Какова польза от Princess Connected Mana? Мана на самом деле является маной, и ее роль очень широка. Ее можно использовать для развития персонажей, изготовления снаряжения, усиления снаряжения и т. д. Следующий редактор познакомит вас с ролью маны.
>>Руководство по стратегии Princess Link<<
Мана в основном используется для усиления навыков персонажа. Чем выше уровень навыка, тем больше маны будет потрачено. Поэтому, если у вас есть отличные навыки, которые вы хотите усилить, не делайте их недостаточными из-за того, что вы укрепили другие навыки.
Мана также будет расходоваться при использовании чертежей или фрагментов для создания экипировки персонажа, что меньше количества усиленных навыков.
Мана требуется для усиления снаряжения, а мана, использованная на снаряжении при повышении РАНГА персонажа, не возвращается.
Мана также будет использоваться при использовании специального снаряжения персонажа для повышения значений статуса и навыков персонажа, а также при открытии верхнего предела уровня снаряжения и его усилении.
1. Ману можно получить с приключенческих уровней, но количество не большое. Можно просто получить ее кстати при сборе снаряжения.
2. Активность, при которой реквизита выпадает в два раза больше. Порядок исследования → подземелье → обычное подземелье → сложное подземелье. Количество маны, получаемой на любом уровне, будет увеличено вдвое.
3. Пройдя уровень сложности VH подземелья один раз, вы сможете получить большое количество маны. Каждый раз, когда вы поднимаетесь на уровень, количество маны, которое вы можете получить, также будет увеличиваться.
4. Ману можно получить в настройках поддержки команды, но учтите, что уровень персонажа, который можно установить, должен превышать 10 уровень.
5. Ману можно получить из генератора маны в хижине гильдии каждый раз, когда проходит определенный период времени.
6. Вы можете использовать драгоценные камни для покупки маны, и вы можете покупать ее до 60 раз в день.
7. Вы можете получить 150 000 маны, воспользовавшись купоном на совместный бой для прохождения уровня сложности СОВМЕСТНОГО боя.