В игре Taris World, когда игроки входят в подземелье и идут к боссу первого босса, к ним сначала должны подойти три группы мобов, а затем медленно зачищать их группу за группой. Не пытайтесь бежать. прямо в комнату БОССА.
Открытие монстра
На пути к БОССУ первого босса после входа в подземелье есть три группы мобов. Танки должны сначала подойти к ним, а затем медленно зачистить их группу за группой. Не пытайтесь бежать прямо в комнату БОССА.
В третьей группе мобов есть моб по имени «Командир Бездны», который выпустит тот же навык «Ловушка Злого Духа», что и БОСС: после прочтения шкалы в течение 3,2 секунды он добавит «Состояние Злого Духа» к самый дальний целевой игрок, вызывает ловушку злого духа под ногами каждые 25 секунд. Ловушка злого духа наносит урон врагам в радиусе 3 метров от него каждую секунду.
Однако длительность умения короче, чем у БОССА, поэтому рекомендуется сначала сфокусировать огонь.
Руководитель №1 — директор библиотеки Сирно.
1.1 Общий процесс
1. Откройте монстра и введите P1, и БОСС по порядку выпустит небольшие навыки;
2. Лидер перейдет на разные стадии, когда его здоровье достигнет 66%. Он станет непобедимым и войдет в P2, активируя механизм [Волк и Ягненок]. После завершения механизма он продолжит возвращаться в P1.
3. Лидер перейдет на другую стадию, когда его здоровье достигнет 33%. Он станет непобедимым и войдет в P2, активируя [Девочку со спичками]. После завершения механизма он продолжит возвращаться в P1.
4. Удерживайте P1, пока БОСС не будет убит.
1.2 Основной/переходный механизм
1. Лидер сменит этапы, когда его здоровье достигнет 66%, при этом сработает механизм [Волк и Ягненок].
На поле появились 5 оборотней, и все игроки превратились в ягнят, потеряв первоначальные навыки и получив навыки ускорения. Каждый из оборотней будет захватывать разных целевых игроков и преследовать их. Преследуемые игроки войдут в состояние анабиоза и не смогут продолжать работу этого механизма. Когда все игроки будут пойманы, группа будет уничтожена.
Рекомендуемое обращение:
При запуске механизма все игроки держатся подальше от центра поля. После этого все поворачиваются по круговому полю по часовой стрелке и против нее. Используйте навыки ускорения, если они у вас есть (сообщите заранее, прежде чем начинать игру); время, пожалуйста, будьте осторожны, чтобы не ударить волка, который нацелен на других игроков. Да, вы будете пойманы.
Затем добавьте небольшую хитрость. Большинство профессий имеют секретные навыки, которые увеличивают скорость передвижения. Если вы используете этот секретный навык перед тем, как превратиться в овцу, вы можете привести УСИЛИТЕЛЬ скорости движения секретного навыка к состоянию овцы, и вы сможете бегать очень быстро, не будучи овцой. вообще робкий.
После завершения работы механизма БОСС вернется на P1 и высвободит лишь небольшие навыки.
2. Лидер сменит стадию, когда его здоровье достигнет 33%, и одновременно активирует [Девочку со спичками].
На поле появится маленькая девочка, и вокруг нее появится несколько спичек. Затем снаружи появятся несколько монстров, которые будут атаковать спички. Когда последняя спичка погаснет, группа будет уничтожена.
Рекомендуемое обращение:
Просто используйте очередь огня, чтобы уничтожить мобов за считанные секунды.
При реализации механизма порядок появления монстров фиксируется: маленькая девочка находится в центре, точка появления БОССА - в качестве отправной точки, а монстры, появляющиеся по часовой стрелке, могут стоять там, где монстры должны появиться, чтобы избежать потери производительности.
После завершения работы механизма БОСС вернется на P1 и высвободит лишь небольшие навыки.
Обратите внимание, что БОСС не может быть атакован во время двух переходов и во время механизма перехода.
1.3 Маленькие навыки
Злая хватка
Привлекает всех игроков к ногам лидера
Хоть это и не причиняет вреда, но после привлечения игрока оглушит игрока на 2 секунды, что образует комбинацию со взрывом души.
Взрыв души
После чтения полоски в течение 5 секунд она нанесет урон круглой области радиусом 12 метров.
От него легко увернуться, но в сочетании с «Хваткой злого духа» это немного опасно. Будьте осторожны, ускоряясь или выходя за пределы досягаемости.
Преследуемый злыми духами
После прочтения шкалы в течение 2 секунд случайный целевой игрок окажется в состоянии привидения, нанося урон каждую секунду и продолжающийся 8 секунд.
Няня, обратите внимание на игрока, которого щелкнули по груди.
ловушка злого духа
После чтения шкалы в течение 3,2 секунды игрок с самой дальней целью окажется в состоянии «несущего злого духа», и ловушка злого духа будет вызываться под его ногами каждые 25 секунд. Ловушка злого духа наносит урон врагам внутри. круговой диапазон длиной 3 метра каждую секунду в течение 20 секунд.
