Во втором сезоне [Diablo 4] в игру были внесены изменения во многие элементы игрового контента. Эти изменения включают в себя действия в конце игры, очки опыта и улучшения для убийства монстров, кошмарные подземелья, настройки предметов и другие улучшения.
Оптимизация действий в конце игры :
1. Интервал между событиями легиона в игре уменьшен с 30 минут до 25 минут.
2. Увеличена частота появления мировых боссов на всех мировых уровнях, а время обратного отсчета таймера возрождения уменьшено с 6 часов до 3 часов 30 минут.
Оптимизация очков опыта и улучшений убийства монстров :
1. Время, необходимое игрокам для повышения уровня до 100, сокращено, что ускоряет общий процесс примерно на 40%.
2. Когда уровень игрока превышает 50, значение опыта, полученного игроком за убийство монстров, будет увеличиваться и будет постоянно увеличиваться с уровнем.
Оптимизация кошмарного подземелья :
1. Символ Кошмара теперь будет напрямую телепортировать игроков в Подземелье Кошмаров, ускоряя время, необходимое игрокам для убийства демонов.
2. Награда в виде Символа Кошмара теперь не выдается после победы над финальным боссом, а будет предоставляться после прохождения Подземелья Кошмаров.
Оптимизация событий :
1. Теперь плотность монстров в событиях увеличена, а на уровнях III и IV мира попавшие в ловушку NPC больше не будут убиваться мгновенно.
Другие улучшения :
1. Полученные на данный момент награды за репутацию будут сохраняться между сезонами и персонажами.