«Путешественник по горам и морям» — это домашняя игра-головоломка. В игре у игроков будет возможность перематывать время и перенаправлять события. Каждый раз, когда игрок возвращается в прошлое и что-то меняет, это оказывает огромное влияние на последующие события, заставляя многих игроков в игре сильно запутаться в сюжете. поток. Сегодня редактор представляет это руководство для путешественников в горах и на море, надеясь помочь большинству игроков.
Путеводитель по DLC Mountain and Sea Traveller
Пролог 1. В начале истории Хэй Учан приглашает Циюня, мастера контр-снов, выйти и помочь в обмен на самородок золота.
2. Двигайтесь к реке и подберите на земле «Цветок Бана».
3. После посадки на корабль Черный и Белый Учан упомянул причину, по которой на этот раз попросил Циюня о помощи. Души деревни Лухэ исчезли, нарушив порядок реинкарнации, а местный землевладелец также потерял связь. Кроме того, произошло такое большое изменение, и Черный и Белый Учан не получили никаких новостей от алтаря. Они предположили, что Секта Белого Лотоса могла вмешаться в него.
4. Когда вы приедете в Хуанцюань, поговорите с Гуйчжанем и отдайте ему «Хиганхуа», который вы подобрали ранее. После этого все экзотические цветы и травы, собранные в человеческом мире, можно доставить Гуйчжаню, а затем отправиться к человеку. мир.
Глава 1: Врата пещеры. Прибытие в деревню Лухэ. Сначала идите в правую часть деревни, чтобы найти Храм Земли, но Храм Земли теперь запечатан.
Затем спуститесь по лестнице перед чайным домиком.
Идите налево, чтобы найти пещеру.
Прежде чем войти в пещеру, вам нужно решить головоломку. Цель — соединить голову и хвост дракона. Конкретный метод состоит в том, чтобы один раз повернуть ручки, отмеченные серийными номерами на рисунке ниже.
Войдя в пещеру, ищите отметки на стене.
Пройдя дальше, вы обнаружите «Алтарь» в «Путешественнике по горам и морям». «Алтарь» был построен сильными игроками четвертого уровня для сопротивления монстрам, но теперь для входа нужны «предметы памяти». Следующий шаг – поиск «предметов памяти» в деревне.
Глава 1. Храм Ту Ту Вернитесь в храм Ту Ту и соедините несколько точек, чтобы разблокировать печать, основанную на образце, записанном в пещере. При входе в храм Ту Ту Ту Ту Гонга здесь нет, и Минсинь напоминает ему, что ему нужны подношения, прежде чем его можно будет пригласить. После исследования Храма Земли вы можете найти бумажные слитки в ①, подсказки и список жителей деревни в ②, чаши для подношений в ③ и ④, а также благословения от жителя деревни Аксиу в ⑤.
Вы можете получить подсказки, исследуя записи под чашами для подношений ③ и ④. Необходимое подношение для ③ — бумажные слитки, а необходимое подношение для ④ — вино. Бумажный слиток находится в позиции ①. Как только вы его получите, поместите его в миску.
Вам нужно найти вино в чайном домике. Когда вы войдете в чайный домик, вы обнаружите шкаф, запертый на кодовый замок.
4 рисунка на замке соответствуют 4 цифрам соответственно.
Осмотрите чешуйчатые балки поблизости, и вы обнаружите, что узоры на четырех чешуйках такие же, как узоры на замках. Следующее, что нужно сделать, это измерить вес четырех гирь. Их веса соответствуют номерам паролей. На весах есть маленькие и большие гири. Маленькие гири могут взвешивать только гири до 5 кг, тогда как большие гири могут взвешивать гири более 5 кг. Сначала мы используем гирю массой 2 кг, чтобы измерить 1 кг небольшого подъема. Затем используйте гирю массой 15 кг, чтобы измерить максимальный размер подъема: 1 – 5 кг.
Чтобы облегчить описание четырех неизвестных весов ниже, я обозначим их A, B, C и D. Гири A и B можно взвешивать непосредственно с помощью небольшой сумки, гири составляют 4 и 5 соответственно.
Вес шкалы C необходимо переключить на взвешивание Dati. Поскольку вес сетки Dati 1 составляет 5 кг, а вес третьей гири не кратен 5, для округления необходимо использовать другие весы. После тестирования только вес A может быть сопоставлен с весом C. В сумме они составляют 10 кг. 10 минус 4 равно 6, поэтому вес C весит 6.
Вес шкалы D также можно измерить указанным выше методом. Вес шкалы D равен 6.
Итак, окончательный пароль: 4568. Игроки Mountain и Sea Traveler, которым лень взвешиваться, также могут ввести пароль напрямую.
Откройте шкаф, чтобы получить [Половину баночки вина], но [Половины баночки вина] в качестве подношения недостаточно. Найдите резервуар с водой возле чайного домика и перетащите [Половину банки вина] из инвентаря в резервуар с водой, чтобы получить [Вино, смешанное с водой].
Вернитесь в храм Ту Ту, налейте вино в другую чашу для подношений и пригласите Ту Ту Гун. Ту Ту Гун сообщил Циюню о ситуации в деревне, а затем вручил Циюню [ключ в форме кролика]. Он упомянул об этом. это оставил даосский священник.