Что нового в «Скрытом синдроме: кризис крови»? Новое обновление для Submarine Syndrome, Red Crisis, теперь доступно. The Scarlet Crisis представляет множество новых опасностей и возможностей настройки, которые предоставят подходящие испытания как новым, так и опытным экипажам подводных лодок. Так что же в этом обновлении? Редактор собрал здесь соответствующую информацию, давайте посмотрим.
Перебалансированы медицинские предметы, несколько новых травм и болезней, а также новые варианты использования нескольких предметов.
Добавлены два типа монстров, атакующих ядом:
Пещерный креветочный богомол — монстр, появившийся в ранней версии «Основного синдрома».
[ Новый метод атаки монстров бездны ]
Более крупные монстры в игре будут лучше атаковать отдельных персонажей внутри подводной лодки, что сделает их более опасными.
Перебалансированы все типы гидрокостюмов, чтобы обеспечить более понятные варианты использования и снизить удобство использования гидрокостюмов в качестве всепогодного снаряжения. Мы также немного замедлили подачу воды, чтобы у вас было больше времени на реагирование в случае поломки корпуса.
Добавлены новые анимации ходьбы в гидрокостюме, а также некоторые другие новые специальные анимации. Моддеры могут использовать эту новую систему условной анимации для создания собственных анимаций.
Вы можете настроить сложность кампании в соответствии со своими предпочтениями с помощью четырех предустановок или самостоятельно настроить различные параметры.
Дебафф поддержки был удален и заменен специальной потерей навыка воскрешения, что позволяет игрокам настраивать штраф за потерю навыка при воскрешении.
Благодаря коду, бесплатно предоставленному игроком-ветераном, скриптовые события теперь поддерживают визуализацию, а в событиях были внесены некоторые дополнительные улучшения.
Добавлена опция, позволяющая отображать сообщения в текстовом чате в речевом пузыре над головой говорящего персонажа.
Добавлена новая команда, позволяющая членам экипажа роботов разбирать предметы.
Была добавлена новая система подсветки, чтобы игрокам было проще взаимодействовать с разбросанными по земле предметами.