В новой версии Genshin Impact 4.7: The Last Dream появится новый персонаж, Шигвен, старшая медсестра Мело Петербурга, которая одинаково заботится о каждом грешнике в подводной тюрьме. Ближе к концу Фонтейна. Какие сюрпризы преподнесет вечный сон. вращающиеся подвески принесут нам этот раз?
Новый персонаж "Сигвен"
Стихия воды: лук
«Боевые навыки»
Запускайте пузыри, которые могут прыгать между врагами (запирающими мобов) и исцелять товарищей по команде.
И генерирует «капли исходной воды» (когда их подбирает Ксигвен, добавляется жизненный контракт, а после его очистки энергия восстанавливается).
«Элементальный взрыв»
Постоянно наносит урон передней части (может двигаться и поглощать капли воды из источника).
"талант"
После использования боевых навыков базовый урон боевых навыков фонового персонажа будет увеличен и его можно будет использовать определенное количество раз.
Анализ навыков
Будучи няней с лимитом в пять, Сигвен, естественно, не может обойти восстановление с точки зрения механики.
Его боевой навык дает водный шар, который можно выбросить и зарядить. Каждый раз, когда водный шар отскакивает, он восстанавливает очки здоровья товарищам по команде, кроме Шигвена. После окончания отскока он восстанавливает очки здоровья Шигвену, которые используются для очистки поля. контракт жизни.
Усиленные водяные шары, выпущенные зарядом E, могут заключить в тюрьму некоторых мобов. Согласно предварительной демонстрации, только два улучшенных водяных шара обладают эффектом заключения.
Боевые навыки генерируют 2 капли исходной воды. Если Сигвен поднимет каплю исходной воды, она будет преобразована в контракт жизни. Очистка контракта жизни может восстановить энергию Сигвена и оптимизировать цикл совершенных движений.
Последний прием поглощает 2 капли исходной воды в радиусе действия и наносит удар спереди. Однако по сравнению с Брызгом Истинного Дракона урон от окончательного приема Шигвена, естественно, намного ниже, и он не может вращаться, что значительно ослабляет его!
Помимо обычных способностей в исцелении, основной функционал заключается в полупринудительном эффекте отдыха после боевых навыков, получении нескольких слоев отсчета отдыха и увеличении урона боевых навыков фоновых персонажей.