Как составить повествовательное стихотворение, основанное на гармонии первоначального бога? Эта миссия является открывающей миссией новой карты 4.6. Вместе с мистером Мингси мы отправимся в затонувший королевский город древней Лемурии, чтобы посоревноваться с Боэцием. Многие друзья не знают, как выполнить эту миссию. Тогда следуйте за редактором. узнать о стратегии миссии серии распевов стихов на гармониках «Геншин Импакт» 4.6.
Прелюдия к гармонической повествовательной поэме «Сон о чужом городе»
1. Приходите в город Петлик и подойдите к искателю приключений, чтобы принять миссию.
2. Победите появившихся воров и пройдите сюжет.
3. Следуйте за гидом и следуйте по дороге к центру города.
4. Затем идите к задней горе и победите голема в руинах.
5. Затем прыгните в источник внизу, нырните на дно и следуйте за водоворотом.
6. Выйдите из реки на восток и подойдите к отмеченной позиции (кстати, откройте якорную точку).
7. Затем следуйте за мистером Вусом вперед, войдите в выцветший замок и автоматически войдите в сюжет.
8. Поговорите с мистером Вусом и закройте музыкальную шкатулку, чтобы овладеть силой «Движения» и получить достижение «Десятая муза».
1. Сначала приходим к точке привязки телепортации в Petlic Town, затем смотрим на иконку задания и идем забирать задание.
2. Затем, после короткого разговора, мы начали официально вводить задачу по рисованию картинки.
3. Дальше следуем инструкциям задания. Прибытие на задний холм руин.
4. Затем нам нужно победить статую, чтобы открыть следующий этап карты.
5. После того, как победим статую, откроем печать для входа в замок.
6. Затем мы прыгнули в воду и по течению вошли в замок.
7. Затем мы пошли по следам кошки и успешно вошли в ворота замка.
8. Успешно начните первую главу миссии – Дворец Короля Морских Демонов.
9. Затем мы последовали указаниям Кота и вместе исследовали руины замка.
10. Затем мы приходим в комнату, как показано на рисунке. Нам нужно использовать функцию производительности E, чтобы настроить узоры стен с обеих сторон так, как показано на рисунке.
11. Нам нужно использовать функцию производительности E, чтобы настроить рисунок стен с обеих сторон, как показано на рисунке.
12. Затем вынимаем центральный ход
13. Затем вернитесь назад и выйдите в центр сцены.
14. Нам нужно поместить деталь в центральную загрузочную платформу.
15. Затем победите статую
16. Затем успешно стартовал следующий этап миссии - Связанный узник.
1. После выполнения заданий Главы 1 мы можем успешно войти в контент Главы 2 - Связанный Узник.
2. Далее мы успешно вошли в портал
3. После того, как мы войдем в подводный мир, нам нужно полностью следовать указаниям мистера Джонса.
4. Затем мы войдем в запечатанное место Сциллы. Нам нужно последовательно открыть три печати. Маршрут, который я выбрал, идет слева направо.
5. Первая печать
Нам нужно победить две статуи на картинке.
6. Затем движением приближаемся к запечатывающему каменному столбу и нажимаем и удерживаем E, чтобы сломать первую печать.
7. Сломав печать, вы также можете получить драгоценную шкатулку с сокровищами.
8. Вторая печать
9. После входа в запечатанную землю вам все равно нужно победить три статуи.
10. Затем сломайте вторую печать и получите драгоценную шкатулку с сокровищами.
11.Третья печать
Нам нужно остановить медузу на картинке в центре цветка бегонии на картинке.
12. Зафиксируйте медузу в положении, как показано на картинке. Просто подождите, пока медуза приблизится к центру цветка бегонии, и нажмите навык E.
13. Затем сломайте третью печать и получите драгоценную шкатулку с сокровищами.
14. Дальше нам нужно сломать городские ворота с помощью Скуна.
15. Потом мы также успешно дошли до ворот Золотого Замка.
Мировое задание — Рапсодия Фасалии
1. Сначала следуем за Сциллой в Золотой дворец.
2. Нас затянет в фантастический мир, где нужно некоторое время дождаться процесса выполнения задания.
3. Затем нам нужно последовательно отремонтировать два золотых водных пути.
4. Расположение первого золотого водного пути
5. После того, как мы прибудем в место, указанное на картинке
6. Нам нужно сначала совместить рог на картинке с фреской на картинке.
7. Затем коснитесь фантома птицы вокруг рога, чтобы он достиг назначенного места.
8. Когда все фантомы летающих птиц прибудут в назначенное место, мы сможем пойти по следам летающих птиц и отремонтировать первый водный путь.
9.Затем идет второй водный канал.
10. Давайте сначала проследуем за желтыми светлячками в пещеру.
11. Затем подойдите к передней части устройства.
12. Как и в предыдущей операции, сначала направьте звуковой сигнал на фантома на стене.
13. Затем нам нужно по очереди коснуться птиц слева и справа.
14. Прикасаясь к летящей птице, мы можем использовать розовую прыгающую медузу под ней, чтобы подпрыгнуть.
15. Потом мы пошли по следам летающих птиц и отремонтировали второй водный путь.
16. Затем приступайте к последнему этапу миссии - Реквием.