Предложения по добавлению очков на ранних, средних и поздних стадиях персонажа Endless Malice — это новый популярный контент в игре. У многих игроков и пользователей возникают некоторые проблемы со стратегией прохождения игры без проявления своих особых способностей. Ниже редактор Source Code Network представит некоторые предложения по добавлению персонажа до, во время и после вредоносного персонажа.
1. Необходимые условия: физическая сила, здоровье и концентрация.
Потому что, когда мы впервые вступаем в бой с монстрами, у нас все еще есть огромный спрос на три вышеуказанных атрибута. Разве нам не нужно открывать карты на ранней стадии? Тогда еще есть большой спрос на добычу ресурсов, поэтому нам это нужно. Чтобы обеспечить нашу жизненную силу, мы получаем больше ресурсов, нам нужно быть более гибкими и иметь хорошую способность избегать атак, чтобы мы могли ценить свою собственную жизнь, и последнее могло улучшить наш собственный Выходной эффект.
2. Дополнительные пункты в среднесрочной перспективе: связь между нагрузкой оборудования и типом вооружения.
Оба из них относительно просты в использовании после промежуточного периода. Итак, если к этому времени все с ним знакомы, вы можете выбрать один из них. Главное — увидеть, чего мы хотим. играть. Это жанр.
3. Позднее добавление: крюк типа оружия.
В это время нам нужно улучшить наши способности. Затем нам нужно усилить наше оружие. Если снаряжение будет мощным, урон, наносимый нашим персонажам, значительно увеличится. Конкретные очки все равно нужно определять самостоятельно. лучше не использовать слишком много сразу, чтобы потом не тратить зря.
Вы можете добавлять очки в соответствии с различными игровыми процессами в трех вышеуказанных периодах. На самом деле, самое важное — это ранний и средний этапы. На данный момент мы знаем меньше, и вам труднее понять, что происходит на более поздних этапах. будет свой собственный игровой процесс.