Лично я графический дизайнер, а также занимаюсь постобработкой видео и получаю удовольствие от программирования приложений для Flash и реальных серверов.
Я использовал то, что использовал во всей своей работе по самостоятельному обучению классическому дайвингу. Могу без колебаний сказать, что я многому научился у классиков. Я думаю, что самообучение и задавание меньшего количества вопросов — лучший способ учиться. Если вы поищете мои посты в BI, вы поймете, что я редко задаю вопросы. Конечно, это тоже очень эгоистично. Я почти ни на какие вопросы не отвечаю ==|||
Мало того, что нужно знать, как это сделать, так еще и зачем ты это делаешь.
Я читал много постов в теме
.Область Photoshop (далее PS), и там есть посты, которые я совершенно не понимаю, просто взглянув на заголовок, я нажму, чтобы увидеть содержание. Например, «эффект рваной бумаги», «эффект хрустального слова», «эффект ХХХ»… Я лично считаю, что такие посты почти полностью питательны, и даже лично считаю, что читать такие вещи вредно. Многие студенты PS вокруг меня каждый день держат в руках книгу «1000 примеров эффектов PSXXX» и что-то в этом роде и смотрят на нее. Всякий раз, когда им попадается что-то, что им нужно сделать на работе, они бегут проверять, нет ли готовых эффектов. . Если не получается, Приходили спросить, есть ли у меня готовые материалы. Таким людям я всегда отвечаю «нет». И эти люди, особенно когда дело касается таких вещей, как портреты, где изображение должно выглядеть как можно более реальным.
Почему это так? Потому что многие люди, которые изучают PS, знают только, как это делать, но не знают, почему они это делают.
Например, если мы хотим создать сферу с эффектом кристалла, многие люди просто нажимают на стиль кристалла, который поставляется с PS, а затем самостоятельно настраивают его, и все в порядке. Но если я возьму сложный объект (например, изгибающийся объект в форме змеи) и попрошу его сделать его похожим на кристалл, он впадет в депрессию. Если у меня получится что-то подобное, то я обязательно сначала отрегулирую уровни цвета, сделаю блики и затемнения, сделаю выделение, а потом уже останется только раскрашивать и корректировать свет. Чтобы внести ясность, стиль — это всего лишь упрощение оптических проблем. Эффект рельефа никогда не будет таким красивым, как нарисованные вручную выделения. Конечно, я не прошу вас усложнять задачу. Я не прошу вас использовать раскрашенную вручную табличку, чтобы сделать кнопку. Я хочу сказать, что нам нужно знать, почему мы делаем то, что делаем. чтобы справиться со сложными ситуациями.
Поскольку моя работа связана с индустрией моды, во многом она связана с портретной съемкой. Для меня это не более чем просто рисование кнопок. Если я не смогу правильно понять понятие каналов и правильно использовать оптические формулы для обработки изображений в PS, это однозначно будет катастрофой для моей работы.
Давайте поговорим о некоторых проблемах обработки портретов и фотографий природных пейзажей, с которыми я справляюсь лучше всего.
Сначала восстановите реальность, а затем обработайте ее,
чтобы получить фотографию. Прежде всего, вы не должны думать о том, как будет выглядеть готовый документ, какое у него будет кружево, хотите ли вы добавить к нему немного голубого неба и белых облаков. голова человека. Первое, что нам нужно сделать, это восстановить истину. То есть убрать с этой фотографии нереальные вещи. Это ненужные элементы в дизайне.
PS — это математическая вещь. Например, вам нужно только значение параметра X, но теперь, когда реальная фотография не восстановлена, прикрепляется еще и параметр Y. Если вы не выполните шаг восстановления реальности, то все последующие операции будут нести параметр Y. Параметр Y, элемент дизайнерского мусора, будет наносить все больший и больший ущерб изображению по мере увеличения количества шагов обработки изображения. Особенно после того, как вы выполните некоторые математически необратимые операции, вам никогда не удастся избежать влияния этого Y на конечный результат.
Пример: имеется изображение с цветовым оттенком. Если сначала не скорректировать цвет, а напрямую выполнить необратимую операцию типа размытия, то как бы вы ни настраивали цвет в дальнейшем, конечный результат будет отличаться от правильного результата, полученного путем сначала настройки цвета, а затем его размытия. .
