Король мурлоков в Мировом подземелье Тарис войдет в состояние жестокости после того, как битва с боссом продлится более пяти минут. Существуют строгие требования к производительности команды, а также высокие требования к операциям и оборудованию. После начала битвы игроки должны сохранять свои позиции как можно более рассредоточенными.
Лидер — Молколон, король мурлоков.
1.1 Общий процесс
У этого БОССА нет механизма перехода стадий.
Последовательность развития навыков БОССА (на примере элитной сложности):
«Тяжелая атака» > «Быстрый удар» > «Волновой удар» > «Призвать Мурлока (правый моб)» > «Тяжёлая водная бомба»
«Тяжелая атака» > «Быстрый удар» > «Волновой удар» > «Призвать Мурлока (шамана слева)» > «Область шторма (уничтожение группы)»
Затем продолжайте раскрывать навыки в указанном выше порядке.
В центре битвы
1. После начала битвы игрокам необходимо максимально рассредоточить свои позиции, чтобы уменьшить воздействие двух навыков [Волновой удар] и [Тяжёлая водная бомба]. Когда Босс применяет навык [Быстрый удар], игрокам необходимо быстро сконцентрироваться, чтобы уменьшить урон и облегчить лечение.
2. Когда БОСС вызывает мурлоков, танк сразу хватает ненависть и собирает монстров, а ДПС быстро решает АОЕ-проблему.
3. На элитном и эпическом уровне сложности отдайте приоритет убийству Мурлока-шамана (Толстяка). После убийства появится безопасное убежище (огромное водное укрытие), куда каждый сможет войти, чтобы противостоять высокому групповому урону БОССА.
1.2 Основной/переходный механизм
1. Зона гавани-шторма (механизм группового разрушения)
Босс будет руководить применением умения [Зона бури], нанося огромный урон всем игрокам. Игрокам необходимо войти в [Безопасное убежище], чтобы уменьшить ущерб, нанесенный зоной шторма.
На нормальном уровне сложности [Безопасное убежище] будет создаваться в зависимости от времени;
На элитном уровне сложности лидер будет использовать [Призыв Мурлока]. После победы над Мурлоком-шаманом на месте его смерти будет создано безопасное убежище. Прежде чем Босс сможет использовать этот навык, игрок должен победить [Млок-шамана], вызванного им. Босс.
Как с этим справиться: обязательно убейте Мурлока-шамана и войдите в убежище до того, как босс наложит зону шторма. Не относитесь сейчас к игрокам легкомысленно и обратите внимание на обеспечение безопасности здоровья команды.
2. Вызов мурлока и мурлока-шамана
Призыв мурлоков — это навык босса, который требует внимания всей группы в этой битве. Морколон будет регулярно вызывать миньонов-мурлоков, чтобы помочь ему в бою. Первая волна мурлоков выйдет из портала с правой стороны босса, чтобы подготовиться. для обычных мобов Вторая волна — это портал слева, содержащий Мурлока Шамана и других мобов.
Меры противодействия: после того, как БОСС вызывает мурлоков, поскольку миньоны-мурлоки не имеют ненависти, когда они обновляются, игроку, не являющемуся танком, необходимо немедленно насмехаться над этими недавно вызванными миньонами, чтобы привлечь ненависть и не дать им атаковать других игроков и вызвать истощение игроков, пожалуйста; Используйте навыки по площади или активируйте взрыв, чтобы быстро уничтожить миньонов-мурлоков. Босс время от времени будет вызывать миньонов. Если с ними вовремя не справиться, на поле появится большое количество мобов.
1.3 Маленькие навыки
1. Быстрый эффект
Моркрон нанесет тяжелый урон всем игрокам через 2 секунды после применения.
Меры противодействия: включите навыки снижения урона у всех игроков при лечении, также следует использовать навыки группового исцеления, чтобы исцелить всех участников;
2. Бей сильно и сильно бей
Быстро наносит множественный урон текущей цели.
Как с этим бороться: Не нужно уделять этому умению слишком много внимания, танк может просто активировать умения снижения урона/щита/восстановления крови.
3. Волновое воздействие
Морколон применит это умение в области, где плотно расположены игроки. При применении умения будет очевидная область применения умения и подготовка к его использованию.
Контрмеры: целевой игрок может избежать этого, двигаясь в обе стороны.
4. Тяжелая водяная бомба
Мур Колон выберет кидать водяные шарики в игроков, находящихся ближе всего друг к другу. В эпохальном режиме он выберет трех игроков и бросит в них тяжелые водяные бомбы.
Этот навык имеет четкую область действия и небольшой вихрь в центре. Если вы случайно войдете в эту область, игрок получит большой урон и постоянный эффект замедления, а вихрь будет продолжать затягивать игрока к центру.
Как с этим справиться: выбранному игроку необходимо немедленно держаться подальше от толпы, продолжать двигаться после использования навыка и избегать небольшого водоворота в центре.