Подробное объяснение механизма замены FGO, назначенного Короной Судьбы. В будущих версиях будут мастер-церемониалы с навыками замены, так что давайте посмотрим. с подробным объяснением механизма замены ФГО!
Предисловие
Для игроков на китайском сервере, поскольку обсуждаемые вещи еще не реализованы, можно пока не смотреть. Вы можете отметить это и подождать, пока оно будет реализовано, а затем посмотреть.
Поскольку мы заказали чисто техническую короткую статью, мы пропустим любезности и перейдем сразу к теме——
—— В боях высокой сложности наиболее часто используемой одеждой Мастера является боевая форма. Этот наряд будет доступен, когда откроется глава 4, и каждый сможет его получить. У этого предмета одежды есть два очень мощных навыка: оглушение на один раунд + замена, плюс вишенка на торте — усиление атаки.
Головокружение легко понять, но силу замещения может быть трудно понять людям, которые не испытали его лично. Но на самом деле можно сказать, что замена — самое сильное из всех навыков Мастера.
Его использование очень разнообразно. Буквально оно позволяет вам поменять местами любой героический дух в первом и заднем ряду. Вы можете использовать его, чтобы поместить героев в задний ряд для игры, отступить в передний ряд, чтобы обеспечить безопасность при столкновении с легкой пушкой противника, смешать изображения врага для обмена классами сдержанности и без ограничений, а также для различных других интересных или причудливых применений. .
Однако, несмотря на это, остается еще много деталей, с которыми необходимо разобраться.
Три цикла сброса
Прежде всего, нормально ли продолжаются раунды поменянных героев в заднем ряду (например, начнут ли использованные навыки иметь КД). В этом легко убедиться, и ответ – не делайте этого. Героический дух, перемещенный на задний ряд, входит в стазисное состояние. Каждый раз, когда он появляется после этого, его состояние будет точно таким же, как и при выходе.
Во-вторых, вызовет ли обмен героических духов сброс трехраундового цикла? Начну с вывода: Нет!
Что такое сброс 3-раундового цикла?
Мы знаем, что, если ничего не происходит, три героических духа на поле тянут карты в трехраундовом цикле. Всего в течение 3 раундов распределяются 15 карт команд, которые не будут появляться повторно в течение 3 раундов.
Например, если вы вытянете две красные карты у героической души Сэйбер в первом раунде, вы не сможете вытянуть ей две красные карты во втором или третьем раунде. Этот цикл будет продолжаться вечно, если не произойдет что-то особенное.
Например, мертвый человек немедленно начинает новый цикл из трех раундов.
Например, используйте навыки для перетасовки карт. Это навык Мастера Церемонии «Униформа Магической Ассоциации». Новый трехраундовый цикл начнется сразу после перетасовки карт.
Однако навыки замены не сбрасывают трехраундовый цикл. Недавно замененные — это просто замены карт.
Наконец, вот что я хочу сказать в этой статье. Очень психотический маленький вопрос.
(Другими словами, первая часть не в этом суть)
Сопоставление карт героического духа
Есть ли какая-либо корреляция между вытягиванием карты замененного героического духа и вытягиванием карты замененного героического духа?
Сценарий 1: Замененный Героический дух имеет точно такое же распределение карт, что и замененный Героический дух.
Например, замените Тупые Волосы на Аттилу. У всех есть колода из 1 зеленого, 2 синих и 2 красных. После серии попыток мы видим очень очевидный результат——
Каждый раз она заменяется точно такой же картой, даже в той же позиции. Другими словами, если на поле два красных и один синий, то у Аттилы обязательно будет два красных и один синий.
Здесь мы должны прерваться и поговорить о логической проблеме. Различные правила, упомянутые в этой статье, официально не подтверждены и являются результатами собственного тестирования игроков. Например, я предложил здесь заменить одну и ту же карту. Возможно ли, что замена на самом деле случайная, но так уж получилось, что те несколько раз, что я проверял, она соответствует этому правилу?
Конечно, это возможно. Пока мы видим его один раз и это не полная замена, наша теория может быть фальсифицирована, но сколько бы раз мы ни видели одну и ту же замену, мы не можем доказать, что этот закон определенно верен —
Но если мы проведем десятки или даже сотни экспериментов и увидим одни и те же результаты, то, скорее всего, наш вывод будет верным.
Итак, кхм, теории о соответствии карт, упомянутые здесь и ниже в этой статье, проверены 20-30 раз и верны. Если у кого-то есть контрпример, который может доказать, что данное правило неверно, вы можете его представить, большое спасибо.
Ситуация 2: Распределение карт между замененным Героическим духом и замененным Героическим духом не совсем одинаково.
Фактические испытания показали, что на первый взгляд закономерности не было. Мы предполагаем, что если есть карта, которую можно заменить, то она будет заменена в первую очередь, а если ее нельзя заменить, то она будет заменена случайным образом.
Например, замените Конг Мина на Аттилу. Если изначально это была трехсиняя карта Конг Мина, то при замене приоритет отдается двум синим картам, а затем последняя карта будет случайным образом иметь другие цвета. После серии тестов кажется, что это действительно так... Неужели никакой закономерности нет?
В это время пользователь сети, пожелавший остаться неизвестным, выдвинул теорию. Мы называем эту теорию «гипотезой отображения» или «теорией отображения».
Карты разных героических душ на самом деле рассортированы по очень простому правилу, в порядке зеленый-синий-красный, и соответствуют одна к одной. При активации навыка замены он напрямую заменяется соответствующей карточной картой.
Что это значит? Приведем конкретный пример:
Например, замена Кун Мина и Да Мао.
Соответствуйте один к одному в таком порядке. Если перед обменом была зеленая карта Кун Мина, то появившаяся зеленая карта принадлежала Думао. Синяя карта Конг Мина станет тускло-синей (первые две синие карты) или красной (третья синяя карта). Конечно, ведь в реальном бою ты не знаешь, какую картинку видишь, поэтому возникает иллюзия случайности.
Конечно, эта теория прекрасно объясняет ситуацию 1, но как доказать, что это действительно так?
Не могу это доказать. Все, что я могу сказать, это то, что я провел 20-30 экспериментов без исключений, так что я думаю, что эта теория верна.
...Вы, конечно, не убеждены, да? Однако благодаря умному выбору карт и повторным случайным попыткам я наконец увидел очень убедительную ситуацию.
В ситуации, показанной на рисунке ниже, обратите внимание, что соответствующие карты Джека — зеленая, зеленая и синяя, а замененная черная собака становится синей, красной и красной.
Если бы карты одного цвета действительно имели приоритет, а затем случайным образом менялись, этого бы не произошло (поскольку у черной собаки есть зеленая карта).
но
сравнивать
Зеленый, зеленый и синий в середине середины Джека соответствуют синему, красному и красному цветам черной собаки.
Итак, карты каждого героического духа расположены по порядку и соответствуют друг другу. При активации навыка замены два героических духа можно заменить в соответствии с их соответствующими позициями.
(Конечно, с точки зрения программирования это предположение вполне разумно)
Эта вещь также говорит нам. Обсуждая сопоставление карт, следуйте порядку: зеленый-синий-красный или красный-синий-зеленый, чтобы выработать хорошую привычку.