Мобильная игра Nishuihan вот-вот представит обновление, посвященное первой годовщине. В этот особенный день 520 года я хотел бы кратко рассказать вам о путешествии этого года и сосредоточиться на том, чтобы представить вам игру, посвященную первой годовщине, обновляемую ежегодно.
Время обновления
Нишуйхан будет обновлен до версии 1.3.3 24 мая.
Это также будет последнее ежемесячное обновление версии первого игрового года.
1. Новый игровой год: новый открытый мир + MMO + RPG!
Мы надеемся, что с наступлением каждого нового игрового года игровой опыт каждого будет более свежим и интересным. Это будет немного похоже на игру в новую игру, а также на то, как вы играете в Ни Шуй Хана только что.
Поэтому мы создали совершенно новую MMORPG с открытым миром, которая будет включать в себя, помимо прочего: улучшения персонажей, приключения в открытом мире, новые способности и темы, новое развитие сюжета, новые магические силы и магическое оружие и т. д. Ваши разнообразные приключения и приключения в открытом мире вновь будут полны сюрпризов.
Мы надеемся, что новая версия расширения не только откроет новые сцены и новый игровой контент, но и что ваши персонажи получат [новые способности] во время различных приключений в игре, что сделает игру боевой, спортивной/легкой, решением головоломок и другими навыками. аспекты игрового процесса продолжают оставаться свежими и интересными.
На этот раз все сначала отправятся на «Северную территорию»: жанровую сцену Сюаньцзи и расширенную периферийную сцену города Байди, Фэнчэн и Куньлунь Сюй, ледник Уи (также запретную зону жанра Сюаньцзи) и многие другие крупные общедоступные сцены на картах. Лед и снег, загадочные механизмы и творения, загадочные древние руины и творения, загадочные и скрытые традиционные деревни в горах и т. д. Я верю, что это определенно принесет вам новый, удивительный и интересный опыт исследования, приключений и боевых действий:
Множество различных и великолепных механических творений могут создавать новые головоломки или давать игрокам новые способности, а также могут представлять собой различные типы механических транспортных средств, с которыми можно взаимодействовать или которые можно использовать для борьбы и борьбы... …
Тема новой версии пакета расширения — [панк в китайском стиле, всё загадочно], и каждый сможет получить следующие новые способности:
Достаньте ближайшие сундуки с сокровищами, пейзажи и даже травы и другие собранные предметы издалека и автоматически откройте/получите новый Теневой Меч на тему механизма [Чэнъин·Тысяча Машин];
После сборки [крылья машины] позволяют персонажу летать на высокой скорости и оставаться в воздухе некоторое время;
После сборки вы сможете проводить уникальные и крутые сражения, а также исследовать и решать головоломки с помощью [Руки механизма], [Светового меча механизма] и [Кувалды механизма];
После сборки [Машинная пушка], способная стрелять несколькими снарядами, в сочетании с [Машинными крыльями] может взлетать в воздух и даже получать суперкрутой боевой опыт «Справедливость с неба»;
С различными [механическими транспортными средствами] с различными функциями можно взаимодействовать и ездить, и они будут играть роль в прохождении карты, битвах в подземельях, исследованиях и решении головоломок, сюжетных уровнях и т. д. Или даже несколько человек, пилотирующих [Супер Большой Механический Гуманоид Яньцзя: Си Хэцзя], чтобы вместе сражаться со злом и устроить «гигантскую» битву?
Новая система [Тысяча Цзи Сюаньцзя (Ядро органа)]: привносит новые способности и таланты во все жанры.
Поддержкой вышеупомянутых способностей является новая система под названием «Тысяча Цзи Сюаньцзя», изобретенная для нового механизма школы Сюаньцзи. Он питается от специального энергетического ядра, которое питает все тело персонажа. Игроки могут вставлять в него компоненты из разных частей, чтобы получить соответствующие [специальные способности] и [различные атрибуты] (чем-то похоже на «систему артефактов» в WOW). Например, сборка Тысячи авиационных крыльев может обеспечить краткосрочные летные и воздушные возможности, сборка Тысячи авиационных меча и молота может обеспечить боевые возможности и так далее.
