На пути к боссу первого босса после входа в подземелье стоят две группы мобов и два заключённых моба: Грибная Свинья даст всем игрокам 10% увеличение дополнительного урона за каждые 20% потерянного здоровья, что можно наложить. Длится 30 секунд.
Открытие монстра
Зайдя в подземелье и направляясь к боссу первого босса, вас ждут две группы мобов и два заключённых моба:
Каждые 20% здоровья, потерянные Грибной Свиньей, увеличивают дополнительный урон всех игроков на 10%, который может накладываться и длится 30 секунд;
Цветочный демон-людоед — это дружественный отряд, который использует заклинание на случайных врагах, заставляя их менять лагерь и атаковать врагов. Он удаляется, когда его здоровье становится ниже 30%.
Босс № 1 — Смотритель детского сада Акерс Харвуд
1.1 Общий процесс
1. Введите P1 в начале битвы. БОСС будет использовать эти два навыка в фиксированном порядке: «Вращающийся взмах» > «Рев» > «Удар камнем».
После того, как у вас останется 2,75% здоровья, призовите мобов, чтобы войти в P2. В это время будут использоваться только [Метательный мушкет] и [Метание]. После того, как мобы будут побеждены, вернитесь на P1;
После 3,50% здоровья вызовите мобов, чтобы войти в P2. В это время будут использоваться только [Метание мушкета] и [Метание]. После победы над мобами вернитесь в P1;
После того, как у вас останется 4,25% здоровья, вызовите мобов, чтобы войти в P2. В это время будут использоваться только [Метание мушкета] и [Метание]. После победы над мобами возвращайтесь в P1, пока БОСС не будет побежден.
1.2 Основной/переходный механизм
1. Когда собственное здоровье лидера составляет 75%/50%/25%, он случайным образом [выпустит синтетического зверя], чтобы помочь в битве. У каждого синтетического зверя есть своя уникальная способность, на которую следует обращать внимание и поворачивать огонь. быстро поразите синтетического зверя до 50% крови, сотрудничайте с [Броском] БОССА, чтобы убить его;
На элитной сложности после смерти синтетического зверя к собственным навыкам и дополнительным умениям синтетического зверя добавятся следующие:
2. Когда синтетический зверь помогает в бою, лидер всегда выпускает [метательные мушкеты] для боя и регулярно [кидает] самого дальнего игрока.
[Метательный мушкет]: бросает горящее огненное копье в случайную цель, нанося ей урон и добавляя аномалию горения. Он будет продолжать получать урон, а урон, получаемый от метания мушкетов, будет увеличен на 20%, которые можно накладывать.
[Бросание]: после прочтения шкалы в течение 4 секунд бросьте деревянную палку в руке в сторону самой дальней позиции игрока в пределах 35 метров, нанося полноэкранный урон с уменьшением расстояния до позиции и переключением в удаленный режим. цели и синтетическому зверю. Наносит урон, равный 50% от максимального здоровья.
Сражаться нужно быстро и стараться избегать слишком высокого наложения ДЕБАФФа [Метания мушкета], в то же время используем [Метание] для ускорения победы над синтетическим зверем;
1.3 Маленькие навыки
спиновая волна
После прочтения шкалы в течение 3 секунд он нанесет урон и отбросит в радиусе 10 метров в форме веера на 270°, а также дополнительно снизит скорость движения на 50% на 6 секунд.
Рекомендуется держаться подальше и избегать обеих сторон.
рев
Наносит урон всем игрокам, а также дополнительно прерывает текущее заклинание и продлевает время чтения на 50%, длительностью 6 секунд.
Только будьте осторожны, не используйте навыки чтения.
рок-удар
Сильно хлопает по полу, нанося урон самому дальнему игроку.
Просто обратите внимание на лечение
Второй босс и бывший мафиози
На пути от Босса 1 к Боссу 2 встречаются две группы мобов;
Среди них «Слизняк» значительно снижает урон окружающим врагам, поэтому, пожалуйста, сначала убейте их; Человек с Шипами будет использовать колющий удар, который обездвижит игрока и нанесет постоянный урон, и убьет его на следующем уровне; .
Второй босс — Безумный Друид Санрис.Гринлиф.
2.1 Общий процесс
Сам этот БОСС не будет использовать навыки нанесения урона, а будет только вызывать мобов и элитных монстров для помощи в бою.
Когда мобы будут уничтожены, лидер вызовет Экспериментального субъекта № 28 для помощи в битве; после победы над № 28 лидер воскресит Экспериментального субъекта № 28 и вызовет Экспериментального субъекта № 55 для помощи в битве; ; когда и № 28, и № 55 будут побеждены. В это время лидер будет отпугнут, и битва будет выиграна.
Конкретная последовательность призыва следующая:
Первая волна призывает Маленького Шумного и Слизняка.
Вторая волна призывает маленьких шумных и самоуничтожающихся пауков.
Третья волна вызвала Экспериментального Субъекта № 28.
После этого БОСС также вызовет Человека с Шипами > Слизняка > Самоуничтожающегося Паука по порядку с определенным шумом.
При этом до окончания боя случайным образом будет вызываться вкусное желе или заплесневелое желе.
В четвертой волне, после победы над № 28, лидер воскресит № 28 и призовет Экспериментального Субъекта № 55.
Другие мобы больше не будут призываться, но предыдущие мобы не исчезнут;
При этом БОСС по-прежнему будет случайным образом вызывать вкуснейшее желе или заплесневелое желе до конца боя.
