«Doodle Adventurer: Infinite» — это головоломка и развлекательная игра. Первый уровень требует от нас взаимодействия в соответствии с условиями игры. Позвольте мне подробно описать стратегию игрового процесса первого уровня.
Как играть:
1. Сначала нажмите на своего персонажа, чтобы переместиться вправо и подойти к Эдвину, нажмите на Эдвина в кружке, чтобы начать задание; Первая миссия проста: помогите очистить пятна свиньи на его ферме.
2. Затем войдите в наш интерфейс создания реквизита. Создание реквизита в основном предполагает ввод соответствующих английских слов, чтобы игра создавала соответствующий реквизит из своей библиотеки реквизита в интерфейсе вашего уровня. В интерфейсе ввода игрокам не нужно следить за искаженным вводом с клавиатуры в игре. Они могут напрямую использовать стандартную клавиатуру для ввода соответствующего английского языка. Под полем ввода есть четыре меню. Первый — переключиться на клавиатуру, второй — вызвать ранее введенный английский, третий значок диалогового окна — более важный Сюань Сяо; В этом меню отобразится список в соответствующем столбце английского языка в библиотеке игр, который вы сможете выбрать в зависимости от слова, которое вы в данный момент вводите. Последнее — подтверждение ввода.
3. Если введенное вами слово неверно, игра выдаст вам соответствующее сообщение, когда вы подтвердите свой ввод в начале игры. Для первого вам нужно ввести SOAP, чтобы создать мыло для чистки поросенка.
4. На картинке ниже показано наше похожее меню. ИИ будет перечислять только те части, которые существуют в игровой библиотеке, на основе вашего текущего ввода, и вы можете захотеть создать части из игровой библиотеки.
5. У каждого реквизита есть соответствующие варианты взаимодействия, и, конечно же, способы его использования также различны. Например, игрокам нужно сначала взять мыло, а затем нажать на свинью, чтобы почистить его;
6. Расходный реквизит после использования необходимо выбрасывать в мусорный бак. Однако сначала вам нужно выбросить его, а затем перетащить мышью в мусорное ведро в правом верхнем углу, чтобы завершить устранение. Это все еще необходимо для ознакомления игроков с использованием реквизита, поэтому игроки должны быть знакомы с использованием реквизита. различный реквизит в начале игры.
7. После выполнения предварительных упражнений с реквизитом выполните следующее упражнение по изменению формы объекта. На самом деле это очень просто. Нажмите на соответствующий объект, затем введите английские прилагательные, такие как ОГРОМНЫЙ и МАЛЕНЬКИЙ, чтобы выразить форму объекта и завершить изменение. форма объекта.
8. В игре будут соответствующие подсказки к заданиям, как показано ниже; игроки могут внимательно прочитать их, чтобы понять, что делать дальше, или ввести английский язык в интерфейс ввода, чтобы создать соответствующий эффект.
9. После этого наступает последний шаг этого уровня с использованием магических предметов. Создание магических предметов по-прежнему отображается в интерфейсе уровня посредством ввода с клавиатуры.
10. Но использовать его сейчас мы все равно не можем, так как нам нужно дождаться появления судьи, который будет продвигаться по сюжету, прежде чем мы сможем его использовать, поэтому после его создания нужно перетащить его в свою сумку с магическими предметами. Подождите, пока сюжет продвинется, а затем положите его на свинку.
11. Игроки должны обратить внимание на проблему, связанную с так называемым единственным и множественным числом, например, ОГРОМНЫЕ КРЫЛЬЯ и ОГРОМНОЕ КРЫЛО — это не одно и то же; одно — это объект с двумя крыльями после создания; объект только с одним крылом. Поэтому игроки должны обращать внимание на единственное и множественное число объектов, которые вы вводите при наборе текста, а затем ждать, пока судья установит крылья, чтобы пройти первый уровень.