История продолжает союзную концовку «Red Alert 2»: Советский Союз потерпел поражение, лидер Романов попал в плен, но его советник Юрий пропал. Оказывается, во время войны между Соединенными Штатами и Советским Союзом Юрий тайно развернул свою технологию контроля над разумом по всему миру, пытаясь контролировать весь мир.
Юрий воспользовался возможностью брифинга в Белом доме, чтобы вставить изображение, чтобы сообщить президенту США Дугану, заявив, что он создал глобальную сеть контроллеров разума и планирует контролировать всю планету с помощью своего разума. Один из контроллеров разума размещен в Алькатрасе в Сан-Франциско и вот-вот будет активирован.
Президент Дуган немедленно приказал нанести воздушный удар по Психическому Контроллеру, но все штурмовики AV-8B были сбиты. Хотя один из них врезался в ядерный реактор на острове Алькатрас, в результате чего оборудование отключилось и не смогло запуститься, Юрий активировал его. Психический контроллер в другом месте. Психический контроллер, в результате большинство людей на Земле были быстро и полностью под контролем Юрия...
Сюжет Советской Армии:
Задача первая:
На этом уровне новобранцы Юрия будут продолжать выходить на берег и конкурировать с нами за электростанцию, поэтому нам придется отправить инженеров для ремонта склада в верхней части карты и отправить мобилизационные войска для его гарнизона, чтобы мы могли заблокировать множество врагов спешат на пляж. Вернувшись в эпоху динозавров, немедленно отправьте транспортный корабль на остров в левом верхнем углу карты, чтобы найти Тираннозавра Рекса, который присоединится к нашей команде. При возвращении в новую временную шкалу сильнейшей поддержкой станет Тираннозавр Рекс.
Задача вторая:
Сначала используйте ракетную машину Фау-3, чтобы взорвать бочки с нефтью на трех немецких базах, чтобы убедиться, что все убийцы танков внутри уничтожены. Затем покиньте медленно движущийся V3, соберите армию и двигайтесь к вершине карты. Когда она дойдет до конца, двигайтесь влево, обойдите военную базу США и атакуйте Лабораторию Эйнштейна напрямую. Задание можно выполнить быстро. в противном случае, чем дольше тянется время, тем больше укреплений будет построено американскими военными.
Задача третья:
В начале игры посадите Бориса в зенитный БТР, быстро минуйте мост с левой стороны базы (он будет взорван, если двигаться медленно), затем двигайтесь по левой стороне карты, и когда вы будете близки к месту назначения, используйте Бориса, чтобы вызвать МиГ, чтобы отправить свой разум взорвать маяк, чтобы все вооруженные силы США могли быть взяты под ваше командование без каких-либо усилий.
После того, как американские военные сдались, начался обратный отсчет до психического шторма. Американские и советские войска сосредоточили свои атаки на электростанции Юрия. Как только у них закончится мощность, обратный отсчет остановится, и последующие атаки станут легкими.
Задача четвертая:
Поскольку в советской армии нет машин сверхдальнего действия, таких как танк «Призма», столкнуться с большим количеством войск-клонов Юрия будет головной болью. Старайтесь не производить на этом уровне большое оружие, такое как Апокалипсис. Наступательные войска состоят в основном из призывников и минных вагонеток. Самое большое преимущество минных тележек в том, что они имеют толстую кожу и невосприимчивы к контролю над разумом. Урон от небольших пулеметов невелик. высоко, но для борьбы с пехотой вполне достаточно.
Кроме того, новобранцы Юрия любят занимать здания в качестве бункеров, поэтому необходимо произвести несколько ракетных машин Фау-3 для сопровождения армии, чтобы сбивать здания возле базы Юрия. Не гонитесь за уничтожением всех врагов, просто как можно скорее доставьте лидера Романова в аэропорт.
Задача пятая:
Сухопутная битва на этом уровне очень трудоемкая. Единственное удовольствие в том, что вы можете использовать большую группу инженеров для самоубийства, чтобы контролировать гигантский каменный бункер Юрия. Если вы хотите атаковать быстро, постройте верфь, произведите флот подводных лодок, идите прямо в центр базы Юрия и уничтожьте его базу подводных лодок Гром. Как только это удастся, армия Юрия продаст все здания и отправит все свои войска на советскую базу. В это время нам нужно только подготовить оборонительные укрепления и подождать – посмотреть.
Задача шестая:
На этом уровне нет коллекции минералов. Вы можете полагаться только на имеющиеся под рукой средства и ящик с денежными инструментами, полученный при уничтожении подбазы Юрия. В наступательных силах преобладают большое количество астронавтов и группа танков Апокалипсиса. Для танка Апокалипсиса единственной угрозой являются машина управления разумом и башня управления разумом. В настоящее время с ней можно разобраться астронавтам, или можно собрать огневую мощь Апокалипсиса, чтобы быстро уничтожить машину контроля разума.
Для астронавтов самой большой угрозой, естественно, является пушка Гатлинга. Борьба с человеческой морской тактикой — это тупик, и решить его можно только с помощью танка «Апокалипсис». Если вы гибко используете обе руки, пройти уровень несложно.
Задача седьмая:
Последний уровень советской армии определенно сложен. Помимо собственных войск, Юрию также помогают марионеточные легионы США и Советского Союза. Каждая атака полна уловок, которые оставляют вас врасплох. Просто построив оборону, отправьте небольшие войска и инженеров в секретную лабораторию в правой части карты. Захватив ее, вы сможете построить гигантскую пушку. Кроме того, с левой и правой стороны находятся перерабатывающие заводы Армии Юрия. Если разрушить их, можно получить значительные средства.
