Жанр стрельбы по зомби предполагает основное развитие и использование одного или нескольких навыков. С точки зрения развития, обычные игроки имеют ограниченные ресурсы и могут уделять приоритетное внимание только совершенствованию своих часто используемых навыков. Преимущества жанра огнестрельного оружия включают доступность, высокую производительность и гибкость. Независимо от того, являетесь ли вы микро или гигантом, рекомендуется практиковаться в огнестрельном оружии. Далее я поделюсь с вами своим опытом стрельбы из оружия в «Стрельбе по зомби». Добро пожаловать!
Опыт стрельбы из пистолета «Огонь по зомби»
1. Определение жанра
Жанр относится к основному развитию и использованию одного или нескольких навыков. С точки зрения развития, обычные игроки имеют ограниченные ресурсы и могут уделять приоритетное внимание только совершенствованию своих часто используемых навыков. С точки зрения использования, здесь всего 5 слотов навыков (в некоторых случаях можно изучить более 5 навыков), а количество улучшений еще более ограничено (19 улучшений, элитные убийства и БОСС получат случайные 1-4 улучшения каждый). ). Лучше всего сосредоточиться на прокачке 2-3 навыков. Если вы хотите играть в определенный жанр, лучше всего изначально иметь соответствующие навыки иллюзий и иметь соответствующие навыки, иначе игра будет очень нестабильной. В этой игре закреплен первый навык владения огнестрельным оружием, а также имеется независимая система развития. Независимо от того, являетесь ли вы большим или маленьким игроком, вам действительно придется практиковаться в обращении с огнестрельным оружием.
2. Преимущества стрелковых школ
Преимущества жанра огнестрельного оружия включают доступность, высокую производительность и гибкость. Независимо от того, являетесь ли вы микро или гигантом, рекомендуется практиковаться в огнестрельном оружии.
(1) Экономичный и доступный
(1) Огнестрельное оружие — это начальный навык с низкой стоимостью. Огнестрельное оружие — это заблокированные навыки, которые нельзя отменить или заменить. Помимо огнестрельного оружия, вы можете изначально носить с собой до 3 навыков. Для первоначального приобретения навыков вам необходимо иметь основные скины. Стоимость приобретения основных скинов высока и требует криптоновых подарочных наборов, сундуков с сокровищами или розыгрышей событий. В настоящее время новички в основном обновляют свои первоначальные аккаунты. Одна из важных причин — создание идеального ядра. Сравнивая другие навыки по горизонтали, огнестрельное оружие также наиболее рекомендуется в качестве основного выходного навыка для освоения пустошей. Среди трех начальных ядер льда, огня и грома, которые легче всего получить (первый заряд, ежемесячный подарочный набор), если бомбы из сухого льда хотят быть основной силой, вам нужны чрезвычайно холодные ледяные бомбы Тяньху, но бомбы из сухого льда Вначале приходится испытывать большое давление, чтобы выжить, Тяньху очень сложен, и опыт чрезвычайно отличается. После 75 уровня в событии можно получить второй скин, который значительно повышает прочность; термобарическая пуля является частичным вспомогательным средством и не подходит для основного выхода. На ранней стадии в основном используется как вспомогательное средство к огнестрельному оружию. разблокируйте взрыв пули, а на более позднем этапе он используется как средство воспламенения и процентного урона. Сама термобарическая бомба должна производить взрывную мощность, к которой предъявляются очень высокие требования к драгоценным камням, уровням навыков, звездам скина и т. д. (Огненное ядро и огненная кожа являются наиболее рекомендуемыми для начального уровня, электромагнитный прокол - навык, нацеленный на одну цель); , который нужно контролировать и контролировать на ранней стадии. Урон хороший, но на поздней стадии он слабый. После 75 уровня можно получить второй скин вкупе с электромагнитным горением Высшего Самоцвета, он есть. очень мощный. Что касается других навыков, броневик называют императором земли, но для мгновенных убийств он во многом полагается на драгоценные камни телепортации, в противном случае он не имеет урона и беспомощен против воздушных юнитов, таких как пчелы. Торнадо (Пушка Торнадо) очень мощная, но в настоящее время нет регулярной активности, которую можно было бы обменять на ядро торнадо. Его можно извлечь только из пула. Напротив, огнестрельное оружие является наиболее подходящим навыком в качестве основного навыка C, и его можно использовать от начала до конца. Кроме того, существует множество раскрашенных скинов для огнестрельного оружия, которые легче получить. Пока они разблокированы, урон огнестрельного оружия будет накапливаться. Он только увеличивает урон, не задействуя механизм, что намного дешевле, чем некоторые навыки, включающие основной механизм в кожу персонажа.
