Я полагаю, что все игроки Sister Drum Game знают, что на самом деле проблема с иллюстрацией второй главы Sister Drum 2 игры Sister Drum беспокоит многих игроков. На этот раз редактор Source Code Network позволит всем. узнайте об иллюстрации второй главы игры Sister Drum 2. Решение.
1. После открытия второй главы игрок телепортируется в переднюю часть дома, а ключ можно найти на деревянной куче рядом с ним.
2. Этот ключ может открыть дверной замок. Соблюдайте куплет, чтобы получить пароль 1252. Используйте ключ, чтобы открыть дверной замок и войти в дом.
3. Используйте только что полученный секрет, чтобы открыть деревянный ящик и получить кусачки, которые можно использовать, чтобы открыть проволоку на кухонной двери.
4. Здесь запустится мини-игра по складыванию чашек. Игрокам нужно только поставить все чашки в крайний правый угол, чтобы получить проволоку.
5. Войдите в дом и нажмите на табуретку, переместите табуретку к плите и поместите проволоку на бамбуковую трубку на полке, чтобы получить чашку с вином.
6. Нажмите на ковш с водой на плите, зачерпните ложку воды из резервуара для воды и поместите ее в банку, чтобы получить пароль от замка шкафа.
7. Используйте полученный пароль, чтобы открыть шкаф. Внутри находится банка с вином. Откройте ее и налейте вино.
8. Возьмите рядом с ним кухонный нож, а затем, судя по царапинам на цветной пластине, вы сможете открыть металлический механизм на шкафу, чтобы получить рисовые лепешки.
9. Затем идите к месту бога и налейте вино на исповедь, а затем положите на нее рисовые лепешки, чтобы получить предохранитель.
10. Затем кухонным ножом откройте ленту на электрической коробке и вставьте только что полученный предохранитель для подключения источника питания.
11. После того, как рядом с ним загорится уличный фонарь, вы можете проверить каменный стол, открыть дверь разного дома и затем войти.
12. Посмотрите на висящий акульий плавник, чтобы получить пароль 7564, и откройте рыбный замок, чтобы получить кнопку со звездой внутри.
13. Затем посмотрите на портрет на кухне и нажмите на текст на барабане, чтобы получить подсказки к главному дому.
14. Соответствующие подсказки — это направления солнца, луны и звезд. Щелкните по поверхности барабана в соответствии с этим направлением, чтобы получить игральные кости.
15. Поместите кубики в деревянную коробку и наблюдайте за чертами лица марионетки, чтобы найти подсказки. Поворачивайте слова, чтобы получить ползунки.
16. Согласно подсказкам со стрелками на деревянном ящике, вы можете получить распылитель воды, а по мере развития сюжета — конверт.
17. Используйте распылитель воды, чтобы восстановить покраску, и тогда вы сможете достать подставку для кожаной сумки под сиденьем.
18. После завершения проведите диалог с персонажем. После завершения диалога сюжетное содержание Главы 2 можно завершить.