-
окончательные рендеры
Исходное изображение
1. Здесь я в основном использую смещение в фильтрах. Инструмент «Затемнитель и осветлитель». Сначала вырежьте картинку!
2. Перетащите картинку в персонажа и поместите ее в подходящее место. Это материальная картинка.
3. Как показано на картинке! Здесь мы не спешим удалять неиспользуемые картинки.
-
4. Теперь начните подготовительные работы. Вернитесь к слою с персонажем, выберите слой с персонажем, скопируйте и вставьте его в новую панель каналов, размойте 4-6 пикселей по Гауссу, выберите этот канал, скопируйте и вставьте. Перейдите к вновь созданному. папка (обратите внимание, что эта папка — Ctrl+N).
Затем сохраните его для дальнейшего использования.
5. Хорошо, вернитесь к слою с узором и начните использовать команду «Смещение» (Фильтр-Искажение-Смещение). Вернитесь на слой с узором и используйте команду «Смещение», как показано на рисунке.
Позвольте мне добавить, что это не обязательно должны быть эти цифры, а замененное изображение — это размытое изображение, которое мы только что сохранили. Не забудьте поместить его туда!
5. После замены рисунок имеет некоторые искажения, соответствующие исходному направлению искажения одежды, а также некоторые светлые и темные соотношения. Это может быть не видно из-за недостаточного количества пикселей. При выборе. можно размыть 1-2 пикселя, инвертировать выделение, чтобы удалить неиспользуемые части!
6. Скопируйте его на две копии. Стиль слоя 1 — «Перекрытие», а стиль копии слоя 1 — цветной. Эффект следующий:
Следующая работа посвящена имеющимся у вас навыкам затемнения и осветления, чтобы подчеркнуть взаимосвязь между светом и темнотой. Окончательный рендеринг.