В процессе проектирования «Эволюция милых драконов» были созданы текстовые элементы и соответствующим образом добавлены некоторые сюжетные элементы, чтобы усилить и компенсировать ощущение содержания в игре.
В загадочном мире, скрытом среди облаков, Долина Мира Драконов когда-то была очень процветающей. После этого по долине пронеслись зомби-монстры. Единственная надежда исцелить землю — использовать свою магию для сопоставления вещей — драконьих яиц, деревьев, сокровищ, звезд, волшебных цветов и даже мифических существ.
В «Dragon Evolution» игроки могут исследовать легенды о драконах, магию, квесты, а также интересные и загадочные секретные места, где вы можете комбинировать различные вещи путем сопоставления и слияния, чтобы получать все лучше и лучше. Собирайте яйца, чтобы вывести полезных драконов, а затем превратите их в еще более могущественных драконов! Решайте сложные уровни головоломок: составляйте ряды статуй Гайи, чтобы победить, а затем верните награды в свой базовый лагерь, чтобы собирать и расти. Путем сопоставления вы можете сделать свой базовый лагерь все более совершенным и разводить драконов.
«Dragon Evolution» имеет относительно четкую тему, но это правда, что в игре относительно легко будет отсутствовать дизайн, главным образом потому, что тема игры не является редкостью и основана на дизайне некоторых животных. Дело в том, что сама работа представляет собой игру с очень небольшим сюжетом, поэтому она создает сильное чувство ограничения, что делает невозможным для игры усиление незаменимости и характеристик темы посредством собственного создания, а также делает тему эта игра гордится тем, что у нее очень слабое ощущение присутствия, а жаль.
С точки зрения стиля «Dragon Evolution» на самом деле не вызывает слишком милого чувства. Содержание, которое оно преследует, более ретро. Хотя такое творение может придать игре большую ценность, нельзя отрицать, что суть работы заключается в том, эти характеристики все же с большей вероятностью будут затронуты и, таким образом, станут вполне удовлетворительными. Например, несмотря на то, что пользовательский интерфейс игры выполнен в стиле ретро, он выглядит относительно хаотичным. Очевидно, во многих случаях его можно сделать более тонким. , или проще, но игра по-прежнему создает ощущение тесноты благодаря своей графике.
Хотя в процессе проектирования «Dragon Evolution» были созданы текстовые элементы и соответствующим образом заданы некоторые сюжетные элементы для улучшения и компенсации ощущения содержания в игре, это не является преимуществом игры, за исключением ее темы. .Само по себе ядра не так уж и много, да и трактовка самой темы не очень хорошая. Поэтому в первые дни его текст играл скорее направляющую роль, создавая в сюжете ощущение наставничества. Именно благодаря такому оформлению последующий текст произведения отделяется от предыдущего исполнения, на которое легко повлиять. опыт.
Дизайн игрового процесса «Dragon Evolution» также основан на самой классической системе синтеза. При таких обстоятельствах он по сути не создает никакого инновационного состояния. Помимо настройки системы уровней, ограничивающей один контент синтеза, другой нет. аспекты Слишком много очевидных изменений, из-за чего игра теряет свою инновационность. Без инноваций качество работы будет бесконечно увеличиваться. Поэтому в будущем больше внимания следует уделять дополнению контента и созданию механизма игры. Что важнее для текущей ситуации в игре. избежать нынешней единственной и безликой проблемы.
В настоящее время, за исключением дизайна основного уровня, другие аспекты создания можно назвать относительно пустыми, особенно с точки зрения контента, который более подвержен таким проблемам. Хотя существуют системы, подобные воспитанию и питомцам, вне игрового процесса, механизмы относительно просты, а стиль игры вполне удовлетворительный. Поэтому эти питомцы всегда вызывали у игроков слабое ощущение присутствия, и они не меняют и не дополняют. недостатки в игровом процессе. Поэтому даже если в нем есть система питомцев, это не улучшит впечатления.
Хотя «Dragon Evolution» в настоящее время имеет рекламу, на самом деле во многих случаях ее рекламное присутствие не очень сильное. Последующий контроль над ресурсами также будет обеспечивать некоторый контент. В таких случаях наличие рекламы будет выделено. обмена с игроками, что может привести к беспроигрышной ситуации. Поэтому, даже если игра включает в себя рекламную систему, это не слишком сильно повлияет на игровой опыт игрока.
В целом, я могу только сказать, что характеристики игры «Cute Dragon Evolution» хорошие, особенно этот синтетический и простой игровой процесс в сочетании с ощущением выращивания милого дракона может значительно улучшить игровой опыт игрока. Однако явной незаменимости в настройке темы и характерном исполнении работы не так уж и много, что всегда вызывает у игроков ощущение слабых характеристик, а это недостатки, которые легко влияют на характеристики, будь то улучшение механизма игрового процесса, или декоративное качество, оба более важны для работы. Я надеюсь, что в будущем ее можно будет оптимизировать.