(2) Огнестрельное оружие имеет независимые пути улучшения с высокими верхними пределами. Огнестрельное оружие отличается от других навыков. У него есть независимый путь развития. Дерево навыков для исследований и разработок огнестрельного оружия очень длинное, и вы можете получить эксклюзивный дополнительный урон от оружия, скорость критического удара и урон от критического удара, что далеко впереди. Разработка огнестрельного оружия также не представляет проблем. Чертежи огнестрельного оружия выпадают постоянно, когда выносливость расходуется до достижения определенных уровней, в отличие от других чертежей навыков, которые выпадают случайным образом. Существует множество скинов, окрашенных в оружие, которые относительно легко получить. Многие виды деятельности имеют гарантию на скин оружия, поэтому бонус к урону от оружия составляет значительную сумму. Кроме того, формула расчета урона от огнестрельного оружия отличается от других формул урона от навыков. Под влиянием этой формулы огнестрельное оружие имеет большие преимущества, которые будут подробно рассмотрены позже.
(2) Высокая производительность
Огнестрельное оружие относится к баллистическим навыкам и обладает проникающими свойствами. Хотя коэффициент навыка огнестрельного оружия очень низкий (0,24), преимущество заключается в коротком интервале стрельбы, высокой частоте атак, а также при расчете урона на одну зону умножения больше, чем у других навыков. Эффект усиления урона значительно улучшает огнестрельное оружие. Огнестрельное оружие имеет очередь и залп. Текущий предел - выстрелить 3 рядами по 4 пули за раз. Количество пуль велико, а частота атак высока. Оно идеально подходит для лучших универсальных драгоценных камней, таких как мгновенное убийство. , телепортация, процент и взрыв.
(1) Что касается борьбы с группами монстров. Огнестрельное оружие имеет богатые термины, такие как разрывные пули, расщепляющиеся пули, расщепляющиеся пули во всех направлениях, вторичные разрывные пули, расширенная дальность взрыва, выброс пули и т. д. Особенно, когда вторичные пули взрываются вместе, накладываются множественные повреждения и способность уничтожать монстров. полностью увеличен. Мобы могут очистить экран одним щелчком мыши. Для БОССА это метод исчезновения шкалы здоровья. Чем больше солдат рядом с БОССОМ, тем более взрывоопасный выход к БОССУ.
(2) Для элит и БОСС. Большое количество и частота пуль, очевидное увеличение урона от драгоценных камней и вторичный урон, вызванный рикошетом пули, — все это преимущества.
(3) Гибкий и изменяемый
Само огнестрельное оружие наносит физический урон. Но в нем есть записи для огненных пуль, электромагнитных пуль и замораживающих пуль, и соответственно изменяются его атрибуты урона. Разные монстры имеют разное сопротивление стихиям, особенно три монстра-босса доставляют больше всего хлопот - механический культиватор (дрель) невосприимчив к физике, стихийный взломщик невосприимчив ко всем стихийным уронам и эффектам и получает дополнительно 50% физического урона, а также контроллер пламени невосприимчив к воде и огню. В качестве основного огнестрельного оружия вы можете выбирать в игре пули с разными характеристиками, чтобы справиться с разными уровнями, чтобы не быть скованными до смерти. Четырех характеристик огнестрельного оружия достаточно, чтобы справиться с большинством ситуаций. По крайней мере, на первых 100 уровнях. все управляемы. После 100 уровней появляется новый мир. Есть монстры, которые больше ориентированы на баллистические навыки. Если другие навыки подавлены, вы ничего не сможете сделать. Еще одним преимуществом огнестрельного оружия является то, что в одиночном режиме вы можете долго нажимать на экран, чтобы отрегулировать направление оружия. Мы называем это «управлением оружием». По сравнению с другими навыками это подчеркивает независимую управляемость.
3. Подробное введение в навыки обращения с огнестрельным оружием.
(1) Основные настройки
Огнестрельное оружие является баллистическим навыком и обладает атрибутами пробивания. В дополнение к камням пробивания огнестрельного оружия на него также влияют все камни пробивания. Скорость стрельбы из огнестрельного оружия очень высокая, а интервал стрельбы равен КД других навыков. Использование драгоценных камней, уменьшающих КД, ускорит скорость стрельбы. После полировки магазина (по умолчанию 30, НИОКР можно улучшить) и перезагрузки наступает период вакуума на выходе (время перезарядки можно сократить с помощью НИОКР). Пистолет автоматически пополнит свой магазин после того, как перестанет атаковать в течение определенного периода времени, что является хорошим моментом.
(2) Формула урона
Продюсер: Сяо Инь
Этот список старый. За последние два месяца было выпущено шесть новых скинов для оружия, и верхний предел все еще увеличивается. Таблица написана очень подробно. Пожалуйста, обратите внимание на меры предосторожности. Огнестрельное оружие принимает только силу атаки огнестрельного оружия, а не силу физической атаки. После превращения в элементальные пули оно также принимает силу атаки оружия, но не силу атаки. сила огня, грома и льда. Обратите внимание на разницу между силой физической атаки и драгоценными камнями, усиливающими физический урон.
Формула урона элементальных пуль состоит в том, чтобы изменить увеличение физического урона от драгоценных камней и увеличение урона от трансформации ядра на увеличение урона от драгоценных камней и увеличение урона от трансформации ядра соответствующих элементов.
Смешно иметь две области увеличения урона от оружия. Влияние увеличения количества драгоценных камней гораздо важнее, чем я изначально думал.
