Башня возрождения монстров в Майнкрафте — это здание, которое облегчает и удобней добывать капли монстров. Обычно она состоит из двух частей: просторного и темного пространства, где монстры спавнятся и попадают в точки сбора, и измельчителя монстров, который их быстро убивает. и эффективно.
1. Когда башня нереста монстров расположена на поверхности, она может обеспечить хорошую скорость появления монстров в течение дня, поскольку это одна из немногих темных локаций.
2. Но ночью скорость спавна будет резко падать, потому что когда вся поверхность темна, других мест достаточно, чтобы поддержать нерест монстров.
3. Когда в небе построена башня, порождающая монстров, скорость появления монстров в течение дня будет выше, потому что это единственное место, где могут появляться монстры.
4. Однако построить такую структуру в режиме выживания сложнее, потому что, когда игрок идет к шахтам, они полностью перестают работать, и игроку приходится оставаться в небе, чтобы получить дроп.
5. В суперплоском мире башня, порождающая монстров, обеспечивает более высокую скорость появления монстров, чем в других мирах, поскольку из-за сокращения подземного пространства монстры редко появляются где-либо еще.
6. Трудно построить башню, порождающую монстров, в Пустоте, потому что вода исчезнет, и все монстры в Пустоте невосприимчивы к огню, что делает довольно много конструкций башен, порождающих монстров, неэффективными.
7. Лава может играть роль воды при транспортировке, но она уничтожает выпавшие предметы. Игроки могут попытаться переместить монстров через нижний портал в верхний мир, чтобы избежать ограничений ада.
Игрокам следует учитывать размер башни, порождающей монстров. Если они планируют ждать падения прямо под башней, порождающей монстров, радиус появления монстров поможет игрокам легко рассчитать размер башни, порождающей монстров:
Округление вниз (квадратный корень (1024- (генерирующая высота этажа - высота этажа точки сбора) ^2)) = радиус башни, где появляются монстры.
1. Самый простой и осуществимый проект — построить большое пространство простой формы и оставить на поверхности несколько отверстий, через которые монстры могут упасть.
2. Окружите край каждой ямы табличкой или открытым люком, чтобы обмануть ИИ монстра, что это твердая земля.
3. Для доски объявлений требуется около 0,542 древесины, что более экономично, чем ловушка из древесины 0,75.
4. Однако люком можно управлять с помощью красного камня, поэтому мы можем удаленно закрыть дыру и отключить башню, порождающую монстров.
5. Покройте все пространство крышей, чтобы создать самый низкий уровень освещенности. Высота крыши 3 позволяет нереститься людям Края, а высота крыши 1 ограничивает башню, порождающую монстров, только пауками.
6. Башня спауна монстров в провале явно не очень эффективна, потому что вероятность выпадения монстра из провала при блуждании очень мала, а когда игрок находится далеко, монстр не будет двигаться и вероятность падения равна ноль.
7. Тем не менее, башню, порождающую монстров воронки, можно быстро и недорого построить, а также она эффективна в нижнем мире.
1. Пример башни спауна монстров канального типа 38х38.
2. Чтобы увеличить вероятность падения монстров в дыру, можно добавить канал, наполненный текущей водой, ведущий к дыре в центре.
3. Разместите доски объявлений по обеим сторонам прохода, чтобы заставить монстров провалиться внутрь, и проточная вода смоет их в измельчитель монстров.
4. Такая конструкция требует небольшого планирования, чтобы исключить стоячую воду, которая могла бы заманить в ловушку монстров и тем самым снизить эффективность.
5. Поскольку система использует воду для транспортировки монстров, она не сможет поймать жителей Края, которые телепортируются при встрече с водой.
6. Поэтому крышу башни следует закрывать на высоте 2 блоков над землей, чтобы не дать эндерменам разрушить башню, порождающую монстров.
1. Есть простая конструкция, которую можно построить на участке 18х18 и заполнить канал 8 водоблоками так, чтобы вода перестала течь ровно на краю центрального отверстия.
2. Такая конструкция позволяет легко штабелировать или размещать их рядом друг с другом для повышения эффективности.
1. Используйте стекло, чтобы изобразить поток воды.
2. Если вам не хватает места для постройки масштабной конструкции, можете попробовать этот план.
3. Этот небольшой проект размером 10х10 (внутренняя площадь) можно легко включить в более крупный архитектурный план.
4. В конструкции используются четыре водяных блока, по одному в каждом углу. Вода обойдет платформу 3х3 и достигнет центрального отверстия, закрывая просвет над водой, чтобы обеспечить больше мест для нереста монстров.