Как пройти 9-ю главу Escape Room 10? Escape Room запустила множество игровых разработок, и многие игроки попробовали приключенческие головоломки этой серии. Глава 9 Dream Search относительно сложна, и многие друзья хотят это сделать. Теперь, когда вы знаете, это так. Полный ответ на уровень, я поделюсь с вами иллюстрациями главы 9 руководства по стратегии охоты за мечтой серии Escape Room Desperate Series 10. Заинтересованные игроки могут посмотреть вместе!
Escape Room Desperate Series 10 Руководство по стратегии Dream Hunting Глава 9 Иллюстрация
1. Игрок первым достает пинцет под коврик.
2. Игроки собирают пинцетом осколки из канализации ресторана.
3. Игроки кладут детали в деревянный ящик, чтобы собрать их вместе, затем получают ключ, а затем используют ключ, чтобы открыть шкаф на третьем этаже и получить монеты.
4. Затем введите механизм ствола, и игроки меняют деревянные блоки на соответствующие позиции.
5. После разблокировки механизма и получения ленты игрок использует ленту для ремонта цепи освещения.
6. Игроки могут набрать номер телефона, вставляя монеты в соответствии с подсказками на световом табло, затем взять карту и вставить ее в щель, чтобы открыть дверь бара.
7. Идеи для решения головоломок с номерами телефонов: Световой знак не выглядит зеленым, а только оранжевым. Посмотрите вместе на верхнюю и нижнюю части оранжевого цвета.
8. Номер телефона: 6829.
9. Игрок достает открывалку для бутылок на полу бара.
10. Затем откройте бутылку снаружи, чтобы достать головку барабана.
11. Игрок берет бумажную тарелку с барного стула, кладет бумажную тарелку на настенную картину и регулирует направление бумажной тарелки.
12. Затем игрок открывает коробку, нарисованную в соответствии с направлением на бумажной тарелке, и достает банку и скотч.
13. Игроки вставляют кассету в магнитофон и записывают последовательность нот.
14. После ремонта пластика барабана игрок играет на барабане в порядке нот, чтобы получить плавники.
15. Следуйте подсказкам, чтобы изменить цвет индикатора на панели и получить игровой картридж.
16. Вставьте игровой картридж в игровую консоль, выиграйте два раунда игры «камень, ножницы, бумага» и получите рыбий плавник.
17. Решение для игрового автомата. Решение для игрового автомата является обычным.
19. Игрок кладет два плавника на рыбу и открывает дверцу.
20. Игрок приходит на свалку, отдает банку нищему и получает красную кнопку.