(3) Записи о навыках
1. Увеличение урона: урон от пули +60%. Никаких предварительных условий нет, это самый простой и незатейливый способ увеличения урона. Выбрать его можно до 3 раз за игру. Увеличение урона от пули, выбранное в игре, и увеличение драгоценного камня добавляются в одну и ту же зону умножения. В настоящее время измерено, что увеличение урона в игре имеет дополнительный коэффициент, на который влияет увеличение основного урона. Кроме того, увеличение урона огнестрельного оружия — это фронт раскалывания пуль, так что кликните по нему хотя бы один раз. Когда позже лучших записей не будет, также рекомендуется продолжать точечное увеличение урона, чтобы увеличить урон от пули. Также есть настройка, чем больше раз выбирается запись усиления урона, тем крупнее становится пуля.
2. Разделенная пуля: после того, как пуля попадает в монстра, выпускаются две вторичные пули. Обязательным условием является увеличение урона, что взаимоисключающе с 3-мя стихийными пулями. Взаимоисключающее означает, что если вы нажмете на расщепляющиеся пули, огненные пули, электромагнитные пули и замораживающие пули больше не будут появляться. Если вы нажмете на одну из трех вышеуказанных элементальных пуль, расщепляющиеся пули создаваться не будут. Эта запись разблокируется посредством исследований и разработок. Разделенные пули — важнейший предмет для огнестрельного оружия, и их подсветка значительно повысит ваши возможности по очистке моря от монстров. Нажатие на разделение пуль также означает, что в этой игре вы можете использовать только физическое огнестрельное оружие. (В таких игровых процессах, как бездна и лабиринт, одновременно будут созданы четыре записи, и есть вероятность, что осколочные пули и элементальные пули будут созданы одновременно. В этом случае взаимное исключение обходит.) Вторичные пули В будущем будут усилены такие маршруты, как расщепление пуль для увеличения урона, расщепление пуль для взрыва, пули и расщепление пуль для увеличения урона и т. д. Взрыв разделенной пули — один из основных пунктов. После нажатия на него способность уничтожать монстров резко возрастает. Ему предшествует взрыв пули.
3. Разделенные пули стреляют в четырех направлениях: после попадания пули образуются 4 вторичные пули, которые выстреливаются в 4 направлениях. Обязательным условием является разделенная пуля, которая представляет собой расширенную версию разделенной пули.
4. Залп+: количество траекторий пуль +1. Предпосылок нет, прибыль очень высокая, количество пуль в одном ряду +1, за игру можно нажать 2 раза. С добавлением самоцветов залпа огнестрельного оружия подряд может быть до 4 пуль. Чтобы избежать вреда, необходимы исследования и разработки. Точечный залп добавляет горизонтальные пули, расширяя зону заградительного огня. Мощность по одиночной цели не увеличивается, но увеличивается мощность по группе.
5. Очередь+: количество очередей за выстрел равно +1. Никаких предпосылок, самая высокая прибыль, вариант Тяньху, приоритет намного выше, чем у залпа. Эффект состоит в том, чтобы выстрелить еще одним рядом пуль, что эффективно увеличивает производительность одного юнита. За игру можно выстрелить дважды. Чтобы избежать вреда, необходимы исследования и разработки.
6. Скорострельный огонь: скорострельность +10%. Разблокируйте эту запись посредством исследований и разработок, никаких предварительных условий нет. После нажатия на него определенно будет улучшение, но оно не кажется очевидным. Общая польза может быть неплохой.
7. Взрыв пули: пуля взрывается после попадания в монстра. Обязательное условие — термобарическая бомба. Обязательное условие можно отменить после того, как огнестрельное оружие будет развито до очень высокого уровня. Последующие улучшения включают увеличенный урон от взрыва пули, увеличенную дальность взрыва пули и т. д. Согласно моим тестам, взрыв генерирует дополнительный неусиленный урон на расстоянии (формула неизвестна), что эквивалентно добавлению небольшого радиуса действия по площади после нанесения урона по одной цели (эффективно для пораженного юнита). А урон по площади — это физический урон. Даже если пуля стала стихийной, урон по площади все равно является физическим. Сильный взрыв, настоящее АОЕ. Термобарические бомбы очень эффективны как передний навык. Стратегия выжженной земли бронетехники, тактические ядерные бомбы с воздуха, смертельный взрыв топливных бомб и пылающие дроны требуют наличия термобарических бомб спереди. На более поздних уровнях, когда для срабатывания истинного процента требуется горение, температурное давление просто божественное.
8. Проникновение пули: урон от пули +30%, пробивание +1. Обязательное условие — бомбы из сухого льда. Сама пуля может пробить кучу драгоценных камней на определенное количество, и я не думаю, что имеет смысл использовать записи для увеличения пробивания пули. В обычных обстоятельствах нет необходимости в пробитии пули, но это полезно в экстремальных ситуациях, таких как борьба с огненным боссом на более поздней стадии. Проникновение пули и выброс пули дополнительно открывают способность «Проникающий выброс».
