Квесты — это игра, которая нравится многим людям. Они не только позволяют расслабиться в свободное время, но и тренировать свои умственные способности. Но иногда вы не знаете, как пройти уровень после игры, поэтому давайте посмотрим. в руководстве я написал.
Теперь позвольте мне поделиться графическим руководством по третьему уровню секретной миссии Escape Room 13~
Войдите в сцену [Театр], нажмите на заложника слева и возьмите [Театральную тряпку] на деревянном столбе.
Нажмите на разбитое стекло справа от кода спора и используйте [Театральную тряпку], чтобы получить [Фрагмент зеркала].
Откройте реквизит дракона, покрытый красной тканью, слева, используйте [Осколок зеркала], чтобы перерезать веревку, спасите девушку и обнаружите, что дьявол - это всего лишь театральный реквизит. Учитесь у девушки: вам следует проверить граммофон, который есть. под крышкой.
Нажмите на реквизит дьявола, переместите на него страшный предмет и увидите лист бумаги с надписью «Перемотка назад, сторона B», затем найдите граммофон внизу, переверните другую сторону, чтобы найти механизм сзади, и найдите; что крылья открываются, а сзади тоже есть ворота.
Вернитесь к передней части граммофона, нажмите рычаг слева, чтобы выключить граммофон, а затем потяните вверх треугольную кнопку на птице, чтобы получить [Запись] и [Высокую ноту].
Затем поместите [Высокую ноту] на левую сторону граммофона и возьмите [Крэнк].
Затем установите [Рукоятку, чтобы вызвать низкую жадность] с правой стороны, поверните рукоятку, чтобы получить [Проигрыватель граммофона].
Поверните фонограф на другую сторону, поместите [Проигрыватель граммофона] в нижнее отверстие и поверните [Стрелка проигрывателя] влево.
Наконец, вернитесь к передней части граммофона, положите [Пластинку] обратно, вытащите [Джойстик и треугольную клавишу], поиграйте на граммофоне и узнайте, что штаб подвергся нападению, поэтому вам придется бежать обратно к граммофону. [Сцена в штаб-квартире].