рухнувшего звездного купола
▌Время активности
13.04.2024 12:00 - 06.05.2024 03:59
▌Условия участия
Завершите новаторскую миссию «Арилло-VI» — «Тихая Галактика».
▌Как играть
1. Всего уровней шесть, каждый день открывается один уровень.
2. Механизм ограничения
● Энергия, восстанавливаемая, когда наш персонаж уничтожает вражескую цель, составляет 50% от энергии в обычном бою.
● Вы можете использовать пробных персонажей для боя, и уровни пробных персонажей будут меняться вместе с «сбалансированным уровнем».
● Когда Первопроходец повышает «Уровень баланса», сила врага одновременно увеличивается.
3. Специальный механизм: боевой дух
Посредством действий персонажа или выполнения условий уровня вы можете повысить свой боевой дух. Когда боевой дух возрастает до определенного значения, он переходит на определенную стадию боевого духа. На разных стадиях боевого духа будут развиваться разные амплитуды, что поможет нам легче сражаться.
Когда уровень боевого духа достигнет 4, все наши добивания будут активированы и 3 очка боевых навыков будут восстановлены.
4. Специальный механизм: вспомогательная функция.
Каждый уровень имеет свои собственные трехуровневые вспомогательные функции (этапы 2, 3 и 4), а первые две вспомогательные функции (этапы 2 и 3) каждого уровня имеют несколько направлений, которые мы можем свободно выбирать. Последняя вспомогательная функция (этап). 4) фиксируется для каждого уровня.
Кроме того, последняя вспомогательная функция (Фаза 4) ограничена по времени. После активации она завершится в течение определенного времени значения действия. После окончания значение боевого духа вернется к предыдущему этапу (Фаза 3).
Конечно, этот ограниченный по времени механизм также обеспечивает компенсацию. Во время фазы 4 атакующие враги получат накопление значений пробуждения. После завершения фазы 4 соответствующее значение боевой воли будет компенсировано на основе накопленных значений пробуждения. Это позволит вам быстрее вернуться к этапу 4.
5. Рейтинг клиренса: круглый лимит
На каждом уровне есть 3 волны врагов, а общее количество раундов ограничено 6 раундами;
Если вы хотя бы раз во время боя перейдете на 4-й этап, вы получите базовый балл;
При прохождении уровня счет рассчитывается на основе побежденных волн;
Если при прохождении уровня остались раунды, вы получите дополнительные очки.