One Blood Ten Thousand Heroes — это японская мифическая и легендарная ролевая игра. В игре сливаются крови различных рас, чтобы рождаться новые потомки. Игроки будут выращивать и вести своих собственных богов в бой. Редактор представит вам это ниже. Краткое изложение всех стратегий One Blood Wanjie.
>> Полный список героев одной крови<<
Рекомендуется собрать, редактор продолжает обновляться...
1. Военный род приравнивается к профессии героя.
2. Есть 8 основных профессий, а именно меч, призрак, слуга, небо, музыка, волшебник, звезда и ниндзя.
3. Когда уровень героя достигнет определенного уровня, профессия будет подразделяться посредством трансформации Инь и Ян, но основная профессия не изменится.
4. Каждая профессия имеет свои профессиональные особенности. Должность каждой профессии неодинакова, и должность влияет на выполнение секретов героического боя.
5. У каждого устройства своя профессиональная скорость, которая влияет на общую скорость съемки.
1. Начальный уровень всех героев – 1, а самый высокий – 99.
2. Когда уровень героя достигнет 50-го уровня, под символом карьеры появится слово «дзи». После этого вы больше не сможете получать опыт, продолжая побеждать героя. В это время вам необходимо выполнить . Инь-Ян поворачивается, чтобы преодолеть предел уровня.
1. Опыт, необходимый для повышения уровня героя, называется опытом героя, а также существует опыт одиночного бога, необходимый для повышения уровня одиночного бога.
2. Есть два способа получить опыт героя: один — получить его посредством крестового похода, а другой — использовать очки опыта для перевоплощения.
3. Опыт, полученный героями в ходе крестового похода, может быть подтвержден после завершения крестового похода.
4. Опыт улучшения каждого героя различен.
1. Значение способности — это ценность, которой обладает каждый герой, включая 9 предметов: экстремальное значение инь и ян, душа, физическая сила, сила запястья, защита, магическая сила, устранение демонов, удача и ловкость.
2. Помимо экстремального значения инь и ян и души, остальные семь значений способностей будут увеличиваться с повышением уровня.
1. Тайны делятся на две категории: [боевые тайны и вспомогательные тайны].
2. Боевые секреты можно подразделить на секреты нападения и секреты восстановления.
3. Активация Боевой Тайны должна соответствовать требованиям позиционирования, в противном случае будет проведена базовая атака. Даже если Боевая Тайна не экипирована, базовая атака будет выполнена.
4. Дополнительный секрет вступит в силу автоматически без соблюдения каких-либо условий.
5. Вспомогательные секреты могут усилить коррекцию данных значений атрибутов героя. Коррекция данных должна выполняться в условиях сдерживания, но вспомогательные секреты также имеют бонусы в ситуациях без ограничения.
1. По мере повышения уровня героя секрет героя будет постепенно раскрываться.
2. Если вы хотите использовать освобожденные секреты в качестве снаряжения, вам необходимо изменить секреты вручную.
3. Уровни тайного освобождения: Lv1, Lv15, Lv30, Lv45, Lv60, Lv75 и Lv90 (Радуга и Черный герой).
4. Тайное освобождение выше 75-го уровня требует привязанности героя, отвечающей определенным требованиям. 75-й уровень требует 20 привязанности, а 90-й уровень требует 30 привязанности.
1. Начальный уровень каждой тайны — уровень 1, и его можно повысить до уровня 5.
2. По мере повышения уровня боевых загадок будет увеличиваться выходной урон. По мере увеличения загадок восстановления будет увеличиваться количество молока.
3. По мере повышения уровня вспомогательных навыков бонусы атрибутов или сопротивления будут увеличиваться.
4. Секретный уровень не влияет на вероятность успеха применения ненормального статуса.
5. Необходимо проверить взаимосвязь между секретным уровнем и вероятностью успеха применения различных ДЕБАФФОВ.
1. Тайной передачи крови могут владеть только два поколения героев.
2. Наследование вспомогательных секретов не ограничивается военным типом. Наследование боевых секретов требует, чтобы оба поколения и Сакурадай имели один и тот же военный тип.
3. Вы можете унаследовать 0-2 секрета.
4. Наследование тайн наследуется вместе с уровнем тайн родителей.
5. Если унаследованный секрет принадлежит обоим родителям, унаследуется секрет более высокого уровня.
6. Унаследованный секрет может иметь условия открытия, такие как уровень. Если условием открытия унаследованного секрета является «Поворот Инь-Ян», как только герой выполнит «Поворот Инь-Ян», этот секрет исчезнет.
Связанные термины:Секретные навыки — это особые навыки, которые можно использовать в любой момент после того, как секретная сила будет накоплена до определенного уровня в бою.
1. Секретный навык будет отличаться в зависимости от расы героя, а одна и та же раса будет отличаться из-за расы родителя.
2. Секретная техника определяется с рождением героя и не может быть заменена. У каждого героя есть только одна секретная техника.
3. Секретную технику каждого героя можно использовать только один раз за крестовый поход.