Кроме того, ядро этого механизма будет резонировать с боевыми искусствами каждой профессии и становиться сильнее, тем самым привнося новую систему [Навыков и Талантов] в каждую профессию! Каждый волен выбирать то направление усиления, которое ему по душе, делая навыки и боевой опыт каждой профессии богаче, свежее и интереснее.
Разумеется, добыча и приобретение всех компонентов и талантов будут доступны в большом количестве благодаря различным игровым поведениям. Это будет только приятнее и сильнее без какого-либо дополнительного давления!
2. Новая карьера: Тайна
В истории династия Сун не только имела очень процветающую экономику и культуру, но и ее технологический уровень был далеко впереди. Три из четырех великих изобретений были доведены до совершенства во времена династии Сун. Военная работа «У Цзин Цзун Яо», охватывающая различные механические методы, также родилась во времена династии Сун, а также «Мэнси Би Тан», охватывающая различные технологии механических механизмов. Различные научные и технологические достижения бесконечны. Знаменитый мирянин Дунпо однажды спроектировал «систему водопроводной воды» для династии Сун. (Подробнее см. в «Оговорках Су Ши «С Ван Миньчжуном»).
1. Характеристики боевых искусств:
В основном для дистанционного применения внешних навыков, но также обладает навыками гибкого тела, мощными физическими навыками, навыками ног и ступней, а также высокой силой в легких навыках.
Используйте уникальное оружие под названием [Цзи Лин]: оно состоит из «энергетического» ядра и многоручного механизма [Плавающее лезвие]. Внутренняя сила и умственные способности, развиваемые Сюаньцзи, могут свободно направлять энергию ядра в сочетании с изысканными навыками скрытого оружия, чтобы свободно управлять многоручным механизмом [Плавающий клинок] для решения различных боевых ситуаций: например, управление плавающим клинком. стрелять для дальних атак или формировать крылья на короткие периоды времени. Ускорить перемещение.
Вы также можете [Трансформироваться] в различные формы: например, объединиться в [Большой Лук] для мощного дальнего удара, сформировать [Зонтик·Водное зеркало] для защиты, сотрудничать с механизмом [Сюаньцзи] для помощи в бою. и используйте [Огонь крыла] для непрерывного боя, используйте [Семь захватов], [Огонь в камне] для решения различных боевых ситуаций и т. д.
2. Помимо занятий боевыми искусствами школы Сюаньцзи , персонажи школы Сюаньцзи имеют более разнообразные идеальные занятия и фракции:
Мастера Великой страны: группа «изобретателей» династии Северная Сун, которые испытывали чувства к своей семье и стране и заботились о людях всего мира. Изобретатели, которые используют механические навыки и изобретения, чтобы помочь производству и улучшению жизни людей, включая оборудование для водного хозяйства, оборонительное оружие, такое как артиллерия, локомотивы, летающие крылья, механические «компьютеры» и так далее.
Механическое оружие: преследуйте органические творения, чтобы получить мощную боевую мощь, и производите механическое оружие и военные машины с целью «достигнуть мира с помощью мощной защитной силы». Первоначальная цель исследований и разработок Сюаньцзи заключалась в «защите», но в мире появились и другие силы зла, надеющиеся использовать разрушительные военные машины в качестве средства достижения личной выгоды. Говорят, что их происхождение тесно связано. силам Тринадцати Зла, и это лидер школы Сюаньцзи... Смертельный враг... Будут раскрываться новые истории, так что следите за обновлениями.
3. Разворачивается будущий сюжет: пересечение судьбы и круговорот причин и следствий.
20 мая, перед запуском игры в прошлом году, мы выпустили первый трейлер-PV. В небе таинственная черная тень прокатилась по территории династии Сун, оставив секретное послание, которое до сих пор не расшифровано...» Тринадцатый Куй в дикой природе, и драконы встречаются, Нишуйхан.