9. Отскок пули: количество пуль, отскочивших при ударе о стену, +1. Обязательное условие — дрон. Чтобы разблокировать эту запись, необходимы исследования и разработки. Не более двух кликов в игре. Так называемые стены — это четыре стороны экрана. Эффект выброса вполне очевиден. Пули часто вылетают из стены до того, как пробитие исчерпается, особенно при стрельбе по монстрам с обеих сторон с близкого расстояния. Нажатие на пулю для выброса может эффективно сократить потери на выходе, а иногда она может обойти море монстров и поразить монстров позади. При сражении с боссом отскочившие пули могут нанести вторичный и третичный урон, а эффективность борьбы с боссом резко возрастает. Чтобы проявить силу выброса, он должен иметь высокую проникающую способность. Навык дрона также является хорошим навыком. Он имеет высокую общую эффективность и имеет пассив, который увеличивает урон на 30%. На более поздних стадиях для его дебаффа можно использовать огненный дрон, что очень сильно.
После одновременного проникновения и выброса пули откроется новая запись для корабля: проникновение и выброс - количество пуль, поражающих стену, будет +1, а количество выбрасываемых пуль будет +1. Верхний предел выбросов снова увеличен.
10. Огненные пули: превращайте пули в огненные, нанося огненный урон и поджигая монстров. Обязательное условие — термобарическая бомба — термобарический шок. Исследования и разработки могут отменить приставку. Взаимоисключающие пули с расщепляющимися, электромагнитными и замораживающими пулями. Он превратится в огненную пулю, а урон станет огненным, и вы сможете насладиться бонусом к огненному урону. Урон от воспламенения сам по себе очень низок и бесполезен, но состояние горения в сочетании с другими навыками может нанести очень сильный урон, зависящий от процента максимального здоровья монстра. После более чем 100 уровней ценность монстра увеличится до определенного уровня, и он увеличится. будет зависеть от процента. Обычно я не стреляю огненными пулями, если не встречаю морозного зверя (вонючую черепаху). Ее трудно отразить, она невосприимчива к замораживанию и параличу, блокирует снаряды и получает дополнительный 200% урона от огня. Для огненных пуль не существует последующего эксклюзивного пути улучшения. Поскольку вторичных пуль нет, его способность уничтожать монстров слаба.
11. Электромагнитная пуля: Превратите пулю в электромагнитную пулю, нанося электрический урон и парализуя монстров. Обязательное условие - электромагнитный прокол - паралич и повышенный урон. Исследования и разработки открывают записи, а исследования и разработки могут отменить префикс. Взаимоисключающие пули с разрезными, огненными и замораживающими пулями. Когда она станет электромагнитной пулей, урон станет электрическим, и вы получите бонус к электрическому урону. Паралич - это эффект, который заставляет монстра остановиться на короткое время. Думаю, это не так хорошо, как заморозка. Есть еще комбо, связанные с заморозкой, например броневик 26" уровня броневика наезжает на замороженных юнитов и наносит урон +200. %." Для электромагнитных пуль не существует последующего эксклюзивного пути улучшения. Поскольку вторичных пуль нет, способность уничтожать монстров слаба. Единственное преимущество электромагнитных пуль должно заключаться в атаке слабого электрического осьминога, но я думаю, что это не так хорошо, как физические пули + расщепляющиеся пули.
12. Замораживающие пули: превращайте пули в замораживающие, нанося ледяной урон и замораживая монстров. Обязательным условием является генератор ледяной бури - увеличение урона от ледяной бури. Исследования и разработки открывают записи, а исследования и разработки могут отменить префикс. Взаимоисключают расщепляющиеся пули, огненные пули и электромагнитные пули. Замораживающие пули наносят ледяной урон и получают бонус к ледяному урону. Ледяная пуля должна быть его биологическим сыном, и у нее есть последующий вход, чтобы расколоть ледяные осколки: ледяная пуля попадает в замороженного монстра и разбрасывает 4 маленьких ледяных осколка. Это эквивалент ледяной версии раскалывания пуль, стреляющих во все стороны. Он очень силен и может быть выполнен за один шаг. В нем на один промежуточный вход меньше, чем на факультете физики. Замерзающие пули и 4 небольших фрагмента льда замораживаются на короткое время (может быть, 0,5 секунды), из-за чего пули из сухого льда выглядят глупо. Сами пули из сухого льда не замерзают. Вам нужно нажать на запись заморозки в игре (2 секунды). , а пули из сухого льда разделяются на 3 часа. Ледяные пули замораживаются всего на 0,5 секунды. Судя по частоте атаки огнестрельного оружия, заморозка на 0,5 секунды аналогична эффекту постоянной заморозки. Пока не существует уровня, ограничивающего урон льдом и эффекты замораживания, я всегда буду рад заказать замораживающие пули. К сожалению, не существует последующей записи о взрыве Расколотого кусочка льда, а верхний предел его выходной способности намного ниже, чем у физических пуль, которые смещены в сторону контроля.
