Привет всем, сегодня я отвечу на вопрос о макете мобильной игры RollerCoaster Tycoon. Многие до сих пор не знают, как делать подземные дороги в RollerCoaster Tycoon 3. Давайте сейчас вместе разберемся!
В RollerCoaster Tycoon 3, чтобы построить подземную дорогу, выполните следующие действия:
1. Выберите инструмент подземной дороги, в котором вы хотите построить подземную дорогу.
2. Нажмите и перетащите левую кнопку мыши по земле, чтобы выбрать форму и размер подземной дороги, которую нужно построить.
3. Следите за тем, чтобы уклон подземной дороги не был слишком большим, иначе американские горки не смогут проехать.
4. Определить глубину и форму подземных дорог, включая тоннели, пересечения уровней, участки перекрытия и т.п.
5. Добавьте освещение и другие вспомогательные объекты, такие как ограждения и украшения, чтобы улучшить впечатления пассажиров американских горок и улучшить эстетику игровой площадки.
Строительство подземной дороги требует тщательного рассмотрения каждой детали, чтобы обеспечить безопасность и устойчивость горок. В то же время необходимо учитывать общую планировку и окружающую среду игровой площадки.
Концепция этой работы заключается в достижении новых эффектов за счет усиления ряда оригинальных элементов. Например, размер карты «увеличен» — каждый парк во втором поколении занимает площадь 256x256, что примерно в два раза больше, чем в первом поколении. Но в большинстве случаев вы не можете легко войти в дополнительные области игры с самого начала, потому что вы еще не имеете права владеть соответствующей землей (увеличение сложности самоочевидно). Одна из главных обязанностей игрока во втором поколении — постоянно приобретать новые объекты недвижимости, чтобы расширить размеры парка, а затем наполнять привлекательными и крутыми гаджетами, чтобы привлечь как можно больше туристов. Соответственно, ограничения по высоте для строительства объектов в этой игре также менее жесткие. Вы можете строить более величественные американские горки и более впечатляющие пейзажи, такие как та огромная смотровая башня (я не знаю, сможет ли она появиться. Лондонский «Глаз тысячелетия»). будь таким крутым :) Графический движок сыграл важную роль в значительном расширении игровой области и значительном улучшении деталей. Общая картина игры фатально привлекательна для игроков, особенно для новичков, которые не сталкивались с предыдущими играми. Картина более нежная и фактурная, чем предыдущая работа, и в ней нет необходимости даже самых мелких деталей, что свидетельствует об изобретательности дизайнера. Даже композиция картины, кажущаяся чрезвычайно сложной из-за перипетий американских горок, вовсе не выглядит беспорядочной. Цвета, как всегда, яркие и мягкие, излучающие дружелюбную атмосферу, уникальную для реалистических картин. Если сенсорное наслаждение является главным приоритетом, то содержание управления парком в качестве второго приоритета может стать реальной ценностью этой работы. Разработчики также внесли ряд нововведений в этой области. Игроки почувствуют, что строить парки и управлять ими стало проще, что является положительным психологическим стимулом. Будь то изменения в деформации сцены или улучшения настроек опций на игровых уровнях, мы работаем в этом направлении. Свободное переключение различных ракурсов позволяет более четко понять каждый особый аспект парка и иметь панорамный вид на каждое движение туристов и персонала.
Мы знаем, что большой проблемой 2D-игр-песочниц, таких как серия «Tycoon», является их перспектива. Когда вы что-то строите, другие объекты в окружающей среде имеют тенденцию блокировать ваш обзор. Этот недостаток в большей или меньшей степени существует в первом поколении. Итак, какие улучшения внесёт второе поколение? Эта игра гениально позволяет некоторым объектам становиться прозрачными, и игроки могут даже свободно вращать перспективу, чтобы иметь беспрепятственный обзор каждого особого участка земли. Кроме того, в игре также предусмотрены некоторые специальные параметры визуальных эффектов, например, вы можете заставить определенные объекты исчезать или немедленно появляться. Когда игрок хочет более интуитивно понять расположение своих американских горок, у него есть возможность сделать так, чтобы на карте отображались только американские горки. Соответственно, он также может сделать так, чтобы на карте появлялись только красивые пейзажи и деревья. Это особенно важно, когда на средней и поздней стадиях игры парк сильно расширяется и одно за другим появляется множество американских горок и десятки небольших аттракционов и развлекательных заведений — это позволяет игрокам получить представление об общей ситуации с разных специальных точек зрения. углы. Игрокам больше не придется заново переживать неловкие сцены зрительных затруднений и неспособности контролировать общую ситуацию, вызванную слишком большим количеством объектов и слишком большим масштабом на поздних стадиях разработки первого поколения.
Обработка местности в этой работе также более лаконична и понятна. В определенных сценариях игрокам будет предложено изменить уровень определенных участков, чтобы они граничили с остальной частью парка. Соответствующие варианты в первом поколении относительно сложны, и вам придется перебирать варианты локации и количество участков, чтобы достичь цели. Во втором поколении вы можете легко увеличивать или уменьшать высоту графика, просто перетаскивая мышь по графику. Эта простая операция также показывает свою эффективность при обработке некоторых незначительных вещей. Раньше вам приходилось вручную сажать деревья одно за другим, но с помощью этой опции вы можете легко посадить большое количество деревьев одновременно. Это заставляет людей вздыхать: во втором поколении технологии развились, время пошло, да и продуктивность игроков тоже сильно раскрепостилась:)
Как в сюжетном режиме, так и в редакторе сцен, управляемом игроком, вышеуказанные характеристики ярко отражаются. Возможности редактора сцен, безусловно, были значительно расширены, что позволяет вам создавать практически любую сцену, которую только можно вообразить, в тематическом парке. Вы можете свободно определять различные параметры сцены и устанавливать различные типы объектов, будь то транспортные средства или лесные тропы, а другие игроки также могут свободно делиться плодами вашего творчества. Использование красочного ландшафта, представленного в игре, и строительство озер с островами подарят игрокам приятное эстетическое ощущение, а ваш парк будет красочно оформлен. Конечно, вы также можете использовать эти типы местности, чтобы немного усложнить свои уровни. Крис Сойер, главный дизайнер предыдущей игры, использовал тот же редактор уровней для создания различных дизайнов уровней во втором поколении, поэтому вы можете быть уверены в мощных функциях редактора.
В игре также есть редактор американских горок, так что любители американских горок снова смогут обрести творческую зависимость. Что особенно интересно в этом режиме редактирования, так это то, что он не только позволяет вам создавать американские горки и другие аттракционы по вашему желанию, но вы также можете учиться, получая много ценной информации о том, как эти вещи работают. Например, вы можете отслеживать в реальном времени величину силы перегрузки, создаваемой во время работы американских горок, или различные скорости американских горок, когда они движутся по разным дорожкам (отображаются с помощью значков), чтобы вы могли легко сделать соответствующие изменения. доработка соответствующего дизайна.
Как пройти Rollercoaster Tycoon: сначала выберите открытое место на карте, чтобы построить американские горки, спланируйте трассу и убедитесь, что она может плавно поворачивать и идти прямо. После правильного размещения нажмите «Готово», чтобы увидеть модель трассы и американских горок. Для привлечения туристов можно добавлять различные объекты, а вагоны можно модернизировать, чтобы улучшить впечатления. Если вы столкнулись с какими-либо неровностями на пути, вовремя разберите и отремонтируйте их, и в конечном итоге вы сможете беспрепятственно пройти таможню.