В игре мы встретим много вопросов о том, какие механизмы более практичны в испытаниях на побег. У многих пользователей возникает головная боль при столкновении с этой проблемой. Прочитав решение этой проблемы, написанное редактором Source Code.com, вы обнаружите эту проблему. .Так просто.
Ответ : Механизм догона, время освещения и оглушения.
1. Когда вас преследует монстр, если игрок заблокирован между двумя сторонами, монстр будет преследовать игрока после взаимодействия с монстром.
2. Монстры-боксеры, монстры с топорами и слепые монстры могут убивать игроков, и с ними относительно сложно справиться.
3. При столкновении в узком пространстве рекомендуется немедленно покинуть помещение .
4. Приборы ночного видения боятся света и вызывают кратковременное скованность при воздействии источников света.
5. Иногда монстры по-прежнему атакуют вас, даже когда вы приседаете или находитесь в темноте. Это может быть потому, что вы прикоснулись к монстру.
6. Также возможно, что мы уже стоим прямо перед монстром, даже не осознавая этого.
7. Крикуны более чувствительны к бутылкам и оглушающим навыкам. Бросание бутылок или использование оглушающих навыков могут вызвать крики.