Civilization Creation — это особый игровой процесс в «World Origin», который позволяет игрокам рисовать карты, серебряные монеты, войска и другие ресурсы. Содержание игрового процесса заключается в использовании ограниченных участков для создания карты в соответствии с требованиями сюжета.
Игровая механика
На каждом графике имеется разное количество одиночных или нескольких элементов. Задача построения требует, чтобы края графика одного и того же элемента обычно были соединены и достигалось определенное количество элементов.
Выполняя сюжетное задание, вы можете очистить уровень, разместив все сюжеты (участки можно вращать, но порядок участков необратим).
Специально добавлено
По мере развития уровня Цивилизации и Созидания методы вращения и соединения земельных участков становятся более свободными и изменчивыми. Это также трехзвездочный уровень разрешения, а верхний и нижний пределы методов сопоставления и точек разрешения уровня чрезвычайно велики.
Это руководство предназначено для выполнения трех миссий и выполнения задач, требуемых в этой главе. Некоторые комбинации могут быть не идеальными, пожалуйста, простите меня.
Подробные шаги для сопоставления земель Civilization Creation (2–5) «Таинственная страна» следующие:
Чтобы избежать слишком длинного руководства, когда шагов для построения графиков слишком много, одно изображение будет использоваться для обозначения нескольких шагов для размещения графиков.
первый шаг
Выберите местоположение, как показано на рисунке, и определите его напрямую, не вращая. Это обязательно нужно выбирать для рисовых полей и каменных участков.
Шаг 2
Выберите место, как показано на рисунке, щелкните один раз, чтобы повернуть и подтвердить, и соедините камни и открытое пространство.
Шаг 3
Выберите местоположение, как показано на картинке, и определите его напрямую, не вращая. Очень полезно здесь заполнить полностью каменный участок.
Шаг 4
Выберите положение, как показано на рисунке, щелкните четыре раза, чтобы повернуть и подтвердить. Его можно идеально встроить и соединить со всех четырех сторон.
Шаг 5
Выберите положение, как показано на рисунке, дважды щелкните, чтобы повернуть и подтвердить. Это положение лучше: открытое пространство обращено к открытому пространству ниже.
Шаг 6
Выберите местоположение, как показано на рисунке, щелкните пять раз, чтобы повернуть и подтвердить. Местоположение дома немного неопределенно. Здесь должно быть лучшее решение.
Шаг 7
Выберите местоположение, как показано на рисунке, щелкните один раз, чтобы повернуть и подтвердить, и следуйте тому, как соединяются дома.
Шаг 8
Выберите положение, как показано на рисунке, щелкните один раз, чтобы повернуть и подтвердить, но здесь должно быть лучшее решение.
Шаг 9
Выберите положение, как показано на рисунке, щелкните один раз, чтобы повернуть и подтвердить, и пять сторон полностью соединятся и встроятся.
Шаг 10
Выберите положение, как показано на рисунке, нажмите три раза, чтобы повернуть и подтвердить. Хотя одну сторону невозможно соединить, это положение сложно изменить.
Шаг 11
Выберите положение, как показано на рисунке, щелкните один раз, чтобы повернуть и подтвердить, и вы готовы закрыть график зерна.
Шаг 12
Выберите место, как показано на рисунке, щелкните один раз, чтобы повернуть и подтвердить. Каменный блок готов, хотя он и не идеален, но на данный момент этого достаточно.
Шаг 13
Выберите положение, как показано на рисунке, и определите его напрямую, не вращая. Хотя соединена только одна сторона, вам дадут много очков, так что наверстайте упущенное.
Шаг 14
Выберите положение, как показано на рисунке, подтвердите его напрямую, не поворачивая, и график зерна будет идеально собран.
Шаг 15
Выберите местоположение, как показано на рисунке, щелкните пять раз, чтобы повернуть и подтвердить, и выполните три задания.
На этом уровне практически нет проблем с зерновыми участками, но есть много областей, где дома и камни не интегрированы. Игроки, заинтересованные в оптимальном решении, могут продолжать бросать вызов.