Ранее я упоминал несколько причин плохого качества изображения:
1. Источник света ненормальный. Например, цветовой оттенок, ненормальный контраст, чрезмерная освещенность и т. д.
2. Шум цифровой камеры включает в себя текстуру материала сканированного изображения и т. д. 3. Дефекты самого сфотографированного объекта, такие как веснушки на лице, нежелательные глаза насекомых на яблоке, звук изображения, на котором наносится водяной знак, и т. д.
Мы следует сначала решить эти проблемы. После этого мы можем продолжить обработку изображения и добавить нужные элементы дизайна.
Я всегда стремился к истине. Если позволяет время, я бы хотел использовать для обработки своих изображений полностью математические и оптические методы. И я бы не стал делать ничего, что могло бы повредить естественным данным изображения, без крайней необходимости. Например: цвет изображения очень сложно настроить, а количество цветов в изображении очень мало. В то время другие просто удаляли цвет и перекрашивали его. Обязательно начну с уровней цвета и каналов, чтобы максимально восстановить изображение. Я не сдамся, если не узнаю из информации канала, что над изображением были произведены вредоносные и математически необратимые операции.
Возможно, кто-то скажет, что то, что я сказал, настолько сложно, что я просто хочу это продемонстрировать. Позвольте мне привести вам самый простой пример. В середине яблока есть дырка. Теперь мы собираемся удалить дыру. Очевидно, что каждый будет использовать инструмент для восстановления или штамп, чтобы скопировать близлежащие пиксели и исправить их. Разве вы не были бы настолько глупы, чтобы взять кисть, выбрать цвет, а затем нарисовать обводку, чтобы заполнить дыру? !На самом деле, все знают, что правильно делать вещи как можно более реальными. Просто многие не так опытны и умеют подводить итоги, как я.
Я уже говорил о правильности и важности восстановления истинных мыслей. Теперь расскажу о некоторых вещах, которые я узнал о ПС.
Углубленное изучение алгоритмов и принципов.
Когда я впервые познакомился с PS, я использовал FW на среднем уровне и даже не знал, что существует такая вещь, как PS. Причина, по которой я позже выбрал PS и полностью отказался от FW, заключалась в том, что однажды я увидел, как человек заполнил 0,5 при растушевке выделения в PS! Изначально я изучал разработку программного обеспечения и всегда хотел добиться точности, когда дело касалось цифр. Я тогда был в депрессии, почему PS может быть таким точным, а FW может сделать выделение только в 1 пиксель? Более того, инструмент W от FW — полная чушь по сравнению с инструментом W от PS. Поэтому я сразу же начал изучать PS.
В то время я еще был студентом, и выйти в Интернет было непросто. Я понятия не имел, что мир такой большой и учебники есть повсюду. Наконец-то я получил E-версию PS6. Инструкций и обучающих материалов не было, поэтому мне пришлось нажимать на инструменты один за другим, чтобы посмотреть, на что они способны. Затем я догадываюсь, что делает этот инструмент PS, основываясь на моем знакомстве с FW. Поскольку это предположение, оно обязательно окажется неверным. Чтобы избежать ошибок, проще всего программно понять, какие операции он выполняет. Другими словами, именно тогда у меня появился интерес к пониманию фильтров PS из математических формул.
Лишь много лет спустя у меня наконец появилась возможность посетить фотолабораторию друга-фотографа и посмотреть фотографии, выложенные под красным светом. В этот момент я внезапно понял, что такое канал. Я также узнал, что интуитивно понятнее всего изучать PS и понимать его по оптической формуле.
Эти идеи всегда вдохновляли меня на изучение концепции системы частиц 3DsMAX, концепции эффекта линзы AE, концепции формульного движения FLASH и т. д. Можно сказать, что изучение реальности математики и физики принесло мне большую пользу от моего более позднего изучения и понимания различного программного обеспечения.
Говоря об этом, я хочу указать путь. Важная вещь в изучении PS — это узнать, какие операции выполняет каждый инструмент математически, и как вы можете интуитивно понять его и использовать с оптической и физической точки зрения.
Хоть я и не эксперт, но могу сказать, что начал с PS. Тем, кто еще не начал, пересмотрите свои методы обучения. Мы должны использовать профессиональные методы для решения наших рабочих задач. Стремление к аутентичности – это профессиональный подход.