Очки навыков фехтовальщика должны быть скорректированы в соответствии с личными навыками работы, но основной навык «Гром» должен иметь полный SP. Для фехтовальщиков важность владения кинжалами очевидна, и новым игрокам может оказаться непросто их обучить.
Анализ преимуществ : В версии уровня 100 особенно важно длительное время автономной работы. Мастер меча короткой секты может повысить эффективность магического меча с помощью небольших навыков. В то же время, из-за меньшего пространства по оси Y новой версии копии, широкомасштабная атакующая способность короткой секты. изначально недостаточная слабость уже не является фатальной слабостью. В совокупности Дуань Цзун может поддерживать отличное время автономной работы в подземельях 100-го уровня.
Анализ недостатков : Тем не менее, у Фехтовальщика естественно более низкая панель, и он во многом зависит от уровня владения коротким мечом. Новички, если они тренируют фехтовальщика с нуля, обнаружат, что существует большой разрыв в уроне по сравнению со зрелыми игроками.
Рекомендации по добавлению очков навыков : Для мастеров короткого меча владение коротким мечом — это навык, который должен быть на полном уровне. Ввиду того, что после открытия версии 100 уровня, если очки Громовых Тысяч Армий будут полностью превышены, других очков навыков будет недостаточно. Таким образом, игрокам необходимо делать выбор, исходя из своих собственных операционных привычек. Поскольку гром является наиболее подходящим навыком для коротких сект, рекомендуется выбрать один из массивов магических мечей и небесный рывок охотничьего клинка, чтобы добавить очки. Что касается формирования «Сломанного меча», то, поскольку SP мало, просто распределите оставшиеся SP на другие навыки.