Каков полный список кодов предметов Don't Starve? В Don't Starve вы действительно можете использовать некоторые коды команд, чтобы получить множество функций, но поскольку кодов так много, многие игроки не могут их запомнить. Итак, давайте последуем за редактором, чтобы узнать полную карту предметов. Не голодайте» Обмен кодом.
Как открыть кодовую панель: правый верхний угол клавиатуры (~)
Удалить группу кодов с экрана (Ctrl+L)
GetPlayer().comComponents.builder:GiveAllRecipes() ---------- Все элементы производятся напрямую
GetPlayer().comComponents.hungerause(true) ---------- Значение голода не уменьшается
GetPlayer().comComponents.sanity:SetMax(500) ---------- Ментальная ценность не будет уменьшена (используйте с осторожностью и не можете быть отменены)
GetPlayer().comComponents.health:SetMaxHealth(300) ---------- Максимальное здоровье
GetPlayer().comComponents.health:SetInvincible(true) ---------- Режим Бога c_godmode() имеет тот же эффект
Чтобы открыть полную карту, необходимо ввести 2 команды. Для выполнения необходимо каждый раз нажимать Enter:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("миникарта")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
c_give("Английское название предмета")/DebugSpawn("Код предмета или существа")
Оба могут генерировать предметы, но первый кладется прямо в рюкзак, а второй появляется в позиции мыши.
c_sethealth (процент)
Вы можете установить значение здоровья (не верхний предел) на какой процент здравомыслия задает дух, а голод задает голод (заменить здоровье вместо всей команды)
c_gonext("код")
Телепортирует вас к расположению ближайшего кода (английское название)
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Удалите объект в том месте, где находится ваша мышь.
GetClock():MakeNextDay()
пропустить день
для x = 1, число do GetClock():MakeNextDay() end
Пропустить столько дней
ЛонгОбновление(значение)
Часы имеют 30 единиц на сетку, полный день — 480 единиц, значение — пропуск единиц.
GetClock():SetSegs(день, сумерки, ночь)
Всего у часов 16 сеток. Общее количество дней, сумерек и ночей должно быть 16. Например: 7 сеток в течение дня, 8 сеток в сумерках и 1 сетка ночью. Затем введите GetClock():SetSegs(. 7,8,1)
GetClock():NextPhase() пропускает текущий период времени, например день и сумерки.
GetSeasonManager():StartSpring()Весну можно заменить на Лето, Осень или Зиму, то есть с началом сезона GetSeasonManager():StartPrecip() начинается дождь, а Start заменяется на Stop.
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
Молния, нацелена на вас, когда поблизости нет громоотвода.
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("Имя персонажа")
GetPlayer().профиль:Сохранить()
Чтобы разблокировать персонажа, первый код можно использовать повторно, но независимо от того, сколько персонажей будет разблокировано, второй код необходимо сохранить.
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Разблокировать все
ErasePersistentString("морг")
Чтобы очистить запись о смерти, необходимо перезапустить игру (не забудьте сохранить текущий архив)
От семидесяти до восьмидесяти процентов кодов предметов — это оригинальные английские названия. Найдите английское название искомого предмета в Don’t Starve Wiki (Викия). Например, чтобы найти код песка, выполните поиск по слову «песок». страница песка. Во введении есть описание, далее следует код.
В Wiki есть коды практически для всех предметов, но иногда они могут не успевать за обновлениями игры.
c_spawn("предмет", количество)
Поместите указанное количество предметов в точку мыши.
c_give("сборный", сумма)
Положите указанное количество предметов в тело или сумку игрока. Если места недостаточно, предмет не появится.
c_sethealth (процент)
c_setsanity (процент)
c_setunger(процент)
Настроить статус игрока (процент есть процент)
c_godmode()
При атаке повреждение мозга, голод и здоровье не уменьшатся. В режиме Бога вы не можете использовать команды для изменения своего состояния. Когда ты умрешь, ты воскреснешь. Введите команду дважды, чтобы отменить режим Бога.
c_supergodmode()
Функция в основном такая же, как и выше, за исключением того, что она будет заполнять ваш статус при настройке.
c_speedmult (множитель)
Установите скорость движения. Когда скорость движения превышает 20, вы научитесь проникать через стены и плавать по воде. (множитель — это число)
GetPlayer().comComponents.builder:GiveAllRecipes()
Вы можете построить все, и никаких материалов не потребуется.
ThePlayer.comComponents.hunger:Pause(true)
Уровень голода не снизится.
AllPlayers[Number]:PushEvent('смерть')
Убейте указанного игрока.
AllPlayers[Number]:PushEvent('respawnfromghost')
Воскресить игрока
c_goto(AllPlayers[число])
Телепортируйтесь к указанному игроку.
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Удалите элемент под указателем мыши.
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("mini­map")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
Посмотреть полное изображение
TheWorld:PushEvent("ms_set Season", "лето")
Начало сезона: лето, зима, осень, весна.
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
Начался дождь
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)
хватит дождя
c_reset (истина/ложь)
true для сохранения и перезагрузки мира; false для перезагрузки текущего мира без сохранения. Если вы пассажирский самолет, пожалуйста, не вводите эту команду. Если вы не слушаете, вы будете нести ответственность за последствия.
c_regenerateworld()
Удалите текущий мир и создайте его заново.
c_save()
Сохранить прогресс. Если автосохранение включено, оно будет сохраняться автоматически каждое утро. Будьте осторожны и не вводите эту команду подряд слишком быстро. Архивы могут быть повреждены.
c_shutdown (истина/ложь)
Выключите сервер. true, чтобы сохранить и закрыть текущий мир; false, чтобы закрыть текущий мир без сохранения.
c_rollback (х)
Откат x дней x — количество дней, на которое вы хотите выполнить откат. Если x не заполнен, по умолчанию используется один день.
TheNet:SetAllowIncomingConnections(истина/ложь)
true позволяет другим присоединиться; false запрещает присоединение кому-либо.
c_announce("объявление")
Сделайте объявление.
c_move(AllPlayers[число])
Куда бы вы ни пошли.