Исходное изображение
.jpg)
окончательные рендеры
.jpg)
1. Сначала дублируйте слой, затем используйте Фильтр-Пластика. Наблюдайте за руками, плечами и лицом персонажа, где они выглядят пухлыми. Используйте «Инструмент сгиба», чтобы отрегулировать соответствующий размер кисти, и медленно надавите на нее.
.jpg)
После доработки ММ стал тоньше. Как показано ниже:
.jpg)
3. Следующий шаг — настроить слой, выбрать выделенную область, выбрать «Инвертировать» и внести коррективы.
.jpg)
4. Измените режим изображения на: Режим Lab, примените изображение, как показано ниже:
.jpg)
Затем измените режим изображения на: Режим RBG, выполните Изображение – Настройка – Уровни, канал: красный, входной уровень: 67, 1,00, 255, как показано ниже:
.jpg)
6. Немного затемните фон, выделите основное тело персонажа, выберите - Перо, радиус растушевки: 50 пикселей, выберите Инвертировать, CTRl+J и создайте новый слой.
.jpg)
6. Измените режим наложения слоя 2 на: Умножение. Как показано ниже:
.jpg)
7. Соответствующим образом увеличьте резкость слоя. Установите значения, как показано ниже, а затем получите окончательный эффект: