Вопросы на этот раз также являются одними из вопросов, которые задают многие друзья. На самом деле, эти вопросы о том, как открыть пустошь для Палачей в Path of Exile S26, не сложны, если вы действительно не знаете конкретных методов. Вы можете зайти в эту статью, чтобы увидеть конкретные стратегии. Я думаю, вы все узнаете после ее прочтения.
Ответ : Чтобы обеспечить достаточную броню и одновременно наложить урон от заклинаний , лучше всего использовать замораживающий поток, который подходит для длительного контроля.
Талант
1. Увеличьте броню на 5% в маленькой точке возле шара жизни и выберите соответствующую гегемонию.
2. Выберите две точки из небольшого кластера значений брони или уклонения, чтобы получить дополнительное усиление брони на 4–5 тысяч, что сделает персонажа более сильным.
3. Приоритет следует отдавать предотвращению эффектов головокружения и влияния на операции по произнесению заклинаний.
4. Сочетайте аномалии стихий с украшениями, чтобы получить эффекты избегания и уменьшить проблемы негативных состояний, таких как замораживание и замораживание.
5. Если вы не изучили магическое давление, вы можете столкнуться с атаками большого количества магических монстров, поэтому будьте осторожны и соблюдайте меры предосторожности.
Оборудование
1. В этом сезоне сильно ослаблена конверсия урона. Несмотря на высокую броню, она не может противостоять урону от заклинаний. Подавить врагов будет крайне сложно.
2. Поскольку используется оригинальный ледяной молот, рекомендуется носить с собой щит, чтобы увеличить скорость блокировки . На ранней стадии входа в чужой мир вышеуказанное оборудование может стать проблемой.
3. Для новичков в сюжете в качестве переходного снаряжения можно использовать «Ледяное дыхание» и «Печать Тасарио».
4. Средняя цена обоих на международном сервере составляет всего 1C , в то время как на китайском сервере проводится пять последовательных розыгрышей, что эквивалентно 2C для старта.
5. Мяч на выносливость особенно важен в этом сезоне. Отсутствие поддержки мяча на выносливость приведет к увеличению вероятности смерти персонажей ближнего боя.