Подробное объяснение механизма значения нулевого дисбаланса в абсолютной зоне — это то, о чем в последнее время просили многие игроки. Игра «Нулевой баланс» в абсолютной зоне по-прежнему очень хороша. Она полна игрового процесса и богата контентом, а также новыми действиями и. Геймплей часто добавляется. Это стоит попробовать каждому, если вы хотите его выполнить. На самом деле процесс выполнения этой задачи не сложен. Ниже редактор Source Code Network научит вас шаг за шагом, подробно описывая его. Я считаю, что это поможет игрокам хорошо решить эту проблему. Друзья, которым понравилась эта статья, также могут добавить ее в закладки.
Введение механизма:
1. Во время боевой сессии справа от значения здоровья вражеского отряда будет отображаться число. Это число мы называем «значением дисбаланса».
2. Когда значение дисбаланса накапливается до полного или достигает 100 баллов, он перейдет в особое состояние «дисбаланса».
3. В течение этого периода вражеские юниты не только не смогут инициировать атаки, но и будут получать дополнительный урон при атаке.
4. Суммарное значение дисбаланса будет варьироваться в зависимости от отношений сдерживания между персонажем и вражеским отрядом.
Использование рубящих персонажей для атаки скелетных вражеских юнитов может привести к более высокому значению дисбаланса.
Атака механических вражеских юнитов ударными персонажами также может привести к высокому значению дисбаланса.
Когда пронзающие персонажи атакуют гуманоидные вражеские отряды, они могут создавать наибольшее значение дисбаланса.
5. После того, как вражеский отряд войдет в неуравновешенное состояние и будет парализован, если игрок сможет своевременно высвободить навык E, связанный навык может быть активирован.
6. Это сделает эффект атаки более значительным и даст дополнительный бонус к урону.
7. Механизм значения дисбаланса часто играет жизненно важную роль при борьбе с некоторыми элитными врагами-монстрами или могущественными БОССАМИ.
8. При формировании команды игрокам рекомендуется стараться составлять разумные комбинации в зависимости от типов врагов.