(4) Предложения по подбору слов внутри Бюро
1. Прежде чем войти на уровень, проверьте, кто БОСС. Это очень важно. В игре можно проверить мобов уровня, но не видно элит и БОССА. Некоторые игроки сделали специальную статистику по каждому уровню БОССА, вы можете ее проверить. В частности, он боялся столкнуться с такими боссами, как Механический Восстановитель, Взломщик Элементов и Контроллер Пламени, которые были невосприимчивы к определенным атрибутам. Возможно, если бы вы раньше с трудом накосячили, босса бы сдержали его атрибуты, и все было бы кончено. Только после запроса БОССА вы сможете выбрать путь улучшения огнестрельного оружия, который является основным направлением этой игры.
2. Приоритет входа
Бесполезное знание: веса разных записей разные. Соблюдаются одни и те же предварительные условия. Некоторые записи имеют низкую вероятность появления, в то время как некоторые записи появляются часто. Редкие из них часто оказываются могущественными.
После проверки типа БОССА и определения основного направления обновления, в последующих улучшениях нет ничего страшного.
Общие термины: очередь, залп.
Подробное пояснение: В принципе, можно сказать, что для любого навыка приоритет должен быть отдан увеличению количества начальных навыков, если только у вас нет особых потребностей. Например, сверхвзрывные бомбы и термобарические бомбы являются взаимоисключающими, а стальной поток и. непрерывные атаки являются взаимоисключающими. Чистое увеличение урона — это самая низкая отдача, гораздо меньшая, чем увеличение количества и добавление новых механизмов. По сравнению с очередями и залпами, очереди имеют более высокий приоритет, чем залпы. С точки зрения количества очереди являются мультипликативными, а залпы - дополнительными. С точки зрения мощности очереди могут быстрее уничтожить одного монстра.
Три основных маршрута:
① Замораживание пуль — ледяные хлопья раскалываются, и пуля взрывается. Подробное объяснение: Вначале на него очень удобно нажимать, он стабилен, как старая собака, с постоянной атакой и контролем. Пока это не сдерживается. Максимальная выходная мощность не так хороша, как у физических пуль.
② Увеличение урона - раскалывание пуль - раскалывание пуль во всех направлениях, взрыв пули - разрыв пуль и т.д. Подробное объяснение: Увеличение урона очень легко получить. Увеличение базового урона пуль также помогает быстрее убивать монстров и получать очки навыков. Однако расщепление пуль затруднено и требует удачи. Взрыв пули — ключевой предмет, улучшающий способность уничтожать монстров. После нажатия на взрыв расщепляющейся пули он становится еще более мощным. В общем, очень взрывоопасно.
③ Огненные пули, электромагнитные пули. Подробное объяснение: В обычных обстоятельствах я не буду нажимать, если смогу.
Количество перевешивает урон, механика перевешивает урон.
4. Знакомство с огнестрельным оружием и драгоценными камнями
Это рекомендация драгоценного камня, сделанная «Термобарической бомбой № 1 в мире». Версия тоже старая и не обновлялась. Картинка слишком длинная, Т0 для градуировки и Т1 для огнестрельного оружия+термобарических боеприпасов. Все эффекты драгоценных камней написаны как превосходные. Некоторые драгоценные камни доступны начиная с оранжевого качества, некоторые доступны начиная с несравненного качества, а некоторые являются эксклюзивными и высшими.
Огнестрельное оружие — это баллистические навыки с проникающими свойствами и высокой частотой атак, подходящие для вероятностных эффектов. Драгоценные камни огнестрельного стиля делятся на два типа. Один — универсальный драгоценный камень, а другой — драгоценный камень, предназначенный для огнестрельного оружия.
(1) Общие драгоценные камни
Универсальные драгоценные камни означают, что независимо от того, в каком жанре вы находитесь, вы все равно должны их приносить, все они обладают лучшими характеристиками. Начнем с того, что рекомендовано на картинке. Я отмечу ключевые драгоценные камни оранжевого цвета и выше соответствующим цветом.
(1) Таблица рекомендуемых драгоценных камней
1. Вероятность критического удара. Вероятность критического удара — это обязательный драгоценный камень. С одной стороны, критические удары в сочетании с критическим уроном могут нанести высокий прямой урон. Более того, существует множество способов увеличить критический урон в игре про зомби, например, повышение уровня навыков, сбор скинов, вторичных атрибутов механических чипов и т. д. Доход от критического удара слишком высок. С другой стороны, критическое попадание является необходимым условием для запуска мощного взрыва драгоценных камней. Вероятность критического удара варьируется от белого до высшего и может использоваться во всех частях. Каждый раз, когда качество улучшается, шанс критического удара увеличивается только на 1%, поэтому покупать качественные самоцветы - пустая трата. Если у вас нет высшего качества, просто используйте красные критические удары. Начальный шанс критического удара составляет 5%.
2. Время восстановления навыков: обязательно для всех школ. Огнестрельное оружие также является навыком и одинаково эффективно сокращает время восстановления, что сокращает интервал стрельбы пулями. Сокращение времени восстановления варьируется от белого до высшего, и можно использовать только три части слева (шлем, одежда, обувь). Общая величина снижения охлаждения может быть не очевидна, когда она низкая, но она будет очевидна, когда штабель высокий. Поскольку преимущества от обновления невелики, просто сначала используйте оранжевый и красный.
3. Урон по элитам и боссам + Значение увеличения урона действительно велико, и улучшение особенно существенно, особенно для огнестрельного оружия. Они есть только у третьего справа (нарукавники, штаны, руки).
