окончательные рендеры
Исходное изображение
Это руководство было первоначально создано Ran Ran’s Smoke Ring, китайской обучающей сетью. Пожалуйста, укажите эту информацию при перепечатке.
1. Давайте сначала воспользуемся инструментом разжижения, чтобы увеличить глаза. Эффект такой, как показано ниже.
2. Используйте инструмент «Перо», чтобы обвести двойные веки, сохраните контур (он пригодится позже) и преобразуйте его в выделение.
3. Выберите инструмент прожига, параметры как показано на рисунке. Постарайтесь углубить область как можно ближе к краю выделения.
4. После углубления вы можете отменить выделение, чтобы проверить эффект. Если вы не удовлетворены, вы можете использовать CTRL+Z, чтобы вернуться к выделению и обработать его. Когда вы будете удовлетворены, используйте CTRL+SHIFT+I, чтобы инвертировать. выделение и приготовьтесь подчеркнуть двойное веко. Мы выбираем инструмент «Осветлитель», а также применяем осветлитель по краям выделения, чтобы нарисовать блики.
5. Хорошо, двойные веки вылезли? Для правого глаза метод тот же, поэтому повторяться не буду. Давайте посмотрим. Кажется, чего-то не хватает? Кстати, следует добавить тени для век, чтобы эффект был более реалистичным.
6. Перейдите к макету пути, преобразуйте только что сохраненный путь в выделение и растушуйте его на 2 пикселя. Создайте новый пустой слой, установите режим наложения «Цвет» и с помощью инструмента «Кисть» (цвет по вашему вкусу) настройте соответствующие параметры и примените его по краю выделения.
7. Работа закончена. Если вы хотите лучшего эффекта, вы можете добавить ресницы, вы можете использовать это свободно.