Теперь, после годового путешествия от горы Саньцин до деревни Ляньюнь, история взлетов и падений, вызванная «Холодным мечом против воды». Тринадцать преступников, скрывавшихся во тьме, постепенно всплыли на поверхность в недавно вышедшем сюжетном клипе, оставив при этом еще больше неразгаданных загадок. Кто они? Что произошло в том году? Что они планируют сейчас?
4. Creative Workshop 1.0: запущен игровой редактор Nishuihan
В течение этого года мы снова и снова были шокированы и тронуты талантом и креативностью игроков Нишуйхана: будь то окраска и подбор внешнего вида (корона продаж), дизайн поместья, сжатие лиц, индивидуальный голос, взаимодействие с действиями и т. д. за пределами Творческие способы игры, которые мы представляем игрокам, настолько круты!
Редактирование персонажей и игровых сцен
Редактирование диалогов и игрового процесса, решение головоломок, развитие сюжета и т. д.
Редактор карт и игрового процесса Yuan Meng Le Rush Forward
Зажигательная музыка, «гоночная» гоночная трасса и редактирование геймплея
Мы вложим значительные средства в творческую мастерскую (ТЗК), и во второй конкурсный год она постепенно откроется:
Поддержка редактирования для все более и более сложных функций игрового процесса.
Поддержка редактирования, связанного с боем
Редакционная поддержка сюжетных постановок (Da Song Film, съемочная группа AI)
Различные инновации искусственного интеллекта и внедрение функций черной технологии разрушают границы воображения и традиционных редакторов.
Непрерывная обширная оптимизация операций редактирования и функциональной логики
5. Новая версия: масштабные обновления и оптимизация механизмов, больше удовольствия и больше играбельности.
В новом соревновательном году все модули подземелий получат новые обновления контента, которые предоставят вам более увлекательный дизайн подземелий, лучшие характеристики подземелий и более качественный контент подземелий. Помимо эпической рейдовой версии и новой главы «Записи Улин Фэнюнь», некоторые направления обновления для другого контента подземелий и оптимизации механизмов заключаются в следующем:
1. Подземелье Roguelike Цзяньмэн Линьюань было усовершенствовано и улучшено до подземелья [Цяоинь Чунлоу]:
Новая история: Queyin Chonglou расскажет легендарную историю о женском персонаже, специализирующемся на искусстве механики. Здесь вы встретите новых боссов подземелий и испытаете сражения нового уровня!
Новое подземелье Meat Pigeon предоставит каждому игроку великолепный зал. Любые персонажи, встреченные в Queyin Chonglou, могут появиться в зале, и по мере того, как подземелье очищается несколько раз, статус разговоров персонажей также изменится, потенциально открывая скрытые. сюжетные точки. Некоторые персонажи также будут принимать подарки от всех, а когда их благосклонность достигнет определенного уровня, они также смогут получать подарки взамен.
Помимо новой истории, новое подземелье Meat Pigeon также имеет следующие особенности:
Новая система реликвий еще больше усиливает азарт и интенсивность игровых процедур и построек.
Таланты в игре были обновлены, а оружие преображено таинственной силой, что делает битву более творческой и крутой.
Ритм подземелий был недавно улучшен: он стал более плавным, быстрым и больше не затягивается!
2. Секретное царство:
Таланты в игровом процессе мясных голубей также появятся в секретном мире, позволяя каждому становиться все сильнее и сильнее в бою, и битва будет веселой!
Еженедельное ограниченное количество [Проведите 1, чтобы получить 2], быстрые награды, отличные награды!
3. Расслабленный, счастливый и более играбельный!
Сохраняя идею беззаботности, расслабленности, счастья, свободы выбора и достижения одной и той же цели разными путями, мы проделаем ряд работ, чтобы сделать основной игровой процесс игры более играбельным и увлекательным, с более долгосрочными перспективами. играбельность, чтобы игроки могли решать задачи. Веселее и интереснее! Стремясь к обеспечению справедливости и простоты для всех, мы увеличим количество сложных, долгосрочных и лучших заданий и наград для игроков в подземельях, обычных и соревновательных игроков.