4. Каждый раз, когда вы изучаете новый навык, наносимый урон будет +X: Начальная легенда, эксклюзивная одежда. Новые навыки означают изучение новых типов навыков. Всего имеется пять слотов навыков, поэтому они могут увеличить урон до четырех раз. Оранжевые камни уже очень сильны +18%, что соответствует общему урону +72%. очень легко достичь, а значение довольно пугающее.
5. После нанесения урона монстру есть вероятность Х телепортировать его обратно в исходную точку: легендарный старт, эксклюзивно для частей ног. Легендарный шанс 2%, Бесподобный 3%, Верховный 4%. Один из двух артефактов зомби для новичков. Он перемещает монстров обратно в исходную точку, выигрывая время и защищая безопасность линии защиты. Неэффективен против элит и боссов, не так хорош, как Меченый. Иногда возникают негативные эффекты, и монстр, которого вот-вот убьют, телепортируется обратно, что влияет на апгрейд. Но в целом преимущества значительно перевешивают недостатки. Некоторые боссы говорили, что после 150 уровня, если вы не принесете драгоценные камни телепортации, вы умрете, если не сможете подняться даже до уровня 1. Драгоценные камни телепортации, оранжевый, красный и высший имеют только разные вероятности, и спрос на более высокое качество невелик. В отличие от драгоценных камней мгновенной распродажи, качество имеет огромное значение.
6. Сотня голов: При нанесении урона в качестве урона будет добавлено дополнительно 4% от максимального здоровья цели (максимальное значение урона - 300% от силы атаки): эксклюзивно для Высшего, исключительно для шлема. Этот драгоценный камень очень мощный, если вы получите его в ранней или среднесрочной перспективе. Жаль, что он является эксклюзивным для Верховного и его слишком сложно получить. Когда этот драгоценный камень станет доступен на более поздних этапах игры, значения монстров сильно возрастут, и сила атаки персонажа не будет соответствовать этому уровню. эффект не будет очевиден. После того, как покойный лидер группы промыл сотни голов, он обнаружил, что улучшение было очень небольшим, и настолько разозлился, что промыл снова. Вероятно, не достоин того, чтобы считаться выпускным атрибутом.
7. При входе на уровень можно сразу выбрать навык: Supreme Exclusive, Helmet Exclusive. Начальное очко навыка — еще на 1, что является мощным и оказывает глубокое влияние на общую ситуацию. Его также можно использовать, чтобы быстро очистить нужные записи. Это самый сильный вход в голову.
8. При критическом попадании в красные буквы урона включается дополнительный урон. Он также очень силен на ранней стадии, но на более позднем этапе, когда сила атаки персонажа не поспевает за увеличением значений монстров, эффект станет хуже. Более того, по мере того, как количество драгоценных камней увеличивается, а бонусы скинов становятся все выше и выше, эффект от жестокой атаки станет хуже, чем от сильной травмы. Поэтому остается спорным вопрос о том, приводить ли Ба Бая на более позднем этапе.
9. При нанесении урона есть Один из двух новичков-артефактов зомби. Иметь и не иметь — это два разных опыта, и то же самое справедливо и в отношении боли. Существует также верхний предел мгновенного убийства. На самом деле он наносит урон со сверхвысоким множителем силы атаки. Легендарный - в 2500 раз, несравненный - в 5000 раз, а высший - в 10000 раз. Вы действительно можете мгновенно убить монстра на ранних стадиях, но вы не сможете убить монстра, даже если убьете его несколько раз на более поздних стадиях. Говорят, что убийство оранжевой вспышкой можно использовать до 120 уровня, а убийство красной вспышкой — до 150 уровня.
10. При применении умения есть вероятность X применить его еще раз: легендарное начало, эксклюзивно для перчаток. Легендарный 2%, Бесподобный 4%, Высший 6%. Этот самоцвет несколько спорный, ведь частота каста умения намного ниже частоты нанесения урона, и он несравним с мгновенным убийством. Но хочу сказать, что двойное кастование имеет большие преимущества, особенно когда некоторые умения постоянного действия удваиваются. . Если бронемашина нажмет на непрерывные вылеты, дополнительные релизы также будут запускать непрерывные вылеты. Взять его с собой определенно не будет лишним.
11. Проникновение +X для всех навыков с атрибутами проникновения: Начальная Легенда, исключительно для штанов и перчаток, Легенда +1, Легенда +2, Высшая +3. Очень хороший универсальный драгоценный камень, влияет на все баллистические навыки и может полностью пробить огнестрельное оружие. Он наиболее подходит для термобарических пуль и необходим для огнестрельного оружия и термобарических пуль.
(2) Общие драгоценные камни, не рекомендуемые в таблице.
Об эксклюзивах и говорить нечего.