От армии могут защититься бункеры и огромные пушки, а на дирижабли Кирова могут атаковать зенитные машины. После завершения работ по обороне могут атаковать серийно вооруженные вертолеты. Полторы-две команды (от 18 до 24 машин). Крепость Юрия. Когда вы долетите до задней части крепости, часть средней будет выбита, а остальные сразу же станут «осадным танком», концентрируя огневую мощь для атаки на крепость, как только она упадет, вы. готово!
Случайный метод атаки коалиции Юрия (количество каждого отряда больше или равно 2):
1. Танк магнитной бури + самоуничтожающийся грузовик.
2. Танк Апокалипсис + Ракетный автомобиль V3 + Авианосец ПВО
3. Дирижабль «Киров»
4. БТР ПВО с инженерами-радиологами.
5. Вооруженный вертолет
6. Радиолокационная станция-истребитель
7. Различные пехотные комбинации коалиционных войск Юрия
8. Паук
9. Танк Апокалипсис
10. Танк «Гризли» + Танк «Призма» + Многофункциональная пехотная машина.
11. Танк «Носорог»+танк «Магнитная буря»+зенитный БТР
2. Ракетный солдат
13. Транспортный вертолет с морскими котиками.
Военный заговор США:
Задача первая:
Если вы хотите ускориться, сначала продайте все пушки, нефтеперерабатывающие заводы и даже радары, чтобы минимизировать энергопотребление, чтобы вам нужно было захватить только одну электростанцию, чтобы вернуться в прошлое.
Задача вторая:
Как можно скорее займите близлежащее здание в качестве бункера. После завершения строительства очистите фабрику по переработке отходов Юрия. Собрав трех героев, затолкайте их в боевую крепость, превратите в супертанк, а затем возглавьте команду света. Можно провести большую зачистку.
Задача третья:
Наша гроза имеет более короткий отсчет, чем ядерная бомба Юрия, поэтому отдаем приоритет взрыву занимаемой Юрием электростанции в левом верхнем углу карты. Затем используйте имеющиеся у вас под рукой танки, чтобы атаковать электростанцию Юрия над базой. После занятия ее инженерами (те, кто уверен в скорости своих рук, могут уничтожить ее напрямую), ядерная бомба перестанет отсчитывать время из-за недостаточной мощности.
В то же время Юрий начнет атаку на занимаемые нами электростанции. Чтобы избежать чрезмерного распыления войск, танками можно уничтожить все занимаемые нами электростанции (кроме тех, что находятся в правой части базы). чтобы уменьшить наше оборонительное давление. В то же время Юрий больше не может повторно активировать ядерную бомбу, оккупировав электростанцию.
Поскольку обратный отсчет грозы также остановлен из-за нехватки электроэнергии, после завершения защиты мне следует использовать инженеров, чтобы как можно скорее занять электростанцию в правом нижнем углу карты. Это даст мне преимущество. Не забудьте занять механический цех на правой стороне базы, чтобы автоматически восстановить здоровье танка. Кроме того, захват сторожевой башни перед базой может открыть всю карту.
Задача четвертая:
Из-за нехватки ресурсов Таню попросили доставить инженера на вертолете в район нефтяной скважины в правой части карты после начала игры, а Таню попросили в одиночку зачистить защитников, пока инженер занят. нефтяная скважина, мы могли бы построить здесь оборону. Не уничтожайте устройство «Психический шторм», прежде чем спасти Эйнштейна, чтобы мы могли использовать его после спасения людей.
Задача пятая:
Этот уровень очень простой: просто соберите команду танков-призм, и вы сможете его продвинуть. Беда только в том, что новобранцы Юрия любят занимать здания, чтобы делать бункеры, и взрывать их по одному отнимает очень много времени.
Задача шестая:
Основная сложность - управляемая разумом машина и летающая тарелка Юрия. Первая опирается на башню световой призмы, а вторая - на корабль Иджис (противовоздушный, подвижный и не управляемый разумом). Чтобы увеличить оборонительные средства, необходимо как можно скорее занять три нефтяные скважины в правой части карты. Пока оборонительные задачи будут выполнены, последующая фаза наступления будет намного проще.
Задача седьмая:
Не стройте радар до того, как советская оборона будет завершена, потому что, когда американские военные будут телепортированы, супероружие Юрия также начнет обратный отсчет. Кроме того, пока мы не построим военно-морской флот, подводная лодка Юрия «Гром» не возьмет на себя инициативу для атаки. Поэтому после того, как мы произвели транспортный корабль, мы продали верфь. Целью было перевезти инженеров на остров в верхней правой части карты, чтобы занять нефтяные скважины, и в то же время построить горнодобывающий завод, который мог бы увеличиться. много средств.
После прибытия американских военных им необходимо создать большое количество ракетных войск, которые смогут курсировать между американскими и советскими базами для защиты от летающих тарелок Юрия. В то же время необходимо быстро установить советскую атомную электростанцию и гиперпространственный телепорт вооруженных сил США. Если все пойдет хорошо, небольшая группа легких танков может быть телепортирована на базу Юрия до того, как начнется психический шторм, уничтожив их супероружие. одним махом.
Теперь, когда у армии Юрия нет супероружия, мы можем уверенно сражаться. С точки зрения защиты, помимо башни со световой призмой, необходимо построить гигантские пушки, потому что магнитный танк имеет большую дальность действия, чем башня со световой призмой. Кроме того, у машины управления разумом Юрия много здоровья, поэтому для начала атаки требуется не менее пятнадцати танков «Призма», иначе их всех будет легко уничтожить из-за «каннибализма».
Американские и советские войска успешно победили Юрия, и две параллельные вселенные начали сливаться. Время возвращается к брифингу в Белом доме, и сцена меняется с первоначального Юрия на воскресшего генерала Кавери, но Таня, готовящаяся присутствовать на праздничном банкете, встречает неожиданного «противника»…