В версии нового игрового года мы значительно улучшим и обновим режим «Испытание чести» и «Режим гонок» в подземелье. Будет больше и более богатых содержательных задач и игровых механизмов, а некоторые части будут более сложными и сложными. Разумеется, соответствующие награды также будут полностью улучшены, так что следите за обновлениями! Конечно, здесь по-прежнему будут сохраняться предпосылки справедливости и легкости, поэтому игрокам, у которых мало времени или которые любят быть легче, не придется беспокоиться о том, что они отстанут.
4. Оптимизация и решение проблемы выпадения снаряжения из подземелий:
В новом соревновательном году будет добавлен [Механизм желаний], выпавший из группового снаряжения. Вы можете указать уникальный предмет снаряжения, который хотите выбросить, чтобы увеличить вероятность его выпадения. При этом, если желаемое вами уникальное снаряжение не выпадет, шанс выпадения уникального снаряжения на КД на следующей неделе будет сильно увеличен, пока оно не выпадет.
5. Оптимизация механизма сокровищницы:
Дублирующееся снаряжение больше не будет появляться при выборе еженедельных наград.
6. Оптимизация наград за выпадение внутренней энергии в подземельях:
Из внутренних навыков, выпавших из подземелья, выпадет больше внутренних навыков с лучшими начальными входами, а также больше типов внутренних навыков, которые всем нужны больше, что уменьшит количество выпавших бесполезных внутренних навыков.
7. Оптимизирован опыт чистки лотереи Ло: почистите 2 и получите 1 бесплатно!
То есть, каждый Босс, каждый раз, когда Ло Цай Ляо используется дважды, он может немедленно использовать Ло Цай Ляо еще раз и получить еще одну награду Ло Цай Ляо. Этот возвратно-поступательный цикл делает чистку лица более эффективной.
8. Новая система улучшения механизма выпадения подземелий:
Повышена вероятность более частого появления косметических предметов. Например: при появлении эффекта улучшения, если значение улучшения равно 100%, то шанс появления увеличится на 100%, а гарантированное количество раз будет включено в расчет и изменится от +1 до +2.
6. Казуальный игровой процесс PVX: интегрируйте больше игровых форм, сосредоточьтесь на чувстве достижения и выгоды игроков и создайте непринужденное, но долгосрочное игровое удовольствие.
1. В новом соревновательном году, исходя из принципа отсутствия забот, отсутствия забот, расслабленности и счастья, свободного выбора и достижения одной и той же цели разными путями, мы проведем ряд работ, чтобы сделать модуль досуга более увлекательным и интересным. прочный, так что специалисты по различным методам досуга могут получить больше удовольствия. Чувство выполненного долга и выгоды, например:
а) Игровой цикл каждой личности будет расширен, станет более играбельным и можно будет получить больше наград. Например, у поваров будет больше рецептов и возможность бесплатного приготовления блюд, а также будет ряд кулинарных требований и соответствующих достижений, которые могут открыть более сильные способности личности или различные забавные награды. Другие личности будут аналогичным образом расширены.
б) 360 рядов, каждый ряд будет номером один. Мы вручим соответствующие славные награды выдающимся опытным игрокам различных типов. Конечно, мы по-прежнему соблюдаем основные правила достижения одной и той же цели разными путями и свободным выбором, [что позволяет игрокам, которым это нравится, иметь достаточный игровой контент и удовольствие, а игрокам, которым все равно, не обязательно участвовать совсем].
2. Все модули казуальной части PVX будут обновлены и расширены большим количеством нового игрового контента, чтобы каждый мог весело провести время в новом соревновательном году!
