Источник: Zakuu Автор: Thackeraybh
Использовать фильтр «Пластика» несложно, но для его создания требуются определенные навыки. Вы можете вытянуть любую часть объекта в дугу, похожую на слизь, затем использовать инструмент вращения, чтобы отрегулировать дугу, и добавить к этой части модную кисть, и эффект будет очень художественным.
1. Сначала используйте PS, чтобы открыть загруженный ранее файлbird.png. Или найдите картинку, которая вам нравится, фотографию вашего друга или фотографию вашей собаки.
Дублируйте слой, затем скройте исходный слой и выберите дублированный слой. Используйте волшебное сочетание клавиш Shift+Ctrl+X, чтобы открыть панель фильтра «Пластика». Конечно, вы также можете открыть ее непосредственно из меню «Фильтр» > «Пластика». Выберите Инструмент «Зеркало» (М). Используйте большую кисть, щелкните и перетащите попугая. Выполняя этот шаг, совершайте круговые движения мышью, чтобы испытать его управление. Вы почти добьетесь эффекта, как показано выше.
3. Дублируйте еще один слой и откройте панель «Жидкость». Теперь переключитесь на кисть большего размера и используйте инструмент «Зеркало», чтобы создать эффект жидкости. Используя инструмент «Нажать влево», перетащите изображение по часовой стрелке. Вы также можете использовать Инструмент «Зеркало» (O) и попробовать перетащить кисть по часовой стрелке, уменьшив ее размер, чтобы увидеть эффект.
4. Теперь, когда у вас есть несколько элементов, начните собирать их вместе. Дублируйте несколько ранее созданных слоев и разместите их в разных местах. Нам нужно создать эффект жидкости, поэтому динамическое объединение этих слоев с единым трендом обогатит эффект жидкости.
Дублируйте слой, созданный на шаге 2, и откройте панель «Жидкость». Выберите Инструмент «Расширение» (B), затем используйте кисть размером меньше клюва птицы и перетащите ее против часовой стрелки из желтой области, пока область не перестанет расширяться. Теперь выберите инструмент «Зеркало» и перетащите его против часовой стрелки, чтобы создать эффект жидкости. Продолжайте экспериментировать с различными эффектами движения по часовой стрелке и против часовой стрелки.
6. Переместите изображение в подходящее место на экране. Удалите все ненужные области и создайте фоновую фигуру, здесь мы используем желтый прототип и черный треугольник.
7. Дублируйте слой из шага 2, а затем разжижьте его. На этот раз мы хотим, чтобы он казался тоньше и круглее. Используя относительно большую кисть, щелкните и перетащите против часовой стрелки на пустую область. В конце концов продолжайте пытаться сделать его более круглым.
Дублируйте еще несколько слоев, чтобы усилить эффект жидкости. И удалите ненужные детали.
9. Когда тематическая часть завершена, можно создать некоторые детали. Нажмите на инструмент «Кисть», затем выберите круглую кисть большего размера, установите жесткость на 100% и цвет на черный. Откройте панель настроек кисти, установите дрожание размера на 100% в динамике формы и на 1000% при ходьбе. Создайте новый слой между исходным изображением и желтым кругом и нарисуйте несколько точек.
10. Создайте новый слой поверх него и сделайте то же самое, что и раньше, но, конечно, с некоторыми изменениями, установите Color Dynamics на 100%. Используйте #d52327 в качестве цвета переднего плана и #ffe429 в качестве цвета фона и нарисуйте несколько точек.
Мы можем использовать различные методы для создания динамических эффектов на экране. Размытие в движении является очень мощным инструментом, поэтому выберите Фильтр > Размытие > Зеркальное размытие и установите Масштаб и Сумма на 5. Затем установите режим наложения слоя на Color Dodge, чтобы мы могли получить очень реалистичный эффект бликов. Дублируйте этот слой, измените его размер и поместите на экран.
12. Чтобы создать эффект свечения изображения, вы можете создать новый слой, затем установить для него режим «Осветление цвета», выбрать инструмент «Градиент», установить прозрачность от 100% до 0%, а затем вы можете нарисовать несколько цветовых блоков. , которые я использовал здесь #d52327 и #ffe429.
13. Мы можем использовать инструмент «Растушевка», чтобы улучшить детали. Создайте новый слой над желтым кругом, выберите инструмент «Кисть» и с помощью круга немного меньшего размера нарисуйте случайную кривую. Затем выберите Фильтр > Размытие > Радиальное размытие, как я делал в пятом шаге.
Чтобы сделать эти светлые пятна более заметными, мы можем добавить внизу туманный фон с непрозрачностью 25% и нарисовать размытые круги в разных положениях. Используйте 12-ступенчатую настройку цвета и играйте с прозрачностью, пока блики не станут более заметными.
15. Последний шаг — объединить все слои, затем продублировать один слой, перейти в «Фильтр»> «Другое»> «Максимум» и установить радиус до тех пор, пока вы не сможете четко видеть контур изображения. Нажмите «ОК» и установите для слоя режим «Наложение» или «Жесткий свет», чтобы сделать края более четкими.