В игре Dungeon and Fighter в этом событии будет новое событие связи SNK. Игроки смогут выбирать аркадный режим, режим испытаний и режим дуэли монстров PVP в режиме подземелья в игре, и игроки могут использовать своих персонажей, чтобы сражаться. испытания, вы также можете повысить уровень своего персонажа.
Эксклюзивный канал
Перейти на эксклюзивный канал можно через загадочное письмо-приглашение, нового NPC в отеле Селия или через окно выбора канала.
Зона дуэлей монстров
Войдите в эксклюзивный канал и перейдите в зону дуэлей монстров.
Добавлены новые лорды-монстры и персонажи SNK.
Оптимизация системы (по сравнению с предыдущим сезоном)
1. Оптимизируйте время захвата крепостей.
В зависимости от количества наших войск в цитадели меняется скорость захвата.
2. Добавлен метод восстановления здоровья.
Если вы находитесь рядом с нашей сторожевой турелью, здоровье будет медленно восстанавливаться.
Чем дольше вы остаетесь возле Сторожевой турели, тем больше здоровья вы восстановите, но оно не может превышать 10% за раз.
Здоровье, восстанавливаемое в сторожевой турели, не может превышать 50% от максимального здоровья.
система вознаграждений
Когда вы убиваете или помогаете в убийстве нейтрального монстра среднего размера или выше перед смертью, награда будет активирована, когда вы победите игрока, активировавшего награду, вы можете получить дополнительные очки и очки опыта;
Игроков с активированными наградами можно просмотреть с помощью клавиши TAB, и они будут отображаться на личной шкале здоровья игрока в игре.
Изменения в правилах штрафов и санкций
Чтобы скорректировать ситуацию наказания в ходе обычного игрового процесса, время, необходимое для применения санкции, увеличивается.
Добавлены штрафные очки при выходе из окна выбора персонажа.
Во время игры, если не происходит нормального боя или нападения на монстров или игроков других команд, будут начислены штрафные очки.
Штрафные баллы повлияют на время сопоставления и получение вознаграждений для последующих участников.
Оптимизация скорости передвижения монстров
Добавляемый эффект: постепенно увеличивает скорость передвижения, если в течение определенного периода времени вы не атакуете или не получаете ударов.
Этот эффект прекращается при атаке или использовании навыка/при ударе.