Как победить Древнего Эршу, внутреннего демона Гу Эршу в Throne of Tides в World of Warcraft — это недавно выпущенный популярный контент в игре. У многих игроков и пользователей есть некоторые вопросы по поводу стратегии прохождения игры World of Warcraft. Ниже редактор Sourcecode.com расскажет, как бороться с внутренним демоном Гу Эрша из Трона Приливов в World of Warcraft.
Наносит 100% урона от оружия в виде урона от огня. Эффект Ember Strike нанесет от 1885 до 2115 единиц урона от огня, когда цель получит урон в ближнем бою. Длится 10 секунд.
Наносит от 18850 до 21150 единиц огненного урона в конусе перед заклинателем. Кроме того, эти цели будут получать 2000 единиц огненного урона в секунду в течение 10 секунд.
Запустить лаву в случайную цель, нанося от 18850 до 21150 ед. урона от огня и отбрасывая ее назад. (Героический режим нанесет от 56550 до 63450 ед. урона от огня.)
Выпускает шип в случайное место игрока. Как только шип достигает этого места, он рассеивается и выпускает еще группу шипов, нанося от 1885 до 2115 урона каждые 0,5 секунды всем врагам в радиусе 0 ярдов. Длится 10 секунд.
Защищает заклинателя щитом, поглощающим урон от заклинаний. Кроме того, когда заклинатель получает урон от заклинаний, он исцеляется в три раза больше, чем поглощенный урон, в течение 3 секунд.
Прыгает на голову случайного вражеского игрока и овладевает им. У жертвы будет увеличено здоровье, урон и исцеление на время ее освоения. Эффект длится 1 минуту, либо здоровье жертвы снижается менее чем на 50%.
Заклинатель создает вокруг себя область тумана радиусом 10 ярдов. Любые враги внутри тумана не смогут атаковать заклинателя или использовать заклинания. Кроме того, находясь в тумане, они будут получать от 471 до 528 единиц теневого урона каждые 0,5 секунды в течение 20 секунд.
Причиняет мучительную боль всем окружающим противникам, получая от 1885 до 2115 единиц теневого урона каждую секунду в течение 10 секунд.
1. На этапе P1 игроки сражаются против управляемого шамана. Единственное, что требует внимания, — это всплеск лавы, который шаман бросает в лобовой конус, и удары по земле, наносимые в случайных целевых направлениях. Для первого требуется T. оттащить БОССА от толпы. Последнее требует немного внимания, и его легко избежать.
2. На этапе P2 вы будете сражаться с существом, похожим на осьминога, которое выпрыгнуло из шамана. Этот парень будет случайным образом прыгать на голову человека и использовать все свои навыки, как и на P1, вам нужно только победить игрока до 50. % очков здоровья может снизить его.
3. Кроме того, этот монстр-осьминог будет регулярно брызгать зеленой водой, чтобы под ногами появлялся зеленый круг. Игроки, стоящие внутри зеленого круга, будут вынуждены не использовать никаких навыков и получать естественный урон. Они могут избежать воздействия, только убежав. В то же время осьминог соединит каждого члена команды черной связью, в результате чего вся команда будет получать теневой урон каждую секунду. Это навык группового урона, и давление лечения в это время относительно велико. Режим Х.
4. После создания зеленого круга T должен как можно скорее оттащить его от зеленого круга, чтобы избежать влияния этого навыка.
5. Кроме того, когда объем крови монстра-осьминога низкий, он устанавливает себе щит. Этот щит преобразует полученный урон в тройное количество исцеления, поэтому его необходимо рассеять или украсть как можно скорее.