4. В каждый момент крестового похода можно использовать только одну секретную технику.
5. Использование секретных техник требует потребления [секретной силы]. Разные секретные техники потребляют разные секретные силы.
1. Превратить героев в мировые товары, то есть продать их.
2. При среднем восхождении на небо одновременно могут быть вознесены до 20 героев.
3. Герои, находящиеся в командном программировании, в замке, приписанные к героям, в суде, отдыхающие в храме, в экспедиции и из дальней городской диспетчерской команды, не могут подняться на небеса.
4. Граничные товары, полученные при вознесении на небеса, не имеют ничего общего с цветом фона, а связаны только с уровнем. Полученное количество составляет уровень х 100 граничных товаров.
5. Вы можете получить глазурованные камни, поднявшись на небеса. Герои с разными цветами фона получат разное количество глазурованных камней после вознесения на небеса.
Как говорится, синтез – это навык, используемый для повышения уровня загадок. Герои, используемые в качестве материалов для перевоплощения, исчезнут, а перевоплощение требует потребления мировых товаров.
1. Использование для перевоплощения однотипных героев даст шанс повысить уровень любого секрета, включая неоткрытые секреты, на 1 уровень.
2. Использование одного и того же героя для перевоплощения обязательно повысит уровень любого секрета, включая неоткрытые секреты, на 1 уровень.
3. При использовании Хун Инцзе и Чёрного Инцзе в качестве материалов для перевоплощения, все тайны героя будут увеличены на 2 уровня независимо от типа солдата.
4. Когда Хун Инцзе и Черный Инцзе используются в качестве материалов для реинкарнации, если они являются одним и тем же героем, все тайны героя будут увеличены на 3 уровня.
5. Герои могут получать очки опыта во время перевоплощения.
6. Вы можете получить глазурованные камни при перевоплощении. Герои с разным цветом фона получат разное количество глазурованных камней после перевоплощения.
1. Он разделен на два типа: [Таинственный LV] и [Ценность опыта].
2. Первый, как материал для перевоплощения, однозначно может улучшить любую загадку на 1 уровень, а второй - получить много опыта.
Реквизит, полученный посредством вознесения и реинкарнации, можно обменять на ограниченный по времени реквизит в Восьмистах Домах.
1. Когда герои достигнут 50-го уровня, они смогут выполнять трансформацию Инь и Ян.
2. После завершения трансформации модель героя изменится, а его способности будут усилены. В основном это отражается на трансформации физической силы, защиты и улучшения отталкивания демонов в защитный тип во время трансформации Ян, а также трансформации силы запястья и магии. усиление силы до наступательного типа во время трансформации Инь.
3. Увеличение некоторых загадок будет отличаться из-за вращения Инь и Ян. В настоящее время вам следует более тщательно выбирать направление вращения.
4. После завершения хода его нельзя изменить.
Примечание. Прежде чем развернуться, вам нужно пойти к типу подарков, чтобы подарить Инцзе курильницу с кроликом Инь / Ян, чтобы увеличить максимальную ценность Инь / Ян Иньцзе.
1. Когда герой рождается, он наследует по одной гравюре от обоих родителей, причем наследование случайное.
2. Когда собрано 3, 6 или 9 одинакового количества гравюр, эффект гравировки активируется.
3. Объединение определенных гравюр и сбор 14 гравюр активирует эффект гравюрного стула. Этот эффект не конфликтует со вторым предметом.
4. Герои могут иметь до 14 гравировок, причем слоты для гравировок будут иметь только снаряжение первого уровня и выше.
5. При создании снаряжения второго уровня и выше гравюры будут закопаны случайным образом. Они: одна гравюра будет случайным образом закопана на втором уровне, а две гравюры будут случайно закопаны на третьем уровне.
6. При создании оборудования вы можете использовать печатный порошок, чтобы увеличить вероятность внедрения определенного отпечатка в оборудование.
7. Гравировку можно закопать в паз для гравировки. Для встраивания гравюры требуются расходные материалы и изделия.
8. Гравировки героев и снаряжения в настоящее время не могут быть изменены, а гравюры, спрятанные в слотах для гравировок, в настоящее время не могут быть изменены.
Герои с серебряным дном и герои с золотым дном могут быть пробуждены, если они соответствуют определенным условиям. Пробуждение еще больше усилит героев, и их цвет фона изменится соответствующим образом.
1. Для пробуждения требуются материалы пробуждения, которые будут различаться в зависимости от цвета фона и героя.
2. Материалы пробуждения включают в себя [Курильницу пробуждения Золотого Кролика] и [Кристалл пробуждения расы] можно получить в городе Цзююань.
3. Герой с серебряной основой при пробуждении будет повышен до героя с золотым фоном, а герой с золотым фоном при пробуждении будет повышен до героя с радужным фоном.
4. После пробуждения Золотого Героя он узнает секрет пробуждения 90 уровня.
5. Время от времени добавляются герои, которых можно пробудить.