2.2 Основной/переходный механизм
1. Лидер положит в алхимический котел зелья, чтобы вызвать существ для сражения с игроками.
Состав, навыки и средства противодействия мобов следующие:
2. Когда все мобы будут уничтожены, лидер призовет Экспериментального Субъекта № 28 для помощи в битве.
После того, как № 28 будет побежден, лидер воскресит № 28 и призовет Эксперимент № 55 для помощи в битве. В это время рекомендуется сначала убить Эксперимент № 55;
Когда и № 28, и № 55 будут побеждены, лидер будет спугнут.
Навыки и контрмеры №28 и №55 следующие:
Третий босс и бывший мафиози
На пути от второго босса к третьему боссу есть две группы мобов. Клетка с ядовитой травой будет использовать дуриановые бомбы, чтобы дать игрокам дополнительное запрещенное исцеление, поэтому обратите внимание, чтобы рассеять их, клевер с шипами будет использовать корневые шипы, продолжайте двигаться; чтобы избежать их.
Босс №3 — Фитополимерный Ужасный Колосс Тип 2
3.1 Общий процесс
1. Введите P1 при начале боя.
Достигнув 2,80% здоровья, введите P2 и получите навыки [Корни и наземные шипы] и [Всплеск шипов], при этом наносимый урон увеличится на 15%.
Войдите в P3 после 3,40% здоровья, получите навык [Множественный замок], и при этом наносимый урон снова увеличится на 15%.
БОСС P1 будет использовать эти четыре навыка в фиксированном порядке: «Взрыв семян» > «Бомба с дурианом» > «Удар ядовитого газа»;
После P2: «Взрыв семян» > «Дурианская бомба» > «Воздействие токсичного газа» > «Корни и наземные шипы» > «Извержение шипов»
После P3: «Взрыв семян» > «Корневые шипы» > «Дуриановая бомба» > «Удар ядовитого газа» > «Извержение шипов» > «Множественные замки»
В это время проводятся предвоенные приготовления, отмеченные командиром полка. Одна точка используется для выбрасывания [корневых шипов] (далее – красные точки), а одна точка – для сборки, расправы с [большим дурианом. бомба] и [множественные замки] (далее — синяя точка)
3.2 Основной/переходный механизм
1. Когда здоровье лидера достигнет 80%/40%, он высвободит части и объединит их в новую боевую форму, которая откроет новые навыки и увеличит наносимый урон.
2. Босс призовет [Дурианскую бомбу], чтобы дважды непрерывно бомбить игрока.
3. Лидер нацелится на двух игроков и отпустит [Несколько замков].
3.3 Маленькие навыки
Взрыв семян
Задержка на 2,5 секунды и выпуск прямоугольного урона длиной 100 метров и шириной 8 метров в текущем направлении случайной цели.
Как с этим бороться: просто двигайтесь в сторону, чтобы избежать этого.
дуриан бомба
Призывает большую дуриановую бомбу, которая существует 2 секунды и наносит урон всем;
После окончания призываются несколько маленьких дуриановых бомб, которые взрываются через 10 секунд. Маленькие дуриановые бомбы можно уничтожить, нанеся урон.
Как с этим справиться: когда происходит [Большая дуриановая бомба], целителям следует обратить внимание на групповое исцеление. После этого все идут к синей точке, чтобы собрать и очистить маленькие дуриановые бомбы возле точки препинания.
Газовый взрыв
Наносит урон игрокам-танкам и добавляет статус. Полученный лечебный эффект снижается на 99% и может быть развеян.
На элитном уровне сложности после развеивания он взорвется, нанеся урон другим игрокам и уменьшив дополнительный эффект лечения на 6 секунд.
Как с этим бороться: Медсестрам следует осторожно разбегаться, а танкистам следует активировать навыки щита или умения снижения урона.
P2 увеличен – корни и шипы
Случайный игрок будет получать урон в круговой области радиусом 2 метра от текущей позиции каждую секунду, всего 5 раз;
На элитном уровне сложности после удара будет добавлен эффект увеличения урона от корневых шипов, который длится 10 секунд и может накладываться.
Контрмеры: указанный игрок может просто покинуть толпу и продолжить движение.
Увеличение P2 — Взрыв шипов
Наносит урон всем игрокам после задержки в 4 секунды, добавляя УСИЛИТЕЛЬ всем игрокам:
И оставить на текущем месте круглую ловушку радиусом 4 метра. Радиус ловушки увеличивается на 2 метра каждые 2 секунды, пока радиус не достигнет 20 метров, и исчезает через десять секунд;
На элитной сложности, пока радиус не достигнет 20 метров, время существования бесконечно, а диапазон действий на поле со временем будет становиться все меньше и меньше.
Контрмеры: Все игроки перемещаются к точке, отмеченной красным, установленной перед битвой, чтобы освободить ловушки. После освобождения ловушки они возвращаются к точке, отмеченной синим, чтобы собраться.
Увеличение P3 – несколько замков
Назовите две случайные цели: первая будет иметь область действия в круговой области радиусом 5 метров, а вторая будет делить урон в круглой области радиусом 5 метров. Оба эффекта вступят в силу после задержки в 4 метра. секунды. Две переклички не позволят позвонить одному человеку дважды.
Меры противодействия: на поле появятся два ранних предупреждения: красный круг и синий круг. Игрок в красном круге будет держаться подальше от своих товарищей по команде. Игрок в синем круге и другие игроки соберутся в синей точке, чтобы разделить урон. заблокированным товарищам по команде.