Игра-песочница с внутренним экономическим циклом. Крысы в ней будут разделены на классы в зависимости от количества имущества и удовлетворения потребностей. Конституцию можно использовать для корректировки цен, но внутренние цены не будут колебаться естественным путем. Паутину можно использовать в качестве сборщиков росы, а глину — в качестве цветочных горшков для пересадки дикорастущих растений. Железные дороги и лифты могут значительно увеличить скорость движения.
Это становится экономической песочницей с внутренней циркуляцией , в которой игроки могут построить в игре свою собственную экономическую систему.
Мыши в игре будут делить классы в зависимости от количества имущества и удовлетворения потребностей. Игрокам необходимо корректировать экономическую политику в соответствии с потребностями разных классов.
Игроки могут использовать конституцию для корректировки цен, но внутренние цены не будут естественным образом колебаться, что требует от игроков разумного планирования и регулирования.
Кроме того, игроки также могут использовать паутину для изготовления сборщиков росы, а из глины можно делать цветочные горшки для пересадки диких растений. Все это способы повысить экономическую эффективность.
Кроме того, игроки также могут строить железные дороги и лифты, чтобы значительно увеличить скорость передвижения, что поможет ускорить циркуляцию ресурсов и товаров, тем самым увеличивая экономические выгоды.
Благодаря разумному использованию этих механизмов игроки могут создать целостную экономическую систему для достижения максимального использования ресурсов и стабильного экономического развития.