Прежде чем Рыцарь Души призовет духовного стража, чтобы открыть землю, вся сила будет добавлена, будь то точка силы или точка интеллекта, преимущества смешанной силы атаки одинаковы. Никакого боевого духа не требуется. , достаточно обычного призыва, в Silent Valley вычистите 3 единицы техники с командирской силой.
1. Усилить все .
2. Причина: сила атаки вызванного объекта основана на смешанной силе атаки (которая представляет собой сумму силы атаки + магической силы).
3. Другими словами, будь то точка силы (добавленная сила атаки и объем крови) или точка интеллекта (добавленная магическая сила и энергия), преимущества смешанной силы атаки одинаковы.
4. Поскольку страж вызова духа требует перегрузки тела духа 1-го уровня, верхний предел энергии будет непосредственно занят избыточным вызовом. Даже если навык недостаточно синий, кровь будет напрямую вычтена.
5. Следовательно, записи, связанные с энергией (ограничение энергии/восстановление энергии), бесполезны для Духовного Стража.
6. Исходя из этого, стражу, вызывающему дух, очевидно, больше подходит сила, способная обеспечить силу атаки и здоровье (повышение здоровья также может обеспечить собственную выживаемость и предотвратить внезапную смерть).
Как показано на рисунке ниже, просто скопируйте его.
Преимущества сбора духов 4-го уровня не так хороши, как неуязвимость 2-го уровня.
Причины не использования боевых искусств: Не спешите применять их в период мелиорации земель, достаточно обычного призыва.
1. Одна неделя
Продвигайтесь обычным способом и создайте 3 предмета снаряжения с командирской силой в Silent Valley. Просто выберите любое оружие с сильным зарядом (например, лук Медузы, копье нежити или любую другую ерунду).
Поскольку в этот период нет возможности вызвать связь, продукция основного тела по-прежнему составляет большую часть, и для увеличения производительности необходимо мощное оружие.
2. Вторая неделя
Если карточная мандала израсходована, повысьте уровень или вернитесь к первому раунду, чтобы получить все командное снаряжение и вернуться. Пока уровень достаточен, на месте есть 3 командных очка.
Да и оружие приемлемой прочности, так что слишком долго его застревать не стоит (я застревал меньше получаса при зачистке пустоши).
Цветок мандалы в открытой бета-версии победить гораздо сложнее, чем в закрытой. Даже если вы потратите несколько монет воскрешения, вам все равно придется его жевать (потому что монеты воскрешения не будут использоваться в дальнейшем).
Начиная со второй недели нам предстоит заняться подготовкой залоговых записей для брони. Закончив цветок мандалы, вы отправитесь в Безмолвную Долину. Во втором раунде вы сможете почистить волну снаряжения в Безмолвной Долине (потому что со второго раунда выпадет снаряжение двух записей).
Цель на этом этапе — собрать 3 командных силы + 3 призыва облигаций (фармить может быть немного сложно, но вы получите это, если будете играть медленно).
Предположим, что в течение второй недели игры оба аксессуара имеют только 1 запись о залоге, а броня имеет 2 записи о залоге, тогда есть 1+1+2+2+2=8 записей, которые можно отнести к броне + аксессуарам.
Пока вы получаете 3 командирские способности и 3 призыва связи из этих 8 слотов, не имеет значения, как вы их получите.
Обратите внимание, что слот для оружия Стража, призывающего духов, не может нести команду или вызов связи.
Снаряжение, обеспечивающее командную силу (серия «Одеяние мага»), можно приобрести в Безмолвной долине, а снаряжение, обеспечивающее призыв связи (серия «Космическая броня»), можно приобрести на Механическом континенте Луны.
Конкретная комбинация зависит от того, насколько хорошо вы фармите снаряжение. Если вам удастся собрать 3+3, вы сможете перейти на следующий этап.
Как только образуется 3+3, вы должны почувствовать, что ваша результативность значительно улучшилась (при условии, что вводы оружия не растянуты), и второй раунд выровнять не составит труда.
3. Три недели
Если вы все еще застряли на цветке мандалы после появления 3+3, либо ваш уровень слишком низок и вам нужно его повысить, либо запись в слоте оружия слишком плохая и вы не можете принести его на призыв связи.
В период освоения земель у Стражи Призыва Души есть только два оружия: Дневник Короля Снежного Монаха или Городская пушка Колосса.
Причиной создания этих двух видов оружия является добавление 3 слоев Души Короля Снежных Обезьян или Души Колосса к призванному объекту. Эти две записи связи имеют высокие выходные возможности по площади и могут использоваться с повторным срабатыванием нескольких. Вызванные объекты Делает публикацию фотографий очень удобной.
Производительность Дневника Короля снежных обезьян будет выше, а живучесть городской пушки Колосса лучше. Рекомендуется сначала сделать Дневник Короля снежных обезьян.
Обязательно делайте снаряжение после 50 уровня, иначе для достижения полного уровня оружию придется потратить дополнительный шлифовальный камень, а это пустая трата ресурсов.
После изготовления оружия не спешите его усиливать. Во-первых, улучшите его у Тецзяна. Повышение до уровня M может разблокировать третью запись о связи оружия.
Третья запись облигаций очень важна для Духовного стража. Лучшее решение — Gathering Storm, а следующие не очень хороши.
Если вы выше среди гномов, вы можете выбрать ядра с различными атрибутами (темное ядро, светлое ядро и т. д.) или двойную нову, гравитационную нову, которые увеличивают урон по дальности.
Пока это не защитная связь или связь снаряда, все в порядке, потому что эти два типа связей бесполезны для призыва.
Поскольку оба оружия полагаются на урон на расстоянии, они требуют одной и той же третьей записи связи, поэтому здесь они обсуждаются вместе.
После изготовления оружия замените его, и вы обнаружите, что ваша производительность значительно увеличится.
Если у вас достаточно энергии, вы можете постучать по соответствующему ожерелью (Ожерелье Короля Снежных Обезьян/Ожерелье Статуи Колосса), чтобы вызвать соответствующее ядро атрибута для основного тела, но все должно быть основано на предпосылке не разрушать 3 Силы Командира + 3 вызова на залог.
На этом этапе вы сможете пройти все подземелья в третьей игре. После этого вы сможете улучшить свою броню, заменить устаревшее снаряжение и использовать лучшее снаряжение, чтобы получить 3 силы командования + 3 призыва связи.
4. Приложение: Пояснения о вызове залога
Например, запись оружия — «Пламенное ядро + Темное ядро», а тело носит набор оборудования для призыва связи.
Bond Summon 2 = Призванный объект получает эффекты Flame Core 2 + Dark Core 2.
Bond Summoning 3 = Призванный объект получает эффекты Flame Core 3 + Dark Core 3.
Этот эффект не зависит от основного тела.
Даже если у основного тела есть только огненное ядро 1 оружия (связь не срабатывает), это не повлияет на призванное существо, чтобы получить огненное ядро 3.