Игра World of Taris — это недавно выпущенная стратегическая игра World of Warcraft. Как играть в Специализацию обмана Shadow Blade — это также проблема, которая беспокоит многих игроков. Ниже приводится подробное введение в игровой процесс Специализации обмана Shadow Blade.
1. Знакомство с карьерой
Коварная специализация Shadowblade имеет две разные школы: Phantom Slash и Double Blade Slash. Всем им необходимо поддерживать непрерывный урон ядом по цели (навык ядовитого укуса станет ядовитым навыком на 5-м уровне гашения яда), и им не хватает способности поворачивать огонь.
В жанре Phantom Continuous Slash обычно используется навык Phantom Continuous Slash для нанесения урона, а другие навыки используются реже из-за ограниченных ресурсов для применения. В то же время, поскольку Phantom Continuous Slash может продолжать наносить непрерывный урон ядом, количество раз пополнения яда будет уменьшено.
Жанр Double Blade Slash предназначен для получения большего количества механизмов гашения яда и использования большего количества других выходных навыков, в то же время балансируя механизмы гашения энергии и яда, чтобы предотвратить их переполнение.
Между двумя школами нет существенного разрыва с точки зрения адаптации к различным типам боев. В основном это зависит от того, сильна версия или нет. В настоящее время более рекомендуется школа обоюдоострого рубящего удара.
Всего в закалочном снаряжении 5 уровней энергии. Базовый лимит — 100 очков. В зависимости от комбо-снаряжения он может доходить до 125.
2. Талант
3. Введение в навыки
Ядовитый клинок, ключ по умолчанию — 1. Он потребляет 30 энергии для получения 1 уровня гашения яда. Набор эффектов из 5 частей имеет определенный шанс получить дополнительный 1 уровень тушащего яда, когда ядовитый клинок вызывает комбо.
Двусторонний удар, клавиша по умолчанию 2, потребляет 40 энергии для получения 2 уровней подавляющего яда. В зависимости от таланта, следующий двойной удар после рокового удара может получить дополнительно 2 уровня подавляющего яда, то есть всего 4. уровни тушащего яда.
Стингер, позиция клавиши по умолчанию 3, потребляет 1 уровень гашения яда, чтобы нанести урон. Если текущий уровень подавления яда равен 5, этот навык станет очень ядовитым. После высвобождения он будет потреблять 5 уровень подавления яда, нанося непрерывный урон в течение 20 секунд.
Роковой удар, клавиша по умолчанию 4, урон, получаемый целью, увеличивается на 10% в течение 6 секунд после использования. Согласно таланту можно получить 1 уровень угашающего яда, а следующий обоюдоострый удар - еще 2. уровни тушащего яда.
Удар вращающимся клинком, ключевая позиция по умолчанию 5, навык AOE, потребляет 30 энергии, 5 секунд КД, каждое попадание в цель может уменьшить КД на 1 секунду, поразив 3 цели или более, можно вернуть 30 энергии.
4. Метод вывода
Начинаем с ранения, затем используем Fateful Strike и Double Edge Slash. После получения 5-го уровня гашения яда используем яд. После этого мы должны использовать обоюдоострый удар, как только кд встанет, чтобы получить достаточное количество. тушение уровня яда. Убедившись, что действие яда длится не более 40 секунд после его использования, мы можем пополнить запас яда в любое время. В остальное время для использования ядовитого жала используется механизм гашения яда.
Следует отметить следующее:
1. Благодаря таланту 40-го уровня использование яда в период травмы может увеличить продолжительность травмы. Поэтому, гарантируя, что время отравления не превышает 40 секунд, мы должны восполнять как можно больше яда в период травмы, чтобы обеспечить плавный процесс. В этот период принимайте меньше добавок, чтобы не допустить выделения яда.
2. Яд, использованный во время травмы, независимо от того, закончилась ли продолжительность травмы или нет, пока яд не пополняется, яд всегда будет получать бонус атаки от травмы на протяжении всего процесса, поэтому лучше всего использовать яд после травмы. Подождите, пока истечет срок его действия, прежде чем пополнять его.
