В игре Roman Comprehensive War вы можете получить большое количество ресурсов и баффов с помощью секретных командных кодов. и даже выполнить некоторые утомительные операции. Многие игроки хотят знать, что такое читы Rome General War. Давайте взглянем на Энциклопедию кодов инструкций по читам об римских генералах и надеемся, что она будет вам полезна.
add_money 20000: добавить 20 000 денег
gamestop или bestbuy: боевые единицы на 10% дешевле (режим кампании)
олифант: гигантский боевой слон (режим кампании)
Иерихон:Падение Стены (режим карты кампании)
add_population:[название города] [число] Добавляет население в указанный город.
toggle_fow:Удалить туман войны
Give_trait[персонаж] [черта] [число]: укажите черту персонажа [имя персонажа] [имя черты] [уровень]. Уровень по умолчанию — 1.
process_cq [название города]: завершите все здания в столбце ожидания, его можно использовать только один раз. Пример:process_cq Arretium.
process_rq [название города]: очередь найма указанного города может быть использована только один раз. Пример:process_rq Campus_Sarmatae.
auto_win [атакующий|защитник]: автоматическая победа
create_unit: создать новый юнит (обратите внимание на формат)
list_traits: показать все характеристики
move_character [имя] [x,y]: переместить указанный символ в другую позицию.
Give_trait_points [персонаж] [черта] [число]: увеличивает очки черт характера.
Force_diplomacy [accept|drop|off]: заставить противника принять ваши дипломатические предложения.
invulnerable_general [роль]: персонаж непобедим в бою.
дата [год]: изменить год
kill_character [роль]: убить указанного персонажа.
сезон [лето|зима]: изменить сезон
capture_settlement [название города]: захватить город
toggle_coastlines:Применить фильтр к береговым линиям карты мира
toggle_tow: показать/скрыть окно вывода панели подсказок.
toggle_restrictcam: ограничение объектива вкл/выкл
toggle_underlay: поддержка
toggle_overlay:оверлей
toggle_perfect_spy: У каждого есть отличные шпионские способности
Building_debug: режим отладки сборки
perf_times: результаты теста
message_collation_set: сопоставление информации
show_all_messages: показать все сообщения
toggle_flowing_water: Поток воды на карте боя
nw_stats: отображение статистики сети.
toggle_pr:режим PR
Give_ancillary: Получить вспомогательный инструмент
character_reset:Сбросить персонажа
show_cursorstat: отображает направление указателя и идентификатор каждого континента.
toggle_terrain: переключение ландшафта для отображения различных наборов данных, недопустимых без параметров;
Give_trait_points: Увеличение очков черт характера.
list_ancillaries: Показать все вспомогательные инструменты.
mp #: дать персонажу очки движения.
list_characters: отображать все имена персонажей, к какому семейству относится опция.
show_landings: Отображение AI и ID земли, закрытой по умолчанию.
filter_coastlines: применить фильтрацию к береговым линиям карты мира.
set_building_health #:Установить значение здоровья здания.
ai_turn_speed #: Максимальная скорость реинкарнации
amdb_min #: Установить минимальное покрытие вида с воздуха.
amdb_max #: Установить максимальный охват вида с воздуха.
amdb_offset #: Установить дальность воздушного обзора.
масштабирование #: регулировка расстояния объектива.
regenerate_radar:Регенерация радара
Adjust_sea_bed #: Отрегулируйте морское дно на указанную высоту.
reload_shaders: сбросить шейдеры
reload_textures: перезагрузить все текстуры.
toggle_game_update [mt|toggle|reload|int]:fire
reset_display: цикл сброса дисплея
дипломатическая_позиция #: установить дипломатическую позицию между двумя фракциями.
test_ancillary_localisation: Отобразить все добавленные вспомогательные реквизиты.
test_message: сообщение о тестовом событии сохраняется в descr_event_enums.txt
show_terrain_lines: Отобразить защитные особенности местности.
clear_messages: Очистить все сообщения, расположенные в стопке.
list_units: все юниты в поездной армии
победа: показать сообщение о победе.
триггер_совет: триггер
Damage_wall [none|gate|breach]: стена повреждения
test_victory_scroll: трансляция победы.