В игре Sword Star есть система сильных ударов. Некоторые друзья могут не знать, что такое система сильных ударов противника в Sword Star. Ниже редактор познакомит вас с системой сильных ударов противника в Sword Star. . Если вам интересно, заходите и посмотрите, друзья!
Удар, твердость и доминирование
Воздействие первого уровня:
Сила удара происходит от внутреннего названия игры Souls, что означает возможность прервать врага за один раз.
Английский — уровень урона, сокращенно dlv.
Первый уровень воздействия/1dlv включает базовую атаку главного героя, а также большую часть огнестрельного оружия и пуль.
Обычная гиперброня/можно называть ха
За исключением солдат Не Ци (классификация книжки с картинками), все враги имеют постоянные обычные тела гегемонии, и 1dlv не может прервать ха.
Воздействие второго уровня : 2длв.
У главного героя есть различные ресурсоемкие приемы, цепочка спринта, цепочка контрнавыков, цепочка уклонений, красный нож, неулучшенные бета- и взрывные навыки, фугасные снаряды (дробовики, кажется, уровня 2, не тестировались) и большая часть ядра Центрино. навыки.
Подбрасывающее воздействие : sdl (добавлен префикс «специальный», потому что нет разницы в уровне прерывания, только разная производительность при сильном ударе)
В описании указано, что навыки включают в себя подбрасывание, в том числе три навыка взрывного урона, верхний удар и третью стадию энергии меча, гранаты, а также цепочку уклонения и контратаки второго уровня.
2dlv и sdlv могут сломать ха, если у врага нет супертела/хха
Оглушение подбрасывания может быть перекрыто другими оглушениями, а время подъема можно сбросить после подбрасывания. На более поздней стадии Sword Star нетрудно потереть монстра о бесконечный пол.
Супер тело : его называют хаха
Появляется во время переходной фазы противника и некоторых ходов и не имеет ничего общего со светом, излучаемым перед ходом. Красный свет врага не означает супердоминирования.
Super Overlord (хха) игнорирует удары, поэтому не страдает от отбрасывания.
У каждого монстра есть разные суперфизические приемы. Я не буду их здесь суммировать. По сути, у каждого босса их несколько.
колеблющееся состояние
Он имеет те же настройки, что и Rise of Ronin и Sekiro. Если вы успешно заблокируете определенное количество раз или нанесете определенные удары, враг будет отброшен в состояние потрясения. Эффект анимации, очевидно, заключается в том, что атака врага будет отражена. а затем враг войдет в состояние «Нет повелителя» и останется пассивным в течение нескольких секунд, затем прекратит колебание и начнет сопротивляться, а также восстановит тело повелителя во время атаки. В отличие от Секиро, враг здесь будет использовать точную защиту. очевидная подсказка для перехода между нападением и защитой. Когда волна заканчивается, анимация отсутствует.
Потрясенное состояние будет покрыто другими оглушениями. Использование высокоэффективных умений позволит боссу быстро оправиться от тряски.
Сравнивая две вышеупомянутые игры, добиться колебаний в Sword Star довольно просто, а преимущества намного выше.
Это также существенное различие между основным игровым процессом Пиноккио и Секиро, потому что непоколебимая настройка тонкой защиты в P вызовет лишь небольшое количество повреждений выносливости и дисбаланса, а тонкая защита во многих случаях приведет к потере возможностей вывода.
Броня очищается и закаляется (так называемая пустая броня)
Настройка аналогична выносливости Черной Души. Когда шкала брони достигает нуля, на теле появляются специальные эффекты. Он игнорирует ха и сразу переходит в состояние потрясения. Когда броня пуста, атака будет. увеличить урон. Это хорошее время для выхода.
Воздушная броня и вейвер разделены. После окончания волны противник может иметь воздушную броню, но восстанавливать ха.
Головокружение и скованность
Оглушение имеет более высокий приоритет, чем Оверлорд, и его можно понимать как специальное принудительное оглушение.
Головокружение синего и фиолетового света.
После активации соответствующего уклонения враг будет оглушен на два типа, а фиолетовый свет обнажит слабые места при стрельбе.
Если соответствующее уклонение не срабатывает, вы также можете уклоняться, используя идеальное уклонение и прыжок, но эти две операции восстанавливают большое количество шкалы взрыва, зависит от вас.
головокружение от дисбаланса
Настройка баланса аналогична панели туловища Секиро. Когда дело доходит до старого кольца, оно напрямую называется танком дисбаланса. После использования тонкой защиты / мины дисбаланса / удара вниз / четверного взрыва для очистки точки баланса он игнорирует врага. и входит в дисбаланс.
Его можно выполнить при потере баланса. Дисбаланс не будет перекрыт другими жесткостями, а некоторые боссы обнажат свои слабости в стрельбе.
Враг непобедим во время переходной фазы, поэтому невозможно использовать дисбаланс, чтобы прервать переходную фазу.
Итак, вышеизложенное - это все, что касается системы сильного удара противника в Sword Star. Интересно, может ли это помочь моим друзьям? Рациональное использование механизма сильного удара в игре также может принести большую помощь. Друзья, пожалуйста, откройте. игра быстро. Попробуйте!