3. Мы также тщательно создаем несколько [долгосрочных, играбельных] казуальных игровых процессов, таких как:
Система выращивания питомцев, полностью связанная с игрой;
Милый, уникальный и веселый асимметричный соревновательный геймплей;
Он имеет уникальный дизайн Ни Шуйхана и креативный игровой процесс в стиле автошахматы и будет продолжать обновляться в зависимости от сезона;
Монополия, парк развлечений и еще больше веселых и интересных игр для досуга.
...Из-за большой загруженности эти методы игрового процесса будут представлены вам в последующих версиях.
Благодаря механизму достижения одной и той же цели разными путями и предпосылке отсутствия забот, отсутствия криптона, свободного выбора, расслабления и счастья, мы обнаружили, что добавление этих веселых, высококачественных развлекательных игр в Нишуйхане не принесет дополнительного давления и бремени. всем, а только подарит каждому новый игровой опыт и счастье.
4. Вы никогда не сможете доиграть, а можете не доиграть вообще! Я считаю, что в сочетании с новым режимом творческой мастерской игроки Ни Шуйхана принесут вам массу удовольствия и интересных способов игры.
7. PVP-соревнования: комплексная оптимизация и инновации, покорение вершин становится более сложным и увлекательным, а территориальные битвы позволяют игрокам стать лидерами города.
1. В новом конкурсном году все конкурсные модули пройдут комплексную оптимизацию. В том числе, помимо прочего: сделать битву более сбалансированной и интересной, сделать боевой ритм более освежающим и компактным, сделать процесс достижения точек более плавным и радостным и т. д. Всесторонняя оптимизация и улучшение.
2. Принимая во внимание отсутствие забот, отсутствие забот, расслабление и счастье, свободный выбор и разные пути к одной и той же цели, мы проделаем ряд работ, чтобы сделать соревновательный модуль более увлекательным и играбельным. Сделайте решение сложных задач более увлекательным и полезным! Исходя из принципа справедливости и простоты для всех, мы увеличим сложность, долгосрочность, высшие цели и награды для конкурентоспособных игроков.
Например, мы планируем запустить режим [Пиковый турнир] для соревновательной игры в последующих обновлениях версии, для участия в котором требуются игроки уровня легенды и выше. Он полностью анонимен и в него нельзя играть в несколько очередей. Для игроков, стремящихся к вершине соревнований, мы, естественно, должны подготовить достаточно хороших наград, чтобы раздать их всем. Конечно, мы по-прежнему будем придерживаться принципов справедливости и простоты, поэтому игрокам, у которых мало времени или которые хотят быть легче, не придется беспокоиться о том, что они отстанут.
3. Сверхкрупномасштабный игровой процесс сражения за территорию мира и очень интересная и инновационная система «Городской мастер», вероятно, будут обновлены в последующих версиях:
В мире Нишуйхана можно сражаться одновременно в нескольких местах, а метод сражения за территорию сверхбольшого масштаба наверняка порадует игроков, которые любят страстные сражения.
Исход битвы также может определить принадлежность «промышленным владельцам», «лордам» и «городским лордам» нескольких территорий и отраслей. Будучи городским лордом, помимо получения славы (например, непроизвольного поклонения NPC), каждую неделю перед вами также стоит важная задача: решить, каков эффект усиления всего сервера — позволить всем игрокам получать атрибуты в копии. Получить бафф? Или немного увеличить шанс выпадения снаряжения из подземелья Или увеличить внешний вид подземелья? Или увеличить урожайность усадебных культур и вероятность появления мутантных культур?... Чем больше способности, тем больше ответственность? , для всех игроков на сервере. Настройка и поиск — это решения, которые должен учитывать каждый «владелец промышленности» и «владелец города».
Затем, чтобы хорошо управлять отраслью, в качестве «владельца отрасли», такого как «Переулок Тяньшуй» и «Башня Сичунь», большое количество других игроков, владеющих различными идентичностями, должны присоединиться, чтобы «работать вместе для достижения великое дело»! Что касается переулка Тяньшуй, это определенно не сработает без игроков, владеющих танцорами, музыкантами и костюмерами. Башне Сичунь определенно понадобятся лучшие повара и игроки в рыбалку, а Анжи Фану определенно понадобятся лучшие игроки с талантом в области фармацевтики и сбора трав...
