На этом веб-сайте представлен краткий анализ профессии «Легенда о клинке». В последнее время многие игроки были поставлены в тупик этой проблемой. Без прочтения руководства очень трудно разобраться в ней самостоятельно. В игру «Легенда о клинках» недавно было добавлено много нового контента, игровой процесс был полностью обновлен, а нового игрового опыта достаточно, чтобы игроки могли его изучить на некоторое время.
По своему характеру занятия делятся на четыре типа:
Тип высокой атаки, тип управления, вспомогательный тип, промежуточный тип.
1. Высокий тип атаки: в основном для нанесения большого урона врагам. В эту категорию можно включить взрывной бой, ловкость, огненные заклинания и призыв.
Опыт 1: Взрыв и Призыв — профессии, ориентированные на критические удары. Существует определенная вероятность критических ударов. Для накопления большого количества других ресурсов требуется уровень урона от критических ударов. урон]. Эти два параметра Вы можете проверить в деталях в разделе «Оборудование». Для накопления этого [увеличенного урона от критического удара] требуется много ресурсов, поэтому его начальная производительность средняя и часто проигрывает. Тем не менее, его производительность выдающаяся на средней и поздней стадиях. Вероятность критического удара может достигать более 100%. [Увеличение критического урона] можно постоянно улучшать, чтобы динамически увеличивать критический урон. Поэтому я называю Burst профессией с высокой атакой после волос, и это лучший выбор для игроков ПКМ. Маг Огня и Ловкость — это стабильные профессии с высокой атакой. Маг Огня имеет [Технику Метеора] 100% критический удар и бонус Вечного Пламени. Он также имеет бонусное кольцо атаки, а мощность непрерывной атаки очень стабильна. Ловкость в основном нападает быстро и не имеет вероятности выхода, поэтому эти две профессии очень подходят гражданским лицам в качестве основного нападающего. У многих людей есть недоразумения по поводу призыва, но я объясню их позже!
2. Тип управления: в эту категорию можно включить в основном методы управления молниями и льдом. Заклинания Грома включают снижение скорости атаки [Громовой пруд], снижение скорости удара [Гром молний], снижение защиты [Быстрая молния] и снижение силы атаки [Эрозия небесного грома] и т. д. Ледяные заклинания включают [Ледяную стрелу], [Заморозку], [Морозопад] и [Ледяную бурю] для замораживания, Черный ледяной клинок для блокировки урона и Морозное дыхание для снижения скорости исцеления.
Опыт: Большая часть контроля над магией грома составляет 100%, что является стабильным контролем, в то время как контроль над магией льда в основном имеет вероятность срабатывания около 30%, что является вероятностным контролем;
3. Вспомогательный тип: в основном используется для увеличения силы вашей собственной команды. В эту категорию можно включить поддержку, например, поддержку добавления физической защиты и магической защиты, поддержку и исцеление заклинаниями для восстановления крови и т. д. .
4. Промежуточный тип: в основном профессия между первыми тремя, в основном относится к заклинаниям и живым щитам. Так зачем помещать живой щит во вспомогательный тип, потому что его сила атаки средняя, ни высокая, ни низкая, но его защита очень низкая? Он очень способен противостоять врагам с помощью сильных атак. Он использует свои провокационные навыки, чтобы привлечь огневую мощь противника. Такая профессия определенно не подходит в качестве основного атакующего. Он не может ни контролировать врага, ни увеличивать свои собственные характеристики. Его сложно отнести к трем вышеперечисленным типам, поэтому я называю его средним типом. заклинания, атака в основном опирается на прямое отравление. Сила атаки относительно стабильна, но не такая высокая, как у призванного, поэтому входит в средний тип.
Выше приведен краткий анализ профессий в «Легенде об И Дао». Друзья, желающие этого, могут зайти на этот сайт, чтобы загрузить игру и попробовать ее.