Исходное изображение
.jpg)
Материал изображения
.jpg)
окончательные рендеры
.jpg)
1. Откройте исходное изображение, CTRL+ALT+~, чтобы выделить яркую область, нажмите CTRL+I, чтобы инвертировать выделение, выберите темную область, нажмите CTRL+J, чтобы создать новый слой, и измените его режим наложения на наложение.
.jpg)
2. Дублируйте еще один слой, измените режим наложения на «Светлый» и непрозрачность примерно на 80%.
.jpg)
3. Создайте новый слой, залейте его светло-голубым цветом, измените наложение на цвет, нажмите Слой – Новый корректирующий слой – Кривые и Цветовой тон/Насыщенность, уменьшите насыщенность, немного увеличьте высоту и установите значения в соответствии с вашими предпочтениями. картина:
.jpg)
4. Используйте маску, чтобы заменить небо изображением материала. Поскольку телефонные столбы еще есть, вам также необходимо использовать каналы, чтобы выделить и показать телефонные столбы. Пусть каждый из них покажет свои собственные возможности. небо также необходимо настроить так, чтобы оно совпадало с землей, затем скопируйте фон и поместите его поверх, измените режим наложения на цвет, затемните и уменьшите прозрачность. На данный момент дорога выглядит немного голубоватой. Добавьте маску к светло-голубому слою и нарисуйте дорогу черной кистью.
.jpg)
5. Поскольку провода слишком нечеткие, чтобы их можно было выкопать, мы используем дорожки, чтобы заполнить их самостоятельно. Ниже представлен окончательный рендеринг.