Конечно, эти игровые процессы по-прежнему основаны на предпосылках расслабления, счастья и свободы выбора, и не каждый будет вынужден участвовать. Неинтересные игроки могут полностью игнорировать эти игровые процессы или не участвовать в них. Используя разные пути к одной и той же цели, вы также можете получить аналогичные награды.
4. Конкурс:
Веселье, качество, впечатления от просмотра, внимание и удовольствие всех игроков – как игроков, так и зрителей – являются нашими ключевыми задачами.
Мы новаторски изучим обстановку взрослых спортивных мероприятий на примере соревнований по бадминтону, которые делятся на:
Различные внутренние соревнования - Национальные открытые/приглашенные турниры (различные уровни очков) - Чемпионаты мира (Чемпионат мира) - Олимпийские игры (высший уровень)
Аналогичным образом, систему соревнований Нишуйхана можно условно разделить на:
События игроков — События платформы (различные уровни очков) — События — Ежегодный саммит богов (верхний уровень)
Мы открыли в игре систему клуб/команда и изначально запустили несколько платформенных событий. Результаты и почетные очки этих соревнований на платформе будут регистрироваться. Когда в будущем начнутся официальные соревнования, клубы/команды, набравшие наибольшее количество очков, смогут воспользоваться такими преимуществами, как возможность попасть в отборочные турниры. Конечно, конечный результат соревнований по-прежнему зависит от жесткой силы. В различных соревнованиях всегда было много замечательных примеров, когда незасеянные темные лошадки выигрывали несколько чемпионатов.
Чтобы обеспечить качество мероприятия, эффект от просмотра, впечатления от участия и т. д., нам предстоит еще много подготовительной работы, поэтому мы просим всех набраться терпения.
Помимо вышеперечисленных ключевых моментов, конкурентный модуль также имеет большое количество оптимизаций и исправлений проблем. Из-за ограниченности места эта статья не будет пропущена.
8. Внешний вид: Продолжайте улучшать качество дизайна и производства, а также расширяйте возможности настройки.
1. Прежде всего, мы должны улучшить наши дизайнерские и производственные возможности и производить больше образов разных стилей, которые нравятся всем. Мы также расширили нашу команду, к ней присоединилось больше искусствоведов в области дизайна и производства, а также наладили сотрудничество со многими известными внешними дизайнерами.
2. Более мощные, богатые и простые в использовании функции настройки внешнего вида, такие как: более мощные функции редактирования настройки прически, функции настройки специальных эффектов, функции настройки цвета аксессуаров и т. д.
3. Сделайте выдающихся дизайнеров более заметными для всех и дайте им большее чувство выполненного долга.
В «Song Dynasty Daily» будет еженедельный раздел моды, чтобы ваши проекты могли достичь вершин моды династии Сун?
Можете ли вы вообще провести свой собственный показ мод? В самых оживленных местах, таких как Бяньцзин и Ханчжоу, позвольте нескольким манекенщицам (да, тогда для игроков, которые любят играть и играть, также появятся идентификаторы моделей) проводить показы на всеобщее обозрение. потрясающий дизайн + можно быстро применять и делиться нарядами модели с другими игроками.
4. Большое количество оптимизаций и проблем, таких как исправление ошибок, адаптация, скидки на внешний вид и т. д., будут по-прежнему решаться.
9. Обратите внимание на опыт новичков: создайте сообщество, полное заботы о новичках.
1. Nishuihan Mobile Game — это MMO-игра с открытым миром, огромным количеством контента и большим количеством игрового процесса, и в начале игры есть определенные трудности. В новом соревновательном году мы будем повторять и улучшать руководство для новичков, а также добавлять новые руководства по разработке и сопоставлению, чтобы сделать приобретение навыков, содержание навыков и оборудования и т. д. более ясными и простыми для понимания.