Названный игрок обычно является дальнобойным игроком, поэтому угроза невелика. Просто найдите место немного подальше от других товарищей по команде и бегите по кругу. Например, бегите, как показано на картинке:
Основная неприятная ситуация возникает, когда он используется вместе с другими навыками. Например, если босс нажмет на этот навык, а затем засосет его «Хваткой Злого Духа», это повлияет на товарищей по команде. Только будьте осторожны, оттаскивая БОССА.
Второй босс и бывший мафиози
На пути ко второму боссу-БОССУ есть три элитных монстра. Это атрибуты воды, огня и земли. Танк должен подойти к ним первым и сразиться с ними. Не пытайтесь бежать прямо в комнату БОССА. .
Мобы с водным атрибутом будут использовать навык Riptide Master. После активации навыка вся группа должна распределить свои позиции, чтобы избежать опасности.
Мобы с атрибутом огня будут использовать навыки огненного дыхания и владения пламенем.
Просто избегайте огненного дыхания; после того, как БОСС активирует «Мастерство пламени», няня должна активировать навыки группового исцеления и снижения урона.
Монстры с атрибутом земли будут использовать навыки «Мастерство земли» и «Каменная тюрьма».
При захвате земли все игроки впадают в кому. Медсестрам следует заранее активировать навыки снижения урона и заранее подготовиться к использованию навыков группового исцеления;
Каменная тюрьма заманит в ловушку случайного игрока, не являющегося танком, вызывая эффект комы. Другим игрокам необходимо сфокусировать огонь, чтобы атаковать тюрьму стихий и уничтожить ее.
Второй босс — Сартуг, Судья Рока.
1.1 Общий процесс
1. После открытия монстра и входа в P1, БОСС высвободит слияние стихий и через 5 секунд выполнит [Преобразование стихий], преобразуя себя из состояния отсутствия атрибутов в атрибуты земли;
2. Лидер сменит этапы, когда значение здоровья достигнет 66%, высвободит слияние стихий и выполнит [Преобразование стихий], преобразуя себя из атрибута земли в атрибут воды;
3. Лидер сменит стадию при уровне здоровья 33%, высвободит слияние стихий и выполнит [Преобразование стихий], преобразуя себя из атрибута воды в атрибут огня;
4. Поддерживайте атрибут огня, пока БОСС не будет убит.
1.2 Основной/переходный механизм
1. Босс высвободит слияние стихий и выполнит [Преобразование стихий] через 5 секунд после начала битвы/когда значение здоровья составит 66%/когда значение здоровья составит 33%, трансформируя существующие атрибуты в порядке Нет-Земля-Вода. -Огонь и вызов элементальных шаров, чтобы усилить себя.
Слияние элементов
Наносит урон всем игрокам после 2 секунд чтения.
Няня, обязательно заранее активируйте навыки снижения урона и заранее будьте готовы использовать навыки группового исцеления.
преобразование элементов
После того, как элементы будут объединены, БОСС немедленно применит [Преобразование элементов];
После [Преобразования стихий] вовремя коснитесь элементарного шара с теми же атрибутами, что и у лидера, чтобы его нельзя было усилить;
Если босс коснется элементарного шара с тем же атрибутом, что и ваш, он будет значительно усилен;
На элитной сложности БОСС также будет вызывать элементальные шары с атрибутами, отличными от своих. Если игрок коснется элементарного шара с атрибутами, отличными от босса, это будет иметь огромный негативный эффект.
Элитная сложность
На элитной сложности не только количество элементальных шаров будет намного больше, чем на обычной сложности, но также будут призываться элементальные шары с атрибутами, отличными от ваших.
Атрибут земли даст БОССУ много щитов, водный шар исцелит БОССА от большого количества крови, а огненный шар значительно увеличит урон БОССА.
2. Лидер бросит [Тюрьму Стихий] самому дальнему игроку, чтобы он мог контролировать его действия.
Очень опасные базовые навыки
Призовите Тюрьму стихий, чтобы поймать в ловушку случайного игрока, не являющегося танком, и вызвать эффект комы. Другим игрокам придется атаковать Тюрьму стихий, чтобы уничтожить ее.
Это очень опасный навык. Вы должны вовремя обратиться к огню, чтобы уничтожить тюрьму стихий. Если она не будет уничтожена вовремя, все больше и больше людей будут пойманы в ловушку, пока группа не будет уничтожена, и если пойманный игрок является игроком; с функцией исцеления будет еще сложнее Фатал, танк должен вовремя активировать навыки снижения урона или щита или лечения, чтобы избежать смерти из-за отсутствия лечения.
1.3 Маленькие навыки
стихийный удар
После прочтения шкалы в течение 2 секунд она нанесет элементальный урон сектору 90° и радиусом 30 метров впереди.
Столп Стихий
Через 1 секунду после прочтения шкалы в текущей позиции всех игроков будет вызван столб элементов. Через 1,8 секунды он нанесет соответствующий элементальный урон всем игрокам в радиусе 3 метров.
Вы можете увернуться, продолжая двигаться. Основная угроза заключается в сочетании этого навыка с Elemental Strike и Elemental Prison. Обязательно правильно используйте эти два навыка при работе с Elemental Pillar.