1. Сила атаки: самый простой универсальный драгоценный камень, увеличивающий урон. Вы можете принести его на ранней стадии, а можете принести, когда нет лучших драгоценных камней. Если вы принесете драгоценные камни силы атаки на более позднем этапе, преимущества будут очень низкими, поэтому их использование — пустая трата позиции. Есть много способов увеличить силу атаки, самые важные из них — с помощью снаряжения и наемников. Моя сила атаки составляет почти 10 000, и мне не хватает этих десятков очков улучшения. И сила атаки не является решающим фактором в реальной производительности. Удар «Яблочко» уже давно изменен на фиксированную силу атаки + процентную силу атаки, чтобы он мог сохраняться на более позднем этапе.
2. Урон от критического удара. Базовое значение урона от критического удара составляет 125%. Суперпозиционный расчет критического урона и другими способами. Сам доход очень высок, но зомби добавили много критического урона другими способами (в основном основной уровень навыков, основная трансформация), в результате чего доход от драгоценных камней критического урона сильно уменьшился. В этом нет особой необходимости, но его все же можно использовать. По сравнению с другими драгоценными камнями, увеличивающими урон, его ценность все еще относительно высока.
3. Различные одиночные и одиночные повышения урона: Не то чтобы их нельзя принести, но увеличение урона аддитивное, и оно добавляется в скобке при вводе увеличения урона в раунде. Формула определяет, что преимущества суммирования коэффициентов урона не так высоки, как ожидалось, и чем больше стеков создается, тем более слабыми становятся преимущества. Если польза от одного камня, увеличивающего урон, не так хороша, как от одного внутриигрового входа, вам нужно тщательно об этом подумать. На более позднем этапе положение драгоценных камней плотно, и нет никакой позиции для усилий для ущерба. Если вы хотите принести чистые драгоценные камни, увеличивающие ущерб, рекомендуется выбрать драгоценные камни с относительно более высокими значениями.
※ 4. Первые 5 волн означают, что до тех пор, пока ваш уровень в верхней части экрана не достигнет LV6, существует бонус на повреждение, и значение относительно высокое. Если вывод недостаточен, очень необходимо сформировать первые пять бонусов на ущерб, чтобы помочь игрокам получить точки навыка быстрее. 1 минута и 15 секунд. Есть также люди, которые не выровнялись после игры в течение 4 минут ... за что еще они борются?
5. Навыки баллистики и скорость путешествия + В основном бесполезные драгоценные камни, они просто заставляют навыки бегать быстрее и атаковать монстров раньше. Этот драгоценный камень в основном улучшает визуальный эффект и быстрее завершает выход, но общий результат остается прежним ... и перезарядку навыка не будет быстрее. Может быть, легче получить урон в командном режиме. Новая идея: она ценна для беспилотников.
※ 6 Думаю, это может быть принесено с апельсином или выше качества.
7. Для монстров с объемом крови выше 70%, повреждение + Он вступает в силу на протяжении всего последнего кризиса и может увеличить выход.
8. Урон +
9. Продолжительность негативного статуса, предоставленная монстрам + Некоторые крупные парни, которые играют в машины и электронику, особенно любят свалить. Это очень хорошо использовать на основном уровне, но в режиме бездна монстры устойчивы, а время управления явно сокращено, поэтому его нельзя использовать.
※ 10. Вероятностное уклонение не следует игнорировать. По -прежнему необходимо принести один, по крайней мере, один в вашем рюкзаке.
11. Городская стена HP + Не рекомендуется. В командном режиме, чья стена имеет больше HP. Вот почему большие парни не любят новичков, которые накапливают кровь как сумасшедшие.
※ 12. Знайте, насколько это полезно. Босс не может дождаться, чтобы накапливать более 30 раз, чтобы избежать травм. Основной уровень линии увеличивает скорость устойчивости к разлову. Бездна может нести топор непобедимого производителя хаоса, и она достигнет еще нескольких уровней. Глобальное спасение также может иметь дело с повреждением баффов вызовов, такими как очень раздражающий «10% от максимального ущерба ограничению срока службы каждые 10 секунд». Должен принести драгоценные камни.
13. Когда здоровье линии обороны в первый раз ниже 25%, оно будет невосприимчивым к повреждениям в течение следующих x секунд: если честно, есть случаи, когда люди возвращаются в этот драгоценный камень, но но Это довольно редко. Если у вас есть какие -либо полезные идеи, добавьте их.
14. Каждый раз, когда линия обороны теряет 20% своего здоровья, x будут выпущены два бронированных транспортных средства: те, кто не играет в бронированные транспортные средства, определенно не принесут их, и те, кто играет в машины, могут не принести их. По крайней мере, это более полезно, чем бомбардировка воздушного потока.
15. Каждый раз, когда линия обороны теряет X% своего здоровья, она выпустит бомбардировку Airdrop: даже если будет выпущено много бомб, бомбардировка вызовет оглушение, поэтому этот драгоценный камень не может спасти жизни. Нет.
16. Каждый раз, когда убит монстр, городская стена возвращает x% крови: 17. Каждый раз, когда волна будет завершена, городская стена возвращает x% крови:
Кровавый рычаг выйдет исключительно для убийства. Волна регенерации крови достаточно эксклюзивна, и глобальная регенерация также ограничена, что помогает достичь идеального разрешения. В любом случае они не так хороши, как инженеры наемника. Mercenary Battle Angel также восстановит кровь к стене. Оба они наемники криптонита ...