2. В новом игровом году мы разрушим традиционную систему MMO старых и новых игроков, чтобы каждый мог немедленно пригласить своих друзей играть вместе. Если я приведу моего хорошего друга:
Пригласите друзей и не терпится начать игру. Вы можете скачать и играть, чтобы получить бесплатное облачное игровое время.
Мы можем вместе прочесывать различные подземелья, а ТА может быстро повышать уровень + получать различные награды за догонялки + одновременно получать дополнительные награды?
Мы можем вместе исследовать карту, играть в идентичности и даже сопоставлять моду в разных местах для фотографий + фотографировать и отмечаться, чтобы быстро повысить уровень + получать различные награды за догонялки + получать дополнительные награды?
Мы можем играть 3 на 3 или вместе сражаться с курицей, чтобы быстро повысить уровень + получить различные награды за догонялки + одновременно получить дополнительные награды?
А у моих друзей все еще есть базовые условия для игры со мной (конечно, это ограничено по времени, а не навсегда)
—— Было бы это особенно круто и быстро полностью изменило бы проблему того, что в MMO-игры сложно играть с друзьями? Мы предложим свои попытки подрывной деятельности и инноваций.
10. AI: Еще предстоит сделать большой шаг
Nishuihan Mobile Game — ведущая в мире игра с точки зрения интеграции игр AI+. В прошлом году мы объединили передовые технологии искусственного интеллекта и создали множество инновационных и интересных функций и систем интеграции искусственного интеллекта, таких как индивидуальные действия экипажа.
В новом году мы продолжим исследовать сочетание передовых технологий искусственного интеллекта и игрового дизайна, а также создадим больше функций черных технологий и игрового процесса, превосходящих все воображение, а также будут обновлены существующие эффекты искусственного интеллекта, такие как интеллектуальные системы NPC. Спасибо. Пожалуйста, с нетерпением ждите этого.
11. Преимущества версии конкурсного года: полная и полная!
Нишуйхан — это игра с большими ежедневными преимуществами, потому что мы часто регулярно раздаем различные постоянные моды, разные забавные вещи, разные полезные вещи, купоны на полцены и ваучеры. Таким образом, становится все труднее [превзойти всеобщие ожидания] выгодам от ежегодного обновления.
Раздача постоянных модных вещей и различных вкусностей будет выглядеть так, будто это то, что мы должны делать (это действительно то, что мы должны делать), и это очень распространено в повседневной жизни, поэтому мы тщательно спроектируем и подготовим большую волну подарков к юбилейному выпуску. Преимущества могут превзойти все ожидания, и это беспроигрышный вариант!
12. Об сбросе конкурсного года
1. Периодически приводить статус развития и числовые способности всех игроков к одной и той же стартовой линии (или аналогичному состоянию), чтобы на этой стартовой линии каждый мог начать новое мировое приключение, апгрейд, сюжетный опыт, исследование, копирование и Мир. Испытания в битвах с боссами, соревновательные сражения в ПК и т. д.
2. Сочетая изменения в игровом процессе, вызванные новым контентом и новыми механизмами игры, это может периодически позволять каждому испытывать приключенческую ролевую игру с открытым миром, близкую к моменту запуска сервера, и продолжать привносить новизну. и новая игра.
3. В то же время это также очень подходящее время для присоединения новых игроков, а также для старых игроков, чтобы они могли вернуться и поиграть со всеми. Только таким образом мы можем гарантировать, что будет постоянный поток новых игроков, присоединяющихся + в то же время старые игроки также могут периодически возвращаться, чтобы получить новое игровое удовольствие, и игра может обеспечить долгосрочную процветающую работу без опрокидывания.
4. Пока открываются и меняются новые системы, при сбросе также можно периодически удалять старые системы, чтобы поддерживать оптимизацию игровой системы и не быть слишком громоздкой.