Элементальная тюрьма
Призовите Тюрьму стихий, чтобы поймать в ловушку случайного игрока, не являющегося танком, и вызвать эффект комы. Другим игрокам придется атаковать Тюрьму стихий, чтобы уничтожить ее.
Это очень опасный навык. Вы должны вовремя обратиться к огню, чтобы уничтожить тюрьму стихий. Если она не будет уничтожена вовремя, все больше и больше людей будут пойманы в ловушку, пока группа не будет уничтожена, и если пойманный игрок является игроком; с функцией исцеления будет еще сложнее Фатал, танк должен вовремя активировать навыки снижения урона или щита или лечения, чтобы избежать смерти из-за отсутствия лечения.
Третий босс и бывший мафиози
На пути к боссу третьего босса есть три элитных монстра. Это огненные, электрические и деревянные монстры. Танк приближается первым и тянет их по одному. После того, как вы подберете монстров, они свяжутся с порталом. и продолжайте призывать мобов, поэтому вам нужно начать взрыв и убить элитных монстров как можно быстрее.
После победы над мобами с атрибутом огня вы можете получить усиление пламени. Урон, наносимый игроком, будет увеличен на 100% на 30 секунд.
После победы над электрическими монстрами вы можете получить усиление молнии, которое будет наносить урон молнией врагам вокруг вас каждую секунду в течение 30 секунд.
После того, как мобы победят мобов с атрибутом дерева, они естественным образом будут усилены. Скорость передвижения увеличится на 100%, а время восстановления навыка сократится на 30 секунд.
Третий босс — Бонациус Жнец Судного Дня.
1.1 Общий процесс
1. Откройте монстров и введите P1.
2. Лидер сменит стадию, когда его здоровье достигнет 50%, откроет Врата Бездны и призовет [Армию Бездны, которая существует в течение 60 секунд;
3. После завершения Врат Бездны БОСС возвращается на P1, пока БОСС не будет убит.
1.2 Основной/переходный механизм
Лидер сменит стадию, когда его здоровье достигнет 50%, откроет Врата Бездны и призовет [Армию Бездны] длительностью 60 секунд;
Танкистам необходимо как можно скорее насмехаться над пустотными монстрами и победить пустотный флот за указанное время, чтобы успешно пройти второй этап.
Обратите внимание, что Повелитель Пустоты не исчезнет после истечения срока действия Врат Пустоты, поэтому обязательно очистите их!
1.3 Маленькие навыки
Бомба Бездны (только на элитном уровне сложности)
Бонациус будет случайным образом вызывать сферы пустоты на поле битвы через 2 секунды после прочтения шкалы. Эти пустотные сферы будут двигаться случайным образом и постоянно наносить урон всем игрокам в радиусе 1 метра от себя. Игрокам необходимо обращать внимание на положение пустотного шара на протяжении всего боя и избегать случайного перемещения пустотного шара. В то же время, избегая «Дикого столкновения», вам также следует обратить внимание на то, чтобы избегать пустотных шаров.
Совет: на элитном уровне сложности возможность вызвать шар пустоты сохранится на протяжении всего боя. Это означает, что у Босса есть строгие требования к ДПС игрока. Игрокам необходимо как можно скорее выпить кровь босса для перехода на второй этап, иначе поле битвы будет заполнено пустотными сферами, что затруднит продвижение игроков вперед.
Обратите внимание, что этот навык доступен только на элитном уровне сложности.
Разрез Бездны
После прочтения шкалы в течение 2 секунд она нанесет урон всем игрокам и отбросит их назад.
Бонациус нанесет урон всем игрокам на поле и отбросит их назад через 2 секунды после прочтения шкалы. Этот навык имеет очевидные подсказки к действию, и игрокам необходимо убедиться, что объем их крови достаточен, чтобы предотвратить случайное истощение. Этого ущерба невозможно избежать, поэтому игрокам следует внимательно следить за здоровьем команды.
Элитная сложность: обратите внимание, что БОСС будет вызывать пустотные шары. Будьте осторожны, если вы ударите несколько пустотных шаров подряд, будучи отброшенным, что приведет к прямой смерти.
уничтожение
Урон будет нанесен всем игрокам через 2 секунды после прочтения шкалы.
Игрокам необходимо распределять свои позиции и стараться распределяться вовремя, чтобы избежать повреждений. Времени реакции на падение сферы достаточно и ее нужно разогнать как можно быстрее. Следует отметить, что во время разгона вам необходимо избегать повреждений, вызванных случайным движением пустотного шара.
жестокое столкновение
Столкновение с прямоугольной областью длиной 20 метров и шириной 10 метров впереди, наносящее урон игрокам, находящимся в радиусе действия, и приводящее их к потере сознания.
Бонациус атакует в лоб, а игроки, пострадавшие от атаки, получат большой урон и будут оглушены. Игрокам необходимо вовремя избежать заряда. На элитном уровне сложности игрокам также необходимо обратить внимание на связь между Бонациусом и навыками Сферы Пустоты, чтобы гарантировать, что они смогут избежать урона от Сферы Пустоты, избегая при этом зарядов.