Рейтинг силы Наруто мобильных А-ниндзя Рейтинг силы Наруто мобильных А-ниндзя
1. Забуза: высокопроизводительный ниндзя с турелями. Полученный из магазина привилегий, полный урон Техники Пули Водяного Дракона очень устрашающий, а Технику Водной Тюрьмы нельзя использовать в качестве замены. Недостаток заключается в том, что размах после применения навыка слишком велик, а ось Y. недостаточно. Если врага нельзя поразить, его легко поймать, а конечный урон невелик, поэтому его трудно встретить на дуэльном поле. Комбинация заключается в том, что обратная бомба водяного дракона может сметать землю и поднимать врага. Бомба водяного дракона с полным уроном представляет собой комбо базовой атаки 2А. Если вам это действительно не нравится, новичкам не рекомендуется набирать сотрудников.
2. Итачи Учиха: бывший король, обязательный кандидат на БАН в неизбирательном соревновании и ниндзя при наборе на высокий уровень. В прошлом А-нин, несомненно, был самым экономически эффективным, и это был ниндзя, которого можно было использовать как в ПК-полях, так и в секретных мирах (кроме Грома). Однако в нынешнюю эпоху «Наньтяньмэнь» тенденцию уничтожения Итачи невозможно остановить. Его мобильность низкая, а его противовоздушные возможности могут полагаться только на Аматэрасу. Вообще говоря, он разделен на три легендарные эпохи. Последний прием первого поколения — Аматэрасу. Второе поколение все время работает с клоном (кошмар физического ниндзя), а навыки и базовые атаки органично связаны между собой. Третье поколение, Тайдзю Паркур Ласка. Что касается комбо, то самое сложное — это базовая атака Аматэрасу. Новичкам не рекомендуется покупать его в привилегированных магазинах. Цена 520 за штуку и лучше после покупки выкурить 10 тузов подряд и перетерпеть.
3. Скорпион: Самый сложный в использовании А-ниндзя, обязательный атрибут соревнований без БАНа. Очки можно обменять в магазине, и в настоящее время они входят в число продвинутых ниндзя-рекрутеров. Скорость, дальность и урон конечного движения очень впечатляют. Комбинация 4А и навыков в углу может нанести большой урон. Что сложнее в использовании, так это то, что 3А требует чрезвычайно высокой скорости рук, положение марионетки должно быть соответствующим. быстро корректируется, а навыки требуют четкого прогнозирования. После испытания двух версий первая версия имела базовые навыки прерывания атаки, поэтому предыдущий Скорпион был заслуженной национальной сборной. Когда вы встречаете ниндзя тайдзюцу, у вас может просто заболеть голова у Орочимару, когда он встретит его. Он находится в углу, долго нажимая на два навыка, и использовать базовые атаки, чтобы заставить марионетку двигаться, довольно отвратительно. Во второй версии, из-за ограниченных возможностей противовоздушной обороны, он может полагаться только на один навык и его мобильность плохая. С Дейдарой справиться совершенно невозможно. Рекомендуется обменять студентов, которые любят марионеточных ниндзя и не имеют лучшей конфигурации дуэльной арены, а показатели Скорпиона в соревновании по очкам также довольно хороши.
4. Гаара (Шиппуден): получен в результате удачного провала. Две небольшие настройки навыков Забузы и Забузы почти одинаковы, у обоих есть настройки навыков захвата и длинной оси X. По сравнению с Забузой, Гаара более экономичен, а высокая плавучесть его окончательного приема стабильна и связана со 2. Навык, вы также можете использовать Водопад зыбучих песков, чтобы получить идеальный ход с двойными секретными очками за секунды. Но неуклюжее покачивание вперед и назад легко сыграть на дуэльной арене. Новичкам набирать не рекомендуется, но если очень понравится, ведь это имя Казекаге.
5. Дейдара: новатор дуэльного поля. Он создал первого ниндзя, который может непрерывно летать в небе (Красная Фасоль не может продолжать летать), первого обычного отслеживания атак и самого отвратительного ниндзя на дуэльном поле. Он стал единственным стандартом для измерения силы ниндзя. Если вы спросите определенного ниндзя, силен он или нет, в первую очередь подумайте, сможете ли вы победить Дейдару. Бывший ниндзя высокого уровня, он испытал две версии. В первой версии на экране можно увидеть только ноги Дейдары. Удары молний не могут шокировать его, но он не может использовать навыки в воздухе. Во второй версии существует ограничение по максимальной высоте, и навыки можно использовать в воздухе. Широко используется окончание с двойной секретной точкой в последнем приеме углового паука. Более сложное комбо — это то, сколько времени потребуется, чтобы поймать паука после базовой атаки (Конохамару не узнал об этом после долгого просмотра прямой трансляции). После того, как столько могущественных С-нинов и А-нинов были разложены по полкам один за другим, слава Дилады еще не подошла к концу.
6. А Фей: терпимый человек, которого нельзя недооценивать. Пополнение в магазине очков стоит около 1600 юаней, а фрагменты с предыдущих мероприятий — 1400 юаней. Недифференцированное соревнование является обязательным для БАН. Это настоящая абсолютная защита. Минное поле длится 20 секунд. Ниндзя тайдзюцу вообще не может подойти для выполнения комбо. Результаты в недифференцирующем соревновании очень выдающиеся. . Потому что окончательный ход легко настроить для защиты. Поэтому, по сравнению со стабильностью Ниндзя 10-й роты на дуэльном поле, его используют немногие. Чтобы получить окончательный прием, необходимо пройти сквозь пол, чтобы гарантировать, что его нелегко защитить, поэтому А Фэй не должен приближаться. во столько же.
7. Фейдан: Опытный водитель, который крутится и водит машину. Для получения действий требуются золотые монеты. Неизбирательная конкуренция очень сильна, и отправная точка не представляет никакой сложности. Общая способность в дуэльном поле составляет 1,5Т. Установка большой отметки хода до точки, в которой ее нельзя заменить, по-прежнему очень хороша. И летающий серп, и базовая атака могут сметать землю. продолжительность немного большая, что делает его немного невыгодным перед лицом ударов молний и психических зверей, а ошибку легко защитить. Комбо состоит из летающего серпа в углу. На дуэльной арене для тебя найдется место.
8. Сяонань: самая стабильная и бесконечная связь. Нынешний ниндзя-рекрутер высокого уровня, один из составов легендарного дуэльного поля «Наньтяньмэнь», пока его поймают, он обязательно заберет набор действительно устрашающих комбо, 2 навыка плюс размашистый сеттинг окончательный прием, а также подъем и опускание бумаги. Состояние непобедимое. Используйте полный диапазон подъема X в воздухе. Поднимите для 6S CD, чтобы выполнить окончательный прием, а затем поднимите. Недостаток заключается в том, что диапазон навыка по оси Y недостаточен и требует строгого прогнозирования.
9. Какузу: Настоящая абсолютная защита. Приобретается за 5800 золотых монет. Базовая атака довольно стабильна, кнут захватывает тело, щит непобедим, а ультимативный прием (итальянская пушка) имеет почти полное суждение по оси X. После улучшения он становится ниндзя 1,5Т. Недостаток в том, что его очень сложно запустить и он полагается на прогнозирование ударов молний и ударов хлыста. На дуэльной арене для тебя найдется место.