3. Прежде чем каждый двусторонний удар будет завершен, прежде чем нужно будет восполнить яд, прежде чем восстановится КД урона, вам необходимо зарезервировать достаточно ресурсов, и вам даже нужно остановиться и вытянуть A, чтобы дождаться восстановления энергии. Не тратьте всю свою энергию и уровни закалки, не задумываясь.
В целом, для обманного таланта не существует фиксированного цикла техник. Все является гибким выбором в зависимости от ситуации с ресурсами. Если вы хорошо выполните вышеперечисленные пункты, это будет отличная техника.
5. Приоритет атрибута
Приоритет атрибута: Комбо > Всемогущий > Ловкость на раннем периоде охлаждения > Концентрация на средней и поздней стадиях > Ловкость
Большой объем многоэтапного урона комбо-профессии может запускать комбо несколько раз. После достижения уровня приоритет будет отдаваться суммированию всемогущих.
6. Выбор секретных навыков
Рекомендуется: спринт, мгновенный шаг, восстановление крови.
Ударные волны можно использовать в средах, которые необходимо прервать, а контроль можно использовать в определенных средах, требующих самоконтроля.
7. Внедрение и расширение возможностей
мозаика
Желтое отверстие на оружии выбирает комбинации. Если вам нужно пополнить свой уровень таланта, вы также можете вставить Almighty
Быстрый выбор красных отверстий для инкрустации ожерелья, колец и украшений.
Выбирайте синюю выносливость и разноцветные драгоценные камни для синих отверстий на браслетах, ремнях и плащах.
Разноцветные драгоценные камни выбирают комбо ловкости или универсальность ловкости.
расширить возможности
Существует только один вариант расширения возможностей первого и второго уровня, поэтому рекомендуется только третий уровень полномочий.
Оружие: Средний непрерывный урон.
Шлем: Промежуточный комбо
Кираса: Средний уровень Всемогущего
Леггинсы: средний комбо
Подплечники: средний комбо
Рукавицы: универсальные, среднего уровня.
Обувь: Средний уровень в многоборье.
8. Камни для надписей и гербы.
Выбор камня для надписи
Уделяйте приоритетное внимание освещению узлов камней надписей и других точек камней надписей, кроме выносливости. Во-вторых, увеличьте количество очков комбо-камней надписей и очков всемогущества, чтобы дополнить требования к экипировке в таланте. Если в подземелье есть давление на выживание, выходные очки камня надписей могут. быть заменены точками выносливости для повышения отказоустойчивости.
Геральдический выбор
Раздавить, драться, растянуть, пиковый взрыв, переплетение близнецов (зелье высокой энергии)
Если текущая версия сломана, то у владельцев карты восстановления энергии все равно будут проблемы. Носить ее пока не рекомендуется.
9. Выбор атрибутов оборудования
Доход от набора из 8 предметов лживого вора равен почти 0, поэтому он не является строго необходимым. Если записи атрибутов снаряжения неверны, нет необходимости собирать его вместе.
Пополняйте высокоприоритетное снаряжение в зависимости от уровня навыков и атрибутов.
Выбор атрибутов улучшения оборудования
Шлем: Ловкость и Всемогущий
Плечи: комбинация ловкости и концентрации.
Кираса: комбо ловкость/концентрация.
Пояс: комбо ловкость/концентрация.
Поножи: комбинация ловкости и концентрации.
Обувь: маневренная и универсальная.
Кольцо: Ловкость и Всемогущий
Ожерелье: комбо ловкость/концентрация.
Значок: Комбо ловкость/концентрация
Плащ: комбо ловкость/концентрация.
Наручи: ловкость для нанесения ударов
Рукавицы: ловкость для нанесения ударов
Аксессуары: удар на ловкость (два щитка для запястий, щитки для рук и аксессуары с ударом могут удовлетворить полный удар текущей версии, и один из них может выбрать фокусировку)
Оружие: комбо ловкость/концентрация.
Польза от концентрации на средних и поздних стадиях значительно выше, чем от ловкости, но польза от ловкости на ранних стадиях все еще значительна.