Корректирование
1. Оборудование. Обычный подход в сезонных играх заключается в том, что существующее снаряжение можно носить, но новое снаряжение в новом сезоне будет более мощным, чем старое (например, фиолетовое снаряжение сильнее, чем предыдущее старое снаряжение «выпускного уровня»). ). В то же время мы также предоставили набор решений для оборудования «холодного запуска» для всех новых игроков и возвращающихся старых игроков, упрощая обмен на рынке, сюжет, обновление, исследование приключений в открытом мире, ежедневные подземелья и другие игры. режимах можно получить землю.
2. Построить. Аналогичная система оборудования, оптимизированная:
а) (Новая точка оптимизации) Существующие сборки можно продолжать использовать и они не будут сброшены. А когда некоторые старые сборки применяются к снаряжению нового уровня, их эффекты будут в определенной степени ослаблены (и ограничен максимальный прирост стоимости);
б) Однако пул крафта был полностью обновлен, и старые крафты не будут производиться с использованием крафт-материалов нового сезона. Старый секретный тайник босса будет сохранен, а метод выпадения будет оптимизирован, чтобы каждому было проще найти желаемое оружие;
в) Поскольку новые творения в новом конкурсном году будут сильнее старых, каждый может просто заниматься новыми творениями;
г) Также будет осуществлен «холодный старт» производства.
3. Внутренняя сила. Уникальные характеристики системы внутренней прочности
а) В новом соревновательном году внутренняя сила будет обновляться единообразно, а типы и эффекты внутренней силы будут обновлены в соответствии с версией внутренней силы в новом соревновательном году. Новая внутренняя сила в новом соревновательном году будет сильнее старой внутренней силы.
б) Старые внутренние навыки будут доступны в течение определенного периода времени и могут быть частично заменены на новую версию внутренних навыков 1-го уровня для года соревнований. В будущем, учитывая простоту системы, оставшаяся внутренняя энергия будет равномерно конвертироваться в материалы для обновления внутренней энергии.
в) Мы также заметили, что многие игроки синтезировали очень мощные внутренние силы, и получили отзывы от всех, кто надеется сохранить эти «наследственные» внутренние силы доступными. В новом соревновательном году каждому будет разрешено повысить [небольшое количество] внутренней силы до новой версии внутренней силы соревновательного года.
4. Остальные системы могут быть произведены по ходу игрового процесса, и их сброс будет таким, как указано в правилах нашей игры, без изменений.
5. Мы также учредим памятные круглогодичные награды. Сброшенные предметы можно будет конвертировать в игровые очки, чтобы обменять эти памятные круглогодичные награды.
6. Я не буду здесь вдаваться в подробности. Вы можете ознакомиться с нашим подробным объявлением правил позже. Мы также обобщим наш опыт работы за последний год и оптимизируем его, чтобы сделать обучение более интересным, кратким и понятным, полезным и неожиданным.
Кроме того, позвольте мне рассказать о некоторых других болевых точках, которые будут оптимизированы и решены:
1. Поддержка макета пользовательского интерфейса (кнопок) навыков с более свободным размещением позиций;
2. Эффект оптимизации производительности еще больше улучшен;
3. Различные улучшения межсерверных функций;
4. Оптимизация и улучшение обратной связи по работе, захвату цели, линзе и т. д.;
5. Улучшены эффекты взаимодействия с личной домашней страницей и смайликами;
6. Большое количество новых обновлений и расширений контента, касающихся путешествий, производительности игрока в автономном режиме и системы благосклонности;
7. Оптимизация и улучшение социальной системы и различные детали опыта;
8. Комплексная оптимизация и улучшение чайников, вечеринок и подарков, позволяющая выдающимся и талантливым «участникам чайников/вечеринок» выделиться, обрести больше чувства выполненного долга и даже получить часть подарков/наград.
… Из-за нехватки места в этой статье есть много нового контента и оптимизаций, поэтому мы пока их пропустим. Также обратите внимание на наше последующее подробное введение и конкретный эффект обновления игры.