18. Убийство элит и боссов вернет x% кровь к линии обороны: Supreme вернет 10% кровь. прошу прощения? Я убиваю элиты и боссов? Могу ли я убить его до смерти? Даже если я отключен, могу ли я вернуть свой полный с этим драгоценным камнем?
19. +x% повреждение монстров на 400 расстояние от линии обороны: более высокое значение. Расстояние 400 - приблизительно местоположение станции бурового босса, которое необходимо проверить. Ошибка полноэкранного эффекта была исправлена, и теперь я могу только сказать, что все в порядке.
Может быть несколько универсальных драгоценных камней.
С другой стороны, драгоценный камень Фенгбай на штанах является обязательным в будущем.
(2) Эксклюзивные драгоценные камни для огнестрельного оружия
1. Повреждение оружия: этот драгоценный камень доступен во всех местах. Из формулы повреждения оружия мы знаем, что увеличение драгоценного камня и увеличение ущерба для преобразования сердечника добавляется в одном и том же кронштейне. Развитие оружия и повреждение кожи оружия добавляются в другом кронштейне. Два коэффициента будут умножены вместе. Следовательно, увеличение стоимости драгоценных камней огнестрельного оружия очень важно. Если на теле есть и другие драгоценные камни, увеличивающие повреждение, и если скорость увеличения преобразования ядра высока, важность драгоценных камней повреждения огнестрельного оружия будет уменьшена.
※ 2. Начиная с зеленого, повреждение зеленого снижается на 30%, повреждение увеличивается на 10%для каждой редкости, легендарного (оранжевого) +0%, Supreme +20%. Преимущества улучшения качества ограничены, но не маленькие. По крайней мере, установите фиолетовый оранжевый, в противном случае влияние на основной повреждение огнестрельного оружия все еще будет значительным. Если только ваше другое увеличение не очень высока. Проникновение огнестрельного оружия может быть наиболее эффективным при борьбе с морем монстров, но его можно легко потратить впустую, когда монстры недостаточно плотны. Невозможно справиться с черепахой, блокирующей траекторию. Но эффект проникновения в оружие всего тела все еще необходимо накапливаться, по крайней мере, +2, +3 перед выходом, чем больше, тем лучше. Предел драгоценных камней составляет 1+1+3+3 = 8.
※ 3. Синий -30%повреждение, фиолетовый -20%, высший +10%. Используйте более высокое качество, если это возможно, в противном случае основной ущерб будет сильно затронут. Обязательный при игре с огнестрельным оружием. Первоначальный 1 снаряда становится 2 снаряда. (Я все еще использую синий)
4. Существует x% шанс заморозить врага на 1 секунду при стрельбе из огнестрельного оружия: эксклюзивно для ножного снаряжения. Говорят, что фиолетовый начинается с него, апельсин имеет 3% вероятность, и каждый уровень качества увеличивает +1% вероятность. Вероятность выше, чем телепортация и мгновенное убийство, но преимущества отстают. Можно использовать высокочастотные атаки для контроля монстров, которые не застрахованы от замораживания. Я не чувствую необходимости принести это.
5. Существует x% вероятность ошеломления врага в течение 1 секунды при стрельбе из огнестрельного оружия: эксклюзивно для охранника. Красный составляет 4% вероятность. Это почти то же самое, что и замороженная версия. Вы можете принести это, но это не обязательно.
※ 6. Штаны эксклюзив. Есть некоторые противоречия в этом драгоценном камне. Вы можете принести это, но на штанах слишком много хороших драгоценных камней, и неограниченная огневая мощь должна быть оптимизирована. Первоначальный журнал имеет 30 раундов, но я разработал его только в течение 32 раундов. После того, как неограниченная огневая мощь активируется, журнал будет автоматически пополнена, что является хорошим моментом, и журнал будет игнорироваться, пока он длится. Удвоение скорости атаки рассматривается как удвоение вывода, а вероятность запуска эффекта также удвоится. Очевидное чувство.
Эксклюзивные драгоценные камни для огнестрельного оружия действительно дружелюбны для людей. Другие также необязательны. Следовательно, это наиболее экономически эффективное. Огнестрельное оружие Криптона также получает довольно много бонусов, а верхний предел гарантирован.
Что касается универсальных драгоценных камней, вышеупомянутые критические хиты, сокращение восстановления, мгновенное убийство, телепортация, все проникновение и иммунные времена-все это необходимо. Не говоря уже о Баобае, Байте и т. Д., Они должны быть привезены, но они могут уступить на более позднюю стадию. Независимо от того, какой жанр вы играете, эти универсальные драгоценные камни пригодятся.
Давайте снова поговорим о контроле над оружием. В режиме одного игрока вы можете долго нажимать на экран, чтобы настроить морду огнестрельного оружия. Приоритет ручного контроля теперь является самым высоким, хотя он не очень чувствителен. Ранее, чтобы элита и босс действительно было отвратительно приблизиться к линии обороны, а затем заблокировать элит и боссов, особенно элитного брата бензопила, который был непобедим и все еще смотрел на него, и